2-prototipdagi qora qutilarni qayerdan topish mumkin

Asosiy menyuda Prototip 2-ni o'tishni boshlashdan oldin siz "Prototip hikoyasi" bandini tanlashingiz va bosh qahramon Aleks Merser bo'lganida o'yin olamida sodir bo'lgan voqealar haqida qisqacha video tomosha qilishingiz mumkin.

Qiyinchilik darajasi - Yuqori.

SARI ZONA (Tumanlar: Linden Park, Oakhurst va Fairvyu).

Ijodkor bilan uchrashuv.

Shahar yana xavf ostida. Ko'chalar elita Qora soatlar otryadi jangchilari tomonidan nazorat qilinadi. Bir yildan kamroq vaqt o'tgach, epidemiya yana ko'proq odamlarning hayotiga zomin bo'ldi. Biz o'z iltimosiga ko'ra Qizil zonaga yuborilgan serjant Jeyms Xeller sifatida o'ynaymiz. Xellerning rafiqasi va qizi vafot etdi, bu uning endi mavjud bo'lishiga hech qanday sabab yo'qligini anglatadi. U Aleks Merserni to'xtatish uchun barcha harakatlaridan voz kechadi.

Biz sayohat qilgan transport urilmoqda. Bizdan tashqari butun guruh halok bo‘ldi, albatta. Biz Merserni uchratamiz va uni o'ldirishga harakat qilamiz, lekin barchasi behuda. Biz uni vayronalar orqali ta'qib qilamiz, shu bilan birga biz nazoratni o'rganamiz. Blackwatch vertolyoti paydo bo'lganda, Aleks uni o'z uslubida yiqitadi va biz oldinga yugurish + sakrash tugmachasini bosib qochishimiz kerak. Keyin aql bovar qilmaydigan darajada mutatsiyaga uchragan jonzot paydo bo'ladi, orqaga yugurish + tezlashtirish tugmasini bosib turing. Va yana bizda dam yo'q, kichikroq jonzot askıdan hujum qiladi. Uni pichoq bilan urish uchun jangovar tugmani tez suring. Biz Merser bizni teshadigan va shu orqali bizga cheksiz kuch va imkoniyatlar beradigan virusni yuqtirgan videoni tomosha qilamiz.

Tirilish.

Operatsiya stolida ma'lum vaqt o'tkazgandan so'ng, ular bizda tajriba o'tkazishni boshlaydilar. Bizning birinchi maqsadimiz - bir guruh infektsiyalanganlar, biz qo'llarimiz bilan zarba beramiz, keyin esa kuchli zarba (jang tugmachasini ushlab turish). Keyin yana ko'proq dushmanlar bilan kurashing. Jarayonni engillashtirish uchun barrellarni ushlang va ularni tashlang. Qo'mondonlik bizni nazoratdan chiqib ketgan deb qaror qiladi va kameraga o't qo'yishni buyuradi. Qisqa vaqt ichida kuch bizni tark etadi, biz sog'likni tiklash uchun askarlar jasadlaridan foydalanamiz. To'liq davolanish uchun bu qobiliyatdan foydalaning. Biz raqiblar bilan muomala qilishda davom etamiz, ular yana bizga o't qo'yishga harakat qilishadi. Biz stolni markazda ushlaymiz va uni yuqori oynaga tashlaymiz. Iloji boricha balandroq sakrash uchun sakrash tugmasini bosib turing. Biz ozod bo'lamiz, Aleks Merser bilan uchrashamiz. U bizni o'zining haq ekanligiga ishontirishga harakat qilmoqda va shu bilan birga bizdan virusni o'g'irlashda yordam berishimizni so'raydi.

Eng zo'rning omon qolishi.

Qora soatlar guruhi hududga yetib keladi. Biz ularning qo'mondonini qo'lga olamiz va singdiramiz. Keyin biz tezlashish va sakrash bilan qochib ketamiz. Yashirib, biz qo'mondonning kiyimini kiyamiz, bu bizga dushmanlar orasida yurishga yordam beradi va bundan tashqari, jumboq bo'lmaydi. Boshqa devorga yugurish qobiliyati bilan mini-xaritada belgilangan baland binoga chiqing. Buni amalga oshirish uchun tezlashtirish tugmachasini ushlab turganda to'g'ridan-to'g'ri devorga yuguring. Bu yerdan biz qahramonga tanish bo'lgan hududni kuzatishimiz mumkin. Biz ota Guerra bilan uchrashish uchun cherkovga boramiz. Undan biz ikki qo'mondon haqida ma'lumot olamiz, ulardan biri hozir kasalxonaga yaqin. Biz bu erga boramiz va tomdan nima bo'layotganini kuzatamiz. Biz kerakli maqsadni topish uchun "Ov" rejimini boshlaymiz. U impulslar chiqaradi, shuningdek, bunday odamning skeleti qon qizil rangga aylanadi. Biz uni qo'lga kiritamiz va singdiramiz, qo'mondon xotirasidan yangi voqealarni o'rganamiz. Tabiiyki, endi biz yashirishimiz kerak, baland binolar buning uchun juda mos keladi.

Biz ikkinchi komandirni topish uchun xuddi shu kasalxonaning avtoturargohiga boramiz. Bu erdan "Ov" rejimidan foydalanish foydasiz, biz balandroq binoga chiqamiz. Shunday qilib, biz ovni boshlaymiz va qaytish impulsini kutamiz. Ya'ni, birinchi impuls bizdan keladi va qaytish impulsi (aylana kengayishni boshlagan joydan) nishonni chiqaradi. U ko'prikda, biz u erga rejalashtirish yordamida erishamiz. Biz tezlashamiz, sakraymiz va uchish uchun tezlashtirishni yana ushlab turamiz. Biz qo'mondonni qabul qilamiz, ikkita vertolyot paydo bo'ladi. Biz orqa ko'chalar va boshqa burilish joylari bo'ylab qochib ketamiz, dushmanlar ko'zidan yashiringanimizdan so'ng, biz darhol qo'mondon kiyimini kiyamiz.

Bepul o'yin rejimi.

Bo'sh vaqtimiz bo'lgani uchun keling, shahar va uning xususiyatlarini batafsil ko'rib chiqaylik.

Sariq zonada uchta tuman mavjud: Linden Park, Oakhurst va Fairview. Har bir tumanda siz bir nechta qora qutilar, dala postlari va bitta uyni topishingiz mumkin. Keling, o'yin menyusini ochamiz va nuqtalarni ko'rib chiqamiz:

Xarita bu xarita va Afrikada xarita, hech qanday maxsus narsa yo'q.

Ob'ektlar - topilgan qora qutilar, dala postlari va uylar bu erda ko'rsatiladi. Biz o'zimizni qiziqtirgan narsani tanlaymiz va har bir tumanni diqqat bilan o'rganamiz. Hali topilmagan obyektlar ortib borayotgan doiralar bilan belgilanadi. Lairs dastlab o'zlarini his qilmaydi, ularni qo'shimcha vazifalarni bajarish orqali asta-sekin kashf qilish mumkin.

//Blacknet - qo'shimcha vazifalarga ega bo'lim.

Operatsion tuzoq.

Vazifani boshlash uchun binoning tomiga chiqamiz. Ota Luis Guerra Rooksni qaerdan topish mumkinligini biladi, lekin u faqat Qora soat namunalarini chiqarishni to'xtatganimizda gapiradi. Biz Vashington oralig'iga boramiz. Birinchi yirik odam qo'yib yuborildi - biz sakrashda tezda yon tomonga o'tamiz. "Qichqiriqchi" bizga hujum qilganda, biz uning ustidan sakrab o'tishimiz va orqa tomondan tezda hujum qilishimiz kerak. Shunday qilib, biz u bilan osonlikcha muomala qilishimiz mumkin. Oxir-oqibat, biz paydo bo'lgan tirnoqlar tufayli dushmanni o'zlashtiramiz va kuchliroq bo'lamiz. Biz ikkinchi qichqiriq bilan xuddi shunday munosabatda bo'lamiz. Biz askarlarga qarshi kuchli tirnoqlardan foydalanamiz, keyin granata otish moslamasini olib, zirhli transport vositasini yo'q qilamiz. Biz cherkovga qaytib, Guerradan Rux haqida so'raymiz.

Miyaning ketishi.

Guerro xabar berishicha, Ruks shtab-kvartirada yashirin yig'ilish o'tkazmoqda. Biz harbiylarni o'zlashtiramiz va shtab-kvartira hududiga kiramiz. Bu erda markazda virus sensori mavjud. U bizni birovning qiyofasida bo'lsak ham taniy oladi. Biz tezda harakat qilamiz - biz piyoda askarni o'zimizga singdiramiz va binoga kiramiz. Biz videoni tomosha qilamiz, unda Ruks Shaffeldning odamlar ustida tajriba o'tkazayotgani haqida gapiradi. Rooksni o'ldiring, biz faqat tasodifan muvaffaqiyatga erisha olmaymiz.

Qora soat bizni topdi. Biz tezda olimlarni ushlaymiz va ularni o'zlashtiramiz, lekin hech qanday holatda ularni o'ldirmaymiz!

Longshadow loyihasi.

Biz Longshadow ilmiy markaziga jo'nab ketamiz. An'anaga ko'ra, biz qora soatning shaklini singdirish yo'li bilan olamiz, skaner yordamida darvozani ochamiz va binoga kiramiz. Ichkarida biz zanjirlangan jonzotni topamiz - Hydro. Tez orada u portlaydi va haqiqiy pogrom uyushtiradi. Biz yuguramiz, sakrab chiqamiz va eng muhimi, biz doimo ulkan chodirni kuzatamiz. Dushmanga granata otish moslamasi bilan zarba berish uchun biz har doim nishonni ushlaymiz. Xuddi shu hiyla vaqtni bir soniyaga sekinlashtiradi, bu bizga ham foyda keltiradi. Biz kamdan-kam askarlar va olimlarning sog'lig'ini to'ldirishga sekinlashmaymiz va vaqtni behuda sarflamaymiz, chunki sarflangan vaqtning zarari tiklangan sog'lig'idan ko'ra ko'proq bo'ladi. Dushman bilan kurashib, biz yangi mutatsiyaga ega bo'lamiz - tentacle. U bilan biz askarlarni yo'q qilamiz va tadqiqot markazini tark etamiz.

Oziqlantirish vaqti.

Biz Jefferson poligoniga Gentekning fuqarolarni tinch aholiga o'rnatish bo'yicha davom etayotgan tajribalarini to'xtatish uchun boramiz. Tomdan biz poligonga uchamiz va "Qora soat" ning ko'rsatilgan jangchilarini, shu jumladan bitta zirhli transport vositasini yo'q qilamiz. Keyin biz paydo bo'lgan qo'mondonni o'zimizga singdiramiz va signalni to'xtatish uchun tezda yashirinamiz. Poligonga kirib, biz darhol qonli qirg'inni boshlaymiz. Biz xonani tark etamiz, sariq nishonni va biologni o'zlashtiramiz. Biz eksperimental laboratoriyaga o'tamiz, u erda keyingi boshliq - Juggernaut bilan uchrashamiz. U bilan shug'ullanish juda oddiy, asosiysi shoshmaslik va bezovtalanmaslikdir. Biz aylana bo'ylab yuguramiz, bochkalarni olib, dushmanga tashlaymiz. Juggernautning o'zi jangda passiv, uning kuchli qurol-yarog'i, yaqin jangda uni sindirish juda qiyin. Biz uni o'zlashtiramiz va yangi mutatsiyani olamiz. Qalqon deyarli har qanday tashqi hujumni qaytarishga yordam beradi. Jumladan, granata otish moslamalari. Biz tegishli tugmachani ushlab turamiz va uchib ketayotgan raketaga qaraymiz va shu bilan uni otgan odamga aks ettiramiz. Shunday oson yo'l bilan biz askarlar bilan muomala qilamiz va Jefferson poligonini tark etamiz.

Eksperimental kalamush.

Biz kolonna yig'iladigan joyga jo'nab ketamiz. Doktor Bellami vertolyotda evakuatsiya qilinishi kerak. Ammo biz uni bosib o'tamiz va uni yo'q qilamiz. Keyin Belami yer transportida tashishga qaror qildi. Biz zirhli transport vositalari bilan tentacles yordamida ishlaymiz, chunki tirnoqlar kuchli zirhlarga qarshi samarasiz. Ular xavfsiz hududga yetib borishga ulgurmaguncha, biz tezda harakat qilamiz. Kattaroq samaradorlik uchun biz qisqa va kuchli tentacle zarbalarini birlashtiramiz. Belami transport vositasidan chiqqanda, biz uni ushlab, so'rib olamiz. Biz signalni to'xtatish uchun xavfli zonadan yashirinamiz.

Qutqaruv.

Qora soatlar Guerra bilan bo'lgan suhbatlarimizdan xursand bo'ldi va shuning uchun kuchlarini cherkovga qaratdi. Biz u erga boramiz va bir guruh granatalarni yo'q qilamiz. Keyin TOU raketa otish moslamalari bo'lgan ikkita zirhli transport vositasi paydo bo'ladi. Biz ularga sakrab tushamiz va tegishli tugmani tezda bosib, ushbu kuchli qurolni tortib olamiz. Nishonni qo'lga olishdan foydalanganingizga ishonch hosil qiling va shundan keyingina dushmanlarga o'z qurollaridan o'q uzing. Dushmanlarning keyingi hujumlari jihozlar va piyodalar o'rtasida almashinadi. Unutmaylik, dushmanlarning e'tibori umuman bizga emas, balki ular faol ravishda yo'q qilishga urinayotgan cherkovga qaratiladi. Hamma bilan muomala qilib, biz otaning oldiga cherkovga kiramiz va uni u erdan qutqaramiz.

Aqldan ozgan olim.

Guerroning xabar berishicha, Afina doktor Koenigni kashf etgan. Biz yovuz odamni jazolash uchun uning majmuasiga boramiz. Biz komandirni qabul qilamiz, eshiklarni ochamiz va ichkariga kiramiz. Biz signalsiz ishlay olamiz, shuning uchun biz tezda yuqoriga ko'tarilib, komandirni u erda bo'lganida qabul qilamiz - u vasiyliksiz. Keyinchalik, ixtiyoriy ravishda qolgan sariq nishonlarni o'zlashtiring. Biz buni signalni ko'tarmasdan qilamiz. Laboratoriya yordamchisi hujayralarga kirish huquqiga ega bo'ladi. Biz uni o'zlashtiramiz, kameralarni ochamiz va qichqiriqchilar qo'riqchilar bilan muomala qilishlarini kutamiz. Shundan keyingina biz kurashga kirishamiz va shaxslarni o'zlashtiramiz. Qo'shni eshik ortida Koenigning idorasi joylashgan. U "Orion" loyihasi haqida xabar beradi, uning maqsadi g'ayritabiiy odamlarni etishtirish va keyin ularni bizga o'lja qilishdir.

Biz majmuadan chiqib, Orion loyihasining bazasiga boramiz. Biz uyingizda bir nechta antennalarni yo'q qilamiz, keyin Orion paydo bo'ladi. Xuddi shu super-askar qotillik uchun maxsus o'stirilgan. U bilan tezda kurashish uchun siz uning hujumlarini qalqon bilan to'sishingiz kerak. Shunda dushman dovdirab qoladi, biz esa qarshi hujumni amalga oshira olamiz. Biz Orionni o'zlashtirmagunimizcha bu kombinatsiyani bir necha marta qilamiz. Biz podstansiyalarni va bir nechta Orionlarni yo'q qilamiz.

Orionning ikkinchi bosqichi.

Doktor Koenig yangi Orion sinov maydonchasi qayerda joylashganligini aniqladi. Biz u erga kuchliroq namunalar bilan shug'ullanish uchun boramiz. Birinchi bosqichning super askari ikkinchi bosqichning super askaridan deyarli farq qilmaydi. Bu ikkinchisida salomatlik miqdori ortdimi. Biz odatdagidek harakat qilamiz: dushman hujumlarini qalqon bilan to'sib, qarshi hujumga o'tamiz. Keyin biz ovozga qadar bizdan nusxa ko'chiradigan namunani o'zlashtiramiz va biz yangi mutatsiya - massani olamiz. Bizni dushmanlar qurshab olgan - ularni birdaniga yo'q qilish vaqti keldi. Biz ikkita mos keladigan tugmachani mahkam bog'laymiz va kuchli kuch qo'llaymiz. Uni qayta ishlatish uchun siz biologik maqsadlarni, ya'ni oddiy go'shtni o'zlashtirishingiz kerak. Shu bilan birga, biz qichqiriqlar saqlanadigan kameralarni ochamiz. O'lchov to'la bo'lganda, yana ikkita Orion paydo bo'ladi. Biz barcha dushmanlarni yo'q qilamiz, biz doktor Burkni ushlaymiz va uni o'zlashtiramiz. Biz Koenig haqida yangi ma'lumotlar bilan mashg'ulot maydonini tark etamiz.

Tabiiy tanlanish.

Biz Koenig tomonidan uyushtirilgan pistirmaga tushamiz. Keyinchalik oldinga siljish uchun vertolyotlarni yo'q qilish kifoya. Shifokorning joylashuvi tasniflanadi, shuning uchun biz zirhli transport vositalari bilan shug'ullanamiz. Qo'mondon ikkinchisidan chiqadi, biz uni ushlab, singdiramiz. Biz Koenig hozirda yashiringan 7-bazaga boramiz. Biz yonilg'i baklarini yo'q qilamiz. Koenigning asosiy xatosi shundaki, u o'z vaqtida gunohdan evakuatsiya qilinmagan, balki, ta'bir joiz bo'lsa, bizni bezovta qilishga qaror qilgan. Biz vertolyot bilan shug'ullanamiz va videoni tomosha qilamiz. Ma'lum bo'lishicha, Koenig ko'rinadigan darajada oddiy emas. U ham xuddi biz kabi mutant. Biroq, kuch jihatidan uni biz bilan solishtirib bo'lmaydi. Biz unga yaqin jangda hujum qilamiz, sakrashda dushmanning zarbalarini chetlab o'tamiz. Biz tirnoqlarni tentacles bilan birgalikda ishlatamiz. Biz Koenigni o'zlashtiramiz va uning Aleks Merser uchun ishlaganligini ko'rsatadigan videoni tomosha qilamiz. Va ularning rejalarida armiya ko'tarish va Qora soat va Gentekga chek qo'yish. Hech bo'lmaganda biz Mercerdan eshitgan versiyamiz.

Havo ko'prigi.

Guerro bizni Yashil zonada kutmoqda. U erga borish uchun siz havo ko'prigiga borishingiz va transport vositasining komandirini qabul qilishingiz kerak. Buni ko'rinmas holda qilishingiz mumkin. Biz "Ov" rejimidan foydalanamiz va to'g'ri daqiqani tanlaymiz. Biz uchish maydoniga sakrab, Yashil zonaga uchamiz. Yashil zonadagi xaritada biz qo'nishimiz mumkin bo'lgan "H" saytining belgisini tanlang.

Sariq zonada qo'shimcha vazifalar.

Operatsiya: Orion kamari.

Biz tizimga kiramiz //Blacknet. Uni ishlatish uchun siz Qora soatning askarini kiyishingiz kerak. Biz ma'lum bir doktor Sandra Billigsli haqida bilib olamiz. "Ov" rejimida biz uni topamiz va uni o'zlashtiramiz. Keyin Gentek majmuasiga boramiz. Dadamning so'zlariga ko'ra, u erga borish ancha qiyin, ammo hamma narsa ancha oson bo'lib chiqdi. Darvozadan bir oz uzoqlashganda, biz askarni darvoza yonida singdiramiz. Biz skanerdan foydalanamiz va eshikni ochamiz. Biz qo'mondonni (ko'k nishonni) o'zlashtiramiz va signaldan yashiramiz. Biz majmua ichiga olib boradigan eshiklarni ochamiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz va "Ov" rejimidan foydalanamiz. Ko'rib turganimizdek, oddiy askar kulrang kiyimda, qo'mondon esa qizil rangda. Bu shuni anglatadiki, biz askarni sezilmas tarzda o'zlashtira olamiz, chunki uni hech kim kuzatmaydi. Keyin qo'mondonni singdiramiz, endi u ham vasiylikdan ozod bo'ldi. Biz yuqoriga chiqamiz va eshikni ochamiz. Navbatdagi nishon olimning ortidan birdaniga ikkita askar keladi. Buni nishonni qulflash va ov yordamida aniqlash mumkin - kuzatuvchilarning boshlari ustida sariq ko'zlar bo'ladi. Hech kim ularga g'amxo'rlik qilmasa, biz askarlarni yo'q qilamiz. Shundagina biz olimni singdiramiz. Biz qo'shimcha ma'lumot olish uchun kompyuterdan foydalanamiz. Biz kompleksni tark etamiz.

Operatsiya: Qora lola.

Terminalda //Blacknet biz CPR Jeffrey Fasolo haqida ma'lumot to'playmiz. Biz uni o'zlashtirib, qo'lga olish joyiga boramiz, u erda qichqiruvchi ushlab turiladi. Uni qo'yib yuborishdan oldin, siz tashvishdan xalos bo'lishingiz va "Qora soatlar" kostyumida bo'lishingiz kerak. Biror kishini qo‘yib yuborishimiz bilan darhol uning ta’qibiga tushamiz va hujumlar bilan uning e’tiborini tortamiz. Biz tirnoqlarni imkon qadar tezroq yo'q qilish va so'rish uchun ishlatamiz. Keyin biz dushmanlardan yashirinib, vazifani bajaramiz.

Xuddi shu vazifaning ikkinchi qismida biz xuddi shu tarzda davom etamiz. Biz terminalga jo'nab ketamiz, keyin er ostiga iniga boramiz. Biz qichqiriqni qo'yib yuboramiz va uni yo'q qilamiz. Buni osonlashtirish uchun biz har xil portlovchi moddalarni tashlaymiz, ular juda ko'p.

Operatsiya: tozalash.

Biz binoning tomidagi halokat joyiga boramiz. U erdan biz boshqa tomlarda poygani boshlaymiz, qutilardan patrul marshrutlarini yig'amiz. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz bor kuchimiz bilan yuguramiz / uchamiz / sakraymiz. Har bir tanlangan marshrut bilan vaqtga bebaho soniyalar qo'shiladi. Hammasi bo'lib yigirma to'rtta quti bor.

Operatsiya: Mantikor.

Biz bio-qurolni to'xtatish uchun olimlarga murojaat qilamiz. Ular ikki guruhga bo'lingan. Agar biz signalni ko'tarmasdan beshdan kamida ikkitasini o'zlashtirsak, biz bonusga ega bo'lamiz. Biz olimlarni muvaffaqiyatli yo'q qilish orqali vazifaning birinchi qismini yakunlaymiz.

Operatsiyani kuzatish uchun J-10 uyiga boramiz. Biz ichkariga kirib, olimlar oldiga chiqmagunimizcha oldinga yuguramiz, biz ularni Qora soatning belgilangan jangchilari bilan birga xavfsiz tarzda yo'q qilamiz. Biz tashqariga chiqamiz va zirhli transport vositalari bilan shug'ullanamiz, so'ng biz egilgan komandirni o'zimizga olamiz.

Qora quti joylari.

Doktor Koenig o'z va'dasini bajardi va Orion loyihasining ikkinchi bosqichi haqida ma'lumot oldi. Oldingi missiyada duch kelgan narsangiz faqat gullar edi. Ikkinchi bosqichda yaratilgan askar Orion ham bir necha marta kuchliroq va xavfliroq bo'lib, sizning DNKingizni oldi. Qora soat buyrug'i uni Dolli qo'yiga aylantirishdan oldin uni zudlik bilan yo'q qilish kerak. Prototip 2-ning ushbu qismini boshlash uchun Gentek sinov maydonchasiga - bir vaqtlar ulkan stadionga boring.

Voqea sodir bo'lgan joyga etib kelganingizdan keyingina operatsiya ko'lamini shaxsan o'zingiz baholay olasiz. Harbiy texnika va yuzlab askarlar orasida asosiy maqsad yashirin bo'ladi - ikkinchi bosqich askarlari. Aynan u mag'lub bo'lishi va so'rilishi kerak. Umuman olganda, u bilan kurashish taktikasi birinchi bosqich askarlariga qarshi kurashga juda o'xshaydi. Bitta narsa - oddiy harbiylar ishtirokisiz yakkama-yakka jang qilish uchun mavjudotni tribunalarga jalb qilish. Uning hujumlaridan himoya qilish uchun qalqonlardan faol foydalaning va qo'lga tushganda, tezda A + D tugmachalarini bosing - Xeller qo'lga tushishdan chiqib, super-askarni yaxshi sindiradi. Tabiiyki, bu jonzot jang oxirida so'rilishi kerak.

Azob uchun bonus sifatida, Prototip 2 ning o'tishi sizni halokatli hujumlar - buzg'unchilarni amalga oshirish qobiliyati bilan xursand qilishga qaror qildi. Ularning yordami bilan siz bir necha soniya ichida yaqiningizdagi o'nlab dushmanlarni yo'q qilishingiz mumkin - V tugmachasini bir necha soniya bosib turing.

Ammo, ajablanarlisi, Prototype 2 dan o'tish missiyasi tugamadi va siz yana halokatli hujumdan foydalanishga majbur bo'lasiz. Ammo buning uchun siz tanqidiy massa shkalasini to'liq to'ldirishingiz kerak va buning uchun siz mahalliy askarlar bilan intensiv ovqatlanishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, e'tibor bering, mashg'ulot maydonchasida DNK belgisi bo'lgan qichqiriq bor, uni so'rib olish maqsadga muvofiqdir.

Signalni ko'tarmaslik va boshqa qonli tartibsizliklarni uyushtirmaslik uchun siz sonardan faol ravishda yashirincha askar go'shtini eyishingiz mumkin. Va keyin siz eshikni ochib, qichqiruvchini sayrga chiqarishingiz mumkin. Ikkinchisini o'zlashtirish uchun siz nafaqat juda ko'p kritik massani, balki tajriba nuqtalarini ham olasiz. Tarozi to'liq to'ldirilganda, birinchi bosqichning ko'plab qichqiruvchilari va askarlari qaerdan paydo bo'lishi aniq emas, ular darhol ulardan qaysi biri salqinroq ekanligini aniqlashni boshlaydilar. Shunday qilib, siz eng zo'rsiz, keyin mashg'ulot maydonining markaziga yuguring, butun aqldan ozgan kahala sizga yaqinlashguncha kuting va halokatli hujumdan foydalaning. Agar mavjudotlardan birortasi omon qolishga muvaffaq bo'lsa, ularni eski uslubda tugating. Qichqiriqlar va askarlar mag'lub bo'lganda va siz haddan tashqari e'tibordan xalos bo'lsangiz, Prototip 2 ning keyingi qismi tugaydi.

Tabiiy tanlanish

Doktor Koenig, ikki yuzli jonzot, bir daqiqa kutib turing, sizga yetib borishga ijozat bering. Agar siz hali buni tushunmagan bo'lsangiz, yolg'onchi shifokor Xellerni u bilan tajriba qilish uchun ishlatgan. U boshqa hech narsaga ahamiyat bermadi. Xo'sh, siz unga munosib narsani berishingiz kerak. Prototip 2 dan o'tish xaritada ko'rsatilgan nuqtaga borishni talab qiladi. Doktor siz uchun tuzoq qo'yishga qaror qildi va Koenig ko'rinishidagi engil kechki ovqat o'rniga sizni ikkita vertolyot bilan pistirma kutmoqda, ular darhol sizga do'zax olovini yoqadi. Ular bilan qanday kurashish, albatta, sizga bog'liq. Siz ularga kokpitga bir nechta og'ir sovg'alarni yuborishingiz mumkin, siz qora tuynuk hujumidan foydalanishingiz mumkin, siz pastda raketa uchuvchisi bo'lgan askarni topishingiz va vertolyotlarni yo'q qilish uchun uning o'yinchog'idan foydalanishingiz mumkin - yo'q qilish usullarini tanlash juda keng.

Ushbu Prototip missiyasining o'tishi shu bilan tugamaydi, chunki siz hech qachon shifokorning kulrang moddasiga ega bo'lmagansiz. Harbiylar, odatdagidek, "Agar u havoda ishlamasa - biz uni quruqlik orqali jo'natamiz" tamoyili bo'yicha harakat qilishga qaror qilishdi, shuning uchun Koenigning joylashgan joyini biladigan yagona qo'mondon safarga jo'natildi. tank ustunining bir qismi sifatida. Siz taxmin qilganingizdek, bu sodda rejalar amalga oshmaydi. Tanklarga boring va ular bilan faqat siz qila oladigan tarzda tezda muomala qiling. Agar siz tank tomidan TOUni yirtib tashlasangiz va undan qolgan zirhli transport vositalarini aylantirish uchun foydalansangiz, siz o'ziga xos halokatli zavq olishingiz mumkin. Bunda Orion askarlari sizga aralashishadi, lekin ular sizga tengmi? Qo'mondon bilan tank vayron qilinganda, jangchi shoshilinch ravishda evakuatsiya qilishga harakat qiladi, lekin siz uni yaqin do'stona quchoqqa olishga tayyor bo'lasiz.

Nihoyat, Prototip 2 ning o'tishi sizga nafratlangan olimning koordinatalarini beradi - u endi 7-bazadan shoshilinch ravishda evakuatsiya qilindi. Ammo u o'zini u erda zaharlashdan oldin, siz ta'qibdan xalos bo'lishingiz kerak. Qasos qanotlarida siz hali ham bazaga etib borganingizda, dock bino ichida yopilganini va sizni xayolingizga keltirganini ko'rib hayron qolasiz. Xo'sh, siz uni bezovta qilishingiz kerak. Baza hududida ulkan qizil yonilg'i baklari joylashgan bo'lib, ular, aytmoqchi, juda yaxshi portlaydi. Ularni buni qanday qilish sizga bog'liq, lekin biz shunchaki hovlida turgan tankga sakrab tushdik, tezda TOUni burab qo'ydik va sehrli do'zaxni yaratdik. Ha, albatta, bazukali harbiylar, xuddi Orion askarlari kabi, o'yin-kulgiga biroz xalaqit berishdi, ammo bular allaqachon arzimas narsalar.

Barcha tanklar yo'q qilinganda, doktor Koenig vertolyotda o'z uyidan chiqib ketadi. Biroq, qo'rqoq jangchilardan farqli o'laroq, butunlay aqldan ozgan shifokor uchib ketmaydi, balki sizni yo'q qilishga harakat qiladi. Doktor uchun yana bir nuqta, vertolyotning kuchini sezilarli darajada oshirgan, maydalagichga himoya tizimini o'rnatishga muvaffaq bo'ldi. Ushbu tizimning sinovlari o'tkazilmagani achinarli, chunki vertolyot o'z otish kuchining bir qismini yo'qotadi.

Siz hali ham maydalagichni yo'q qilyapsizmi? Xo'sh, nima vaqtni behuda sarflayapsiz, tezda chodirlarni oling va bu o'ldirilgan shifokor bilan ishingizni tugating. Parvoz bilan mos kelmaydigan zararni olgandan so'ng, rotorli kema erga qulab tushadi va siz nazariy jihatdan faqat dokning miyasida ziyofat qilishingiz mumkin. Prototip 2 ning o'tishi sizga yana bir syujet videosini ko'rsatadi. Hamma dok, ayanchli nutqlaringizni tugating va hayot bilan xayrlashing. Va olim yaratuvchiga borishga tayyor edi, to'satdan bosh qahramon o'z qurbonidan qattiq zarba olib, burchakka uchib ketdi. Doktor sekin oʻrnidan turdi, oʻzini choʻtkalab, qoʻlidan ulkan pichoqlarni boʻshatadi. Endi bunday o'ziga ishonch qayerdan kelgani aniq. Agar siz soddalik bilan Merserning kuchiga ega bo'lganlar deb o'ylagan bo'lsangiz, unda siz juda yanglishdingiz - bu ayyor jonzot o'z odamlarini Gentek kompaniyasidagi barcha muhim lavozimlarga qo'yib, uni ichkaridan yo'q qilishni maqsad qilgan.

Ammo urush san'ati haqidagi fikrlarni keyinroq qoldirgan ma'qul - 2-Prototipdan o'tish sizning tanangizni skalpel kabi qo'llari bilan kesishga qarshi bo'lmagan doktor Koenig timsolida siz uchun yanada dolzarb muammoni tayyorladi. U sizdan bunday zavq olmaydi, shuning uchun chodirlaringizni va tirnoqlaringizni oling va shifokorni yo'q qilishni boshlang, vaqti-vaqti bilan qalqonlar bilan hujumlarni chetlab o'ting yoki to'sib qo'ying. Salto qilish, keyin esa shifokorning belini panjalari bilan yengil tirnash taktikasi o‘zini juda yaxshi isbotladi. Shifokor juda ko'p zarar ko'rgandan keyin va u siz bilan osonlikcha shug'ullana olmasligini tushunganidan keyin u stadion tomiga qochib ketadi. Uning orqasidan shoshilmang, xotirjamlik bilan, o'tkinchilarning yordami bilan o'z sog'lig'ingizni tiklang va shundan keyingina tog'lik shifokorni tugatishga boring. Tomga sakrab chiqqandan so'ng, uni o'zlashtirmaguningizcha kurashni davom ettiring. Qiziqarli kechki ovqatdan so'ng, Prototip 2 ning keyingi qismi muvaffaqiyatli yakunlandi.

Bir necha soniyadan so'ng siz Merser bilan uchrashasiz. Yomon odam hozirgi vaziyatdan va shifokorning o'limidan biroz xafa bo'ladi. Siz taxmin qilganingizdek, bu yaramas jonzot nafaqat sizni yuqtirgan, balki ko'plab yuqtirganlar Gentekning yuqori rahbariyati orasida yashiringan. Tez orada katta qo'zg'olon bo'ladi va siz Merser bilan birga unga rahbarlik qilasiz. Qanday qilib bo'lmasdi?! Aleks baland traektoriya bo'ylab uchib ketadi va siz tomda qayg'uli fikrlar bilan qolasiz.

Havo ko'prigi

Prototip 2 ning o'tishi sizga muammoli sariq zonani tark etish va Nyu-Yorkning mutantlarsiz qismiga ko'chib o'tgan Ota Guerraga borish imkoniyatini beradi. Ota ruhoniyni Yashil zonaga olib kirish uchun uchuvchilardan biriga pora berishga muvaffaq bo'ldi. O'ylaymanki, sizning usullaringiz kamroq insoniy bo'ladi.

Asosiy menyuda Prototip 2-ni o'tishni boshlashdan oldin siz "Prototip hikoyasi" bandini tanlashingiz va bosh qahramon Aleks Merser bo'lganida o'yin olamida sodir bo'lgan voqealar haqida qisqacha video tomosha qilishingiz mumkin.

Qiyinchilik darajasi - Yuqori.

SARI ZONA (Tumanlar: Linden Park, Oakhurst va Fairvyu).

Ijodkor bilan uchrashuv.

Shahar yana xavf ostida. Ko'chalar elita Qora soatlar otryadi jangchilari tomonidan nazorat qilinadi. Bir yildan kamroq vaqt o'tgach, epidemiya yana ko'proq odamlarning hayotiga zomin bo'ldi. Biz o'z iltimosiga ko'ra Qizil zonaga yuborilgan serjant Jeyms Xeller sifatida o'ynaymiz. Xellerning rafiqasi va qizi vafot etdi, bu uning endi mavjud bo'lishiga hech qanday sabab yo'qligini anglatadi. U Aleks Merserni to'xtatish uchun barcha harakatlaridan voz kechadi.

Biz sayohat qilgan transport urilmoqda. Bizdan tashqari butun guruh halok bo‘ldi, albatta. Biz Merserni uchratamiz va uni o'ldirishga harakat qilamiz, lekin barchasi behuda. Biz uni vayronalar orqali ta'qib qilamiz, shu bilan birga biz nazoratni o'rganamiz. Blackwatch vertolyoti paydo bo'lganda, Aleks uni o'z uslubida yiqitadi va biz oldinga yugurish + sakrash tugmachasini bosib qochishimiz kerak. Keyin aql bovar qilmaydigan darajada mutatsiyaga uchragan jonzot paydo bo'ladi, orqaga yugurish + tezlashtirish tugmasini bosib turing. Va yana bizda dam yo'q, kichikroq jonzot askıdan hujum qiladi. Uni pichoq bilan urish uchun jangovar tugmani tez suring. Biz Merser bizni teshadigan va shu orqali bizga cheksiz kuch va imkoniyatlar beradigan virusni yuqtirgan videoni tomosha qilamiz.

Tirilish.

Operatsiya stolida ma'lum vaqt o'tkazgandan so'ng, ular bizda tajriba o'tkazishni boshlaydilar. Bizning birinchi maqsadimiz - bir guruh infektsiyalanganlar, biz qo'llarimiz bilan zarba beramiz, keyin esa kuchli zarba (jang tugmachasini ushlab turish). Keyin yana ko'proq dushmanlar bilan kurashing. Jarayonni engillashtirish uchun barrellarni ushlang va ularni tashlang. Qo'mondonlik bizni nazoratdan chiqib ketgan deb qaror qiladi va kameraga o't qo'yishni buyuradi. Qisqa vaqt ichida kuch bizni tark etadi, biz sog'likni tiklash uchun askarlar jasadlaridan foydalanamiz. To'liq davolanish uchun bu qobiliyatdan foydalaning. Biz raqiblar bilan muomala qilishda davom etamiz, ular yana bizga o't qo'yishga harakat qilishadi. Biz stolni markazda ushlaymiz va uni yuqori oynaga tashlaymiz. Iloji boricha balandroq sakrash uchun sakrash tugmasini bosib turing. Biz ozod bo'lamiz, Aleks Merser bilan uchrashamiz. U bizni o'zining haq ekanligiga ishontirishga harakat qilmoqda va shu bilan birga bizdan virusni o'g'irlashda yordam berishimizni so'raydi.

Eng zo'rning omon qolishi.

Qora soatlar guruhi hududga yetib keladi. Biz ularning qo'mondonini qo'lga olamiz va singdiramiz. Keyin biz tezlashish va sakrash bilan qochib ketamiz. Yashirib, biz qo'mondonning kiyimini kiyamiz, bu bizga dushmanlar orasida yurishga yordam beradi va bundan tashqari, jumboq bo'lmaydi. Boshqa devorga yugurish qobiliyati bilan mini-xaritada belgilangan baland binoga chiqing. Buni amalga oshirish uchun tezlashtirish tugmachasini ushlab turganda to'g'ridan-to'g'ri devorga yuguring. Bu yerdan biz qahramonga tanish bo'lgan hududni kuzatishimiz mumkin. Biz ota Guerra bilan uchrashish uchun cherkovga boramiz. Undan biz ikki qo'mondon haqida ma'lumot olamiz, ulardan biri hozir kasalxonaga yaqin. Biz bu erga boramiz va tomdan nima bo'layotganini kuzatamiz. Biz kerakli maqsadni topish uchun "Ov" rejimini boshlaymiz. U impulslar chiqaradi, shuningdek, bunday odamning skeleti qon qizil rangga aylanadi. Biz uni qo'lga kiritamiz va singdiramiz, qo'mondon xotirasidan yangi voqealarni o'rganamiz. Tabiiyki, endi biz yashirishimiz kerak, baland binolar buning uchun juda mos keladi.

Biz ikkinchi komandirni topish uchun xuddi shu kasalxonaning avtoturargohiga boramiz. Bu erdan "Ov" rejimidan foydalanish foydasiz, biz balandroq binoga chiqamiz. Shunday qilib, biz ovni boshlaymiz va qaytish impulsini kutamiz. Ya'ni, birinchi impuls bizdan keladi va qaytish impulsi (aylana kengayishni boshlagan joydan) nishonni chiqaradi. U ko'prikda, biz u erga rejalashtirish yordamida erishamiz. Biz tezlashamiz, sakraymiz va uchish uchun tezlashtirishni yana ushlab turamiz. Biz qo'mondonni qabul qilamiz, ikkita vertolyot paydo bo'ladi. Biz orqa ko'chalar va boshqa burilish joylari bo'ylab qochib ketamiz, dushmanlar ko'zidan yashiringanimizdan so'ng, biz darhol qo'mondon kiyimini kiyamiz.

Bepul o'yin rejimi.

Bo'sh vaqtimiz bo'lgani uchun keling, shahar va uning xususiyatlarini batafsil ko'rib chiqaylik.

Sariq zonada uchta tuman mavjud: Linden Park, Oakhurst va Fairview. Har bir tumanda siz bir nechta qora qutilar, dala postlari va bitta uyni topishingiz mumkin. Keling, o'yin menyusini ochamiz va nuqtalarni ko'rib chiqamiz:

Xarita bu xarita va Afrikada xarita, hech qanday maxsus narsa yo'q.

Ob'ektlar - topilgan qora qutilar, dala postlari va uylar bu erda ko'rsatiladi. Biz o'zimizni qiziqtirgan narsani tanlaymiz va har bir tumanni diqqat bilan o'rganamiz. Hali topilmagan obyektlar ortib borayotgan doiralar bilan belgilanadi. Lairs dastlab o'zlarini his qilmaydi, ularni qo'shimcha vazifalarni bajarish orqali asta-sekin kashf qilish mumkin.

//Blacknet - qo'shimcha vazifalarga ega bo'lim.

Operatsion tuzoq.

Vazifani boshlash uchun binoning tomiga chiqamiz. Ota Luis Guerra Rooksni qaerdan topish mumkinligini biladi, lekin u faqat Qora soat namunalarini chiqarishni to'xtatganimizda gapiradi. Biz Vashington oralig'iga boramiz. Birinchi yirik odam qo'yib yuborildi - biz sakrashda tezda yon tomonga o'tamiz. "Qichqiriqchi" bizga hujum qilganda, biz uning ustidan sakrab o'tishimiz va orqa tomondan tezda hujum qilishimiz kerak. Shunday qilib, biz u bilan osonlikcha muomala qilishimiz mumkin. Oxir-oqibat, biz paydo bo'lgan tirnoqlar tufayli dushmanni o'zlashtiramiz va kuchliroq bo'lamiz. Biz ikkinchi qichqiriq bilan xuddi shunday munosabatda bo'lamiz. Biz askarlarga qarshi kuchli tirnoqlardan foydalanamiz, keyin granata otish moslamasini olib, zirhli transport vositasini yo'q qilamiz. Biz cherkovga qaytib, Guerradan Rux haqida so'raymiz.

Miyaning ketishi.

Guerro xabar berishicha, Ruks shtab-kvartirada yashirin yig'ilish o'tkazmoqda. Biz harbiylarni o'zlashtiramiz va shtab-kvartira hududiga kiramiz. Bu erda markazda virus sensori mavjud. U bizni birovning qiyofasida bo'lsak ham taniy oladi. Biz tezda harakat qilamiz - biz piyoda askarni o'zimizga singdiramiz va binoga kiramiz. Biz videoni tomosha qilamiz, unda Ruks Shaffeldning odamlar ustida tajriba o'tkazayotgani haqida gapiradi. Rooksni o'ldiring, biz faqat tasodifan muvaffaqiyatga erisha olmaymiz.

Qora soat bizni topdi. Biz tezda olimlarni ushlaymiz va ularni o'zlashtiramiz, lekin hech qanday holatda ularni o'ldirmaymiz!

Longshadow loyihasi.

Biz Longshadow ilmiy markaziga jo'nab ketamiz. An'anaga ko'ra, biz qora soatning shaklini singdirish yo'li bilan olamiz, skaner yordamida darvozani ochamiz va binoga kiramiz. Ichkarida biz zanjirlangan jonzotni topamiz - Hydro. Tez orada u portlaydi va haqiqiy pogrom uyushtiradi. Biz yuguramiz, sakrab chiqamiz va eng muhimi, biz doimo ulkan chodirni kuzatamiz. Dushmanga granata otish moslamasi bilan zarba berish uchun biz har doim nishonni ushlaymiz. Xuddi shu hiyla vaqtni bir soniyaga sekinlashtiradi, bu bizga ham foyda keltiradi. Biz kamdan-kam askarlar va olimlarning sog'lig'ini to'ldirishga sekinlashmaymiz va vaqtni behuda sarflamaymiz, chunki sarflangan vaqtning zarari tiklangan sog'lig'idan ko'ra ko'proq bo'ladi. Dushman bilan kurashib, biz yangi mutatsiyaga ega bo'lamiz - tentacle. U bilan biz askarlarni yo'q qilamiz va tadqiqot markazini tark etamiz.

Oziqlantirish vaqti.

Biz Jefferson poligoniga Gentekning fuqarolarni tinch aholiga o'rnatish bo'yicha davom etayotgan tajribalarini to'xtatish uchun boramiz. Tomdan biz poligonga uchamiz va "Qora soat" ning ko'rsatilgan jangchilarini, shu jumladan bitta zirhli transport vositasini yo'q qilamiz. Keyin biz paydo bo'lgan qo'mondonni o'zimizga singdiramiz va signalni to'xtatish uchun tezda yashirinamiz. Poligonga kirib, biz darhol qonli qirg'inni boshlaymiz. Biz xonani tark etamiz, sariq nishonni va biologni o'zlashtiramiz. Biz eksperimental laboratoriyaga o'tamiz, u erda keyingi boshliq - Juggernaut bilan uchrashamiz. U bilan shug'ullanish juda oddiy, asosiysi shoshmaslik va bezovtalanmaslikdir. Biz aylana bo'ylab yuguramiz, bochkalarni olib, dushmanga tashlaymiz. Juggernautning o'zi jangda passiv, uning kuchli qurol-yarog'i, yaqin jangda uni sindirish juda qiyin. Biz uni o'zlashtiramiz va yangi mutatsiyani olamiz. Qalqon deyarli har qanday tashqi hujumni qaytarishga yordam beradi. Jumladan, granata otish moslamalari. Biz tegishli tugmachani ushlab turamiz va uchib ketayotgan raketaga qaraymiz va shu bilan uni otgan odamga aks ettiramiz. Shunday oson yo'l bilan biz askarlar bilan muomala qilamiz va Jefferson poligonini tark etamiz.

Eksperimental kalamush.

Biz kolonna yig'iladigan joyga jo'nab ketamiz. Doktor Bellami vertolyotda evakuatsiya qilinishi kerak. Ammo biz uni bosib o'tamiz va uni yo'q qilamiz. Keyin Belami yer transportida tashishga qaror qildi. Biz zirhli transport vositalari bilan tentacles yordamida ishlaymiz, chunki tirnoqlar kuchli zirhlarga qarshi samarasiz. Ular xavfsiz hududga yetib borishga ulgurmaguncha, biz tezda harakat qilamiz. Kattaroq samaradorlik uchun biz qisqa va kuchli tentacle zarbalarini birlashtiramiz. Belami transport vositasidan chiqqanda, biz uni ushlab, so'rib olamiz. Biz signalni to'xtatish uchun xavfli zonadan yashirinamiz.

Qutqaruv.

Qora soatlar Guerra bilan bo'lgan suhbatlarimizdan xursand bo'ldi va shuning uchun kuchlarini cherkovga qaratdi. Biz u erga boramiz va bir guruh granatalarni yo'q qilamiz. Keyin TOU raketa otish moslamalari bo'lgan ikkita zirhli transport vositasi paydo bo'ladi. Biz ularga sakrab tushamiz va tegishli tugmani tezda bosib, ushbu kuchli qurolni tortib olamiz. Nishonni qo'lga olishdan foydalanganingizga ishonch hosil qiling va shundan keyingina dushmanlarga o'z qurollaridan o'q uzing. Dushmanlarning keyingi hujumlari jihozlar va piyodalar o'rtasida almashinadi. Unutmaylik, dushmanlarning e'tibori umuman bizga emas, balki ular faol ravishda yo'q qilishga urinayotgan cherkovga qaratiladi. Hamma bilan muomala qilib, biz otaning oldiga cherkovga kiramiz va uni u erdan qutqaramiz.

Aqldan ozgan olim.

Guerroning xabar berishicha, Afina doktor Koenigni kashf etgan. Biz yovuz odamni jazolash uchun uning majmuasiga boramiz. Biz komandirni qabul qilamiz, eshiklarni ochamiz va ichkariga kiramiz. Biz signalsiz ishlay olamiz, shuning uchun biz tezda yuqoriga ko'tarilib, komandirni u erda bo'lganida qabul qilamiz - u vasiyliksiz. Keyinchalik, ixtiyoriy ravishda qolgan sariq nishonlarni o'zlashtiring. Biz buni signalni ko'tarmasdan qilamiz. Laboratoriya yordamchisi hujayralarga kirish huquqiga ega bo'ladi. Biz uni o'zlashtiramiz, kameralarni ochamiz va qichqiriqchilar qo'riqchilar bilan muomala qilishlarini kutamiz. Shundan keyingina biz kurashga kirishamiz va shaxslarni o'zlashtiramiz. Qo'shni eshik ortida Koenigning idorasi joylashgan. U "Orion" loyihasi haqida xabar beradi, uning maqsadi g'ayritabiiy odamlarni etishtirish va keyin ularni bizga o'lja qilishdir.

Biz majmuadan chiqib, Orion loyihasining bazasiga boramiz. Biz uyingizda bir nechta antennalarni yo'q qilamiz, keyin Orion paydo bo'ladi. Xuddi shu super-askar qotillik uchun maxsus o'stirilgan. U bilan tezda kurashish uchun siz uning hujumlarini qalqon bilan to'sishingiz kerak. Shunda dushman dovdirab qoladi, biz esa qarshi hujumni amalga oshira olamiz. Biz Orionni o'zlashtirmagunimizcha bu kombinatsiyani bir necha marta qilamiz. Biz podstansiyalarni va bir nechta Orionlarni yo'q qilamiz.

Orionning ikkinchi bosqichi.

Doktor Koenig yangi Orion sinov maydonchasi qayerda joylashganligini aniqladi. Biz u erga kuchliroq namunalar bilan shug'ullanish uchun boramiz. Birinchi bosqichning super askari ikkinchi bosqichning super askaridan deyarli farq qilmaydi. Bu ikkinchisida salomatlik miqdori ortdimi. Biz odatdagidek harakat qilamiz: dushman hujumlarini qalqon bilan to'sib, qarshi hujumga o'tamiz. Keyin biz ovozga qadar bizdan nusxa ko'chiradigan namunani o'zlashtiramiz va biz yangi mutatsiya - massani olamiz. Bizni dushmanlar qurshab olgan - ularni birdaniga yo'q qilish vaqti keldi. Biz ikkita mos keladigan tugmachani mahkam bog'laymiz va kuchli kuch qo'llaymiz. Uni qayta ishlatish uchun siz biologik maqsadlarni, ya'ni oddiy go'shtni o'zlashtirishingiz kerak. Shu bilan birga, biz qichqiriqlar saqlanadigan kameralarni ochamiz. O'lchov to'la bo'lganda, yana ikkita Orion paydo bo'ladi. Biz barcha dushmanlarni yo'q qilamiz, biz doktor Burkni ushlaymiz va uni o'zlashtiramiz. Biz Koenig haqida yangi ma'lumotlar bilan mashg'ulot maydonini tark etamiz.

Tabiiy tanlanish.

Biz Koenig tomonidan uyushtirilgan pistirmaga tushamiz. Keyinchalik oldinga siljish uchun vertolyotlarni yo'q qilish kifoya. Shifokorning joylashuvi tasniflanadi, shuning uchun biz zirhli transport vositalari bilan shug'ullanamiz. Qo'mondon ikkinchisidan chiqadi, biz uni ushlab, singdiramiz. Biz Koenig hozirda yashiringan 7-bazaga boramiz. Biz yonilg'i baklarini yo'q qilamiz. Koenigning asosiy xatosi shundaki, u o'z vaqtida gunohdan evakuatsiya qilinmagan, balki, ta'bir joiz bo'lsa, bizni bezovta qilishga qaror qilgan. Biz vertolyot bilan shug'ullanamiz va videoni tomosha qilamiz. Ma'lum bo'lishicha, Koenig ko'rinadigan darajada oddiy emas. U ham xuddi biz kabi mutant. Biroq, kuch jihatidan uni biz bilan solishtirib bo'lmaydi. Biz unga yaqin jangda hujum qilamiz, sakrashda dushmanning zarbalarini chetlab o'tamiz. Biz tirnoqlarni tentacles bilan birgalikda ishlatamiz. Biz Koenigni o'zlashtiramiz va uning Aleks Merser uchun ishlaganligini ko'rsatadigan videoni tomosha qilamiz. Va ularning rejalarida armiya ko'tarish va Qora soat va Gentekga chek qo'yish. Hech bo'lmaganda biz Mercerdan eshitgan versiyamiz.

Havo ko'prigi.

Guerro bizni Yashil zonada kutmoqda. U erga borish uchun siz havo ko'prigiga borishingiz va transport vositasining komandirini qabul qilishingiz kerak. Buni ko'rinmas holda qilishingiz mumkin. Biz "Ov" rejimidan foydalanamiz va to'g'ri daqiqani tanlaymiz. Biz uchish maydoniga sakrab, Yashil zonaga uchamiz. Yashil zonadagi xaritada biz qo'nishimiz mumkin bo'lgan "H" saytining belgisini tanlang.

Sariq zonada qo'shimcha vazifalar.

Operatsiya: Orion kamari.

Biz tizimga kiramiz //Blacknet. Uni ishlatish uchun siz Qora soatning askarini kiyishingiz kerak. Biz ma'lum bir doktor Sandra Billigsli haqida bilib olamiz. "Ov" rejimida biz uni topamiz va uni o'zlashtiramiz. Keyin Gentek majmuasiga boramiz. Dadamning so'zlariga ko'ra, u erga borish ancha qiyin, ammo hamma narsa ancha oson bo'lib chiqdi. Darvozadan bir oz uzoqlashganda, biz askarni darvoza yonida singdiramiz. Biz skanerdan foydalanamiz va eshikni ochamiz. Biz qo'mondonni (ko'k nishonni) o'zlashtiramiz va signaldan yashiramiz. Biz majmua ichiga olib boradigan eshiklarni ochamiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz va "Ov" rejimidan foydalanamiz. Ko'rib turganimizdek, oddiy askar kulrang kiyimda, qo'mondon esa qizil rangda. Bu shuni anglatadiki, biz askarni sezilmas tarzda o'zlashtira olamiz, chunki uni hech kim kuzatmaydi. Keyin qo'mondonni singdiramiz, endi u ham vasiylikdan ozod bo'ldi. Biz yuqoriga chiqamiz va eshikni ochamiz. Navbatdagi nishon olimning ortidan birdaniga ikkita askar keladi. Buni nishonni qulflash va ov yordamida aniqlash mumkin - kuzatuvchilarning boshlari ustida sariq ko'zlar bo'ladi. Hech kim ularga g'amxo'rlik qilmasa, biz askarlarni yo'q qilamiz. Shundagina biz olimni singdiramiz. Biz qo'shimcha ma'lumot olish uchun kompyuterdan foydalanamiz. Biz kompleksni tark etamiz.

Operatsiya: Qora lola.

Terminalda //Blacknet biz CPR Jeffrey Fasolo haqida ma'lumot to'playmiz. Biz uni o'zlashtirib, qo'lga olish joyiga boramiz, u erda qichqiruvchi ushlab turiladi. Uni qo'yib yuborishdan oldin, siz tashvishdan xalos bo'lishingiz va "Qora soatlar" kostyumida bo'lishingiz kerak. Biror kishini qo‘yib yuborishimiz bilan darhol uning ta’qibiga tushamiz va hujumlar bilan uning e’tiborini tortamiz. Biz tirnoqlarni imkon qadar tezroq yo'q qilish va so'rish uchun ishlatamiz. Keyin biz dushmanlardan yashirinib, vazifani bajaramiz.

Xuddi shu vazifaning ikkinchi qismida biz xuddi shu tarzda davom etamiz. Biz terminalga jo'nab ketamiz, keyin er ostiga iniga boramiz. Biz qichqiriqni qo'yib yuboramiz va uni yo'q qilamiz. Buni osonlashtirish uchun biz har xil portlovchi moddalarni tashlaymiz, ular juda ko'p.

Operatsiya: tozalash.

Biz binoning tomidagi halokat joyiga boramiz. U erdan biz boshqa tomlarda poygani boshlaymiz, qutilardan patrul marshrutlarini yig'amiz. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz bor kuchimiz bilan yuguramiz / uchamiz / sakraymiz. Har bir tanlangan marshrut bilan vaqtga bebaho soniyalar qo'shiladi. Hammasi bo'lib yigirma to'rtta quti bor.

Operatsiya: Mantikor.

Biz bio-qurolni to'xtatish uchun olimlarga murojaat qilamiz. Ular ikki guruhga bo'lingan. Agar biz signalni ko'tarmasdan beshdan kamida ikkitasini o'zlashtirsak, biz bonusga ega bo'lamiz. Biz olimlarni muvaffaqiyatli yo'q qilish orqali vazifaning birinchi qismini yakunlaymiz.

Operatsiyani kuzatish uchun J-10 uyiga boramiz. Biz ichkariga kirib, olimlar oldiga chiqmagunimizcha oldinga yuguramiz, biz ularni Qora soatning belgilangan jangchilari bilan birga xavfsiz tarzda yo'q qilamiz. Biz tashqariga chiqamiz va zirhli transport vositalari bilan shug'ullanamiz, so'ng biz egilgan komandirni o'zimizga olamiz.

Qora qutining joylashuvi:

Dala postlari joylari

Layer joylari

Yashil ZONA (Tumanlar: Fulton, Linkoln Yaylovlari, Salt Yard tekisliklari).

Dushmanlar va ittifoqchilar.

Shaharga kelib, birinchi navbatda Merser haqida suhbatlashish uchun ota Guerraga boramiz. Esda tutganimizdek, uchuvchi bizga ma'lum bir operatsiya haqida xabar bergan edi, shuning uchun Rayli yig'ilish o'tkazmoqchi. Biz leytenant Rayli yig'ilishida oliy qo'mondonlikka jo'nab ketamiz. Askar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz bronetransportyorga o'tiramiz. Yuqtirilganlarni uchratmagunimizcha, ko'chalarda sayr qilaylik. Ular eng yaxshi itariladi, lekin qichqiriqlar va juggernautlarning katta raqiblari eng yaxshi masofadan hujum qilishadi. Biz parkdan, ko'prikdan o'tamiz va keyin ikkita gidrani uchratamiz. Hech qanday holatda biz ularga bormaymiz. Bizga uchib kelayotgan turli xil jismlarga tegmaslik uchun biz faqat uzoqdan hujum qilamiz, doimo harakat qilamiz. Keyinchalik, biz brifing uchun Qora soatlar bazasiga boramiz.

Oramizda begona.

Qora soat Gallagher boshchiligida "Oq yorug'lik" kodli davolash vositasini ishlab chiqdi va uni Qizildan Yashil zonaga kiradigan infektsiyalarga qarshi ishlatishga tayyor. Gallagerni topish uchun "Ov" rejimidan foydalaning. Uni topib, biz uni o'zlashtirishga harakat qilamiz. U oddiy qo'mondon emas, balki Merserning yana bir ittifoqchisi bo'lib chiqdi. Biz tomon uchib kelayotgan mashinalardan qochib, uning orqasidan yuguramiz. Tez orada Gallager vertolyotni egallab oladi. Kichkina mashg'ulot rejimida biz sakrashni amalga oshiramiz va darhol transportning raketa blokiga yopishib olamiz. Tegishli tugmachani tezda bosib qurolni yirtib tashlaymiz. Biz dushmanni olingan kubokdan yo'q qilamiz.

Qal'ani qo'lga olish.

Koenigning o'limidan so'ng, uning guruhi Yashil zonaga yuborildi. Bu erda ularga yangi rahbar - doktor Archer tayinlanadi. Biz Qora soat shaklini olamiz va uchrashuvga kiramiz. Rayli joriy operatsiya uchun bosh qo'mondon etib tayinlangan. Biz kelgan Koenig deputatlariga jo'nab ketamiz. Biz ularni har qanday qulay usulda o'zlashtiramiz. Afsuski, qurbonlar Merserning rejalari haqida hech narsa bilishmagan, ammo bizning harakatlarimiz Qora soatni ogohlantirdi. Biz ko'chalarda Rayli qaysi tanklarda yurganini kuzatishimiz kerak. Keling, ulardan birini tutib, ovga chiqaylik. Axir, bonus olish uchun siz Rayli joylashgan transport vositasini tank yordamida yo'q qilishingiz kerak. Buni qilganimizda, biz uni qo'lga kiritamiz va avtomatik ravishda o'zlashtiramiz. Biz dushmanlar nuqtai nazaridan yashirinib, Rooks bilan bog'lanamiz.

Qon labirint.

Rooks Archerning ketganini va shuning uchun uning koordinatalari noma'lumligini ochib beradi. Ammo biz uning yordamchisi doktor Gutierrezni qayerdan qidirishni bilamiz. Keling, uning orqasidan boraylik. Biz nuqtaga etib boramiz va videoni tomosha qilamiz. Qora soat ko‘rinishidagi noma’lum shaxs askarlardan birini yuqtirdi va u xuddi yopishqoq bomba kabi yigirma-o‘ttiz metr radiusdagi hamma narsani tortib olib, parcha-parcha qilib tashladi. Biz "Ov" rejimini faollashtiramiz va bio-bombardimonchini qidiramiz. Uni singdirishga harakat qilsangiz, u darhol o'zining haqiqiy mohiyatini topadi. Uning o'ziga xos qobiliyati - bombalar, ya'ni qurbonni o'ziga jalb qilish ob'ektiga aylantirish. Dushmanning yaqinlashishiga yo‘l qo‘ymaymiz, yuqoridan pastgacha sakrab hujum qilishga harakat qilamiz. Siz qochmoqchi bo'lganingizda - biz yetib olamiz va tugatamiz. DNK dan biz keyingi nuqta haqida bilib olamiz. Biz Abrams bazasiga jo'nab, ovdan foydalanamiz. Ob'ekt hududida biz belgilangan askardan bio-bomba yasaymiz va shu bilan boshqa mutatsiyaga uchragan namunani jalb qilamiz. Biz asosiy dushmanni jarohatlash uchun dushmanlardan bio-bomba yasashda davom etamiz. Nihoyat, endi biz Gutierrezga etib, uni tugatishimiz mumkin. Biz ovdan foydalanamiz va dushmanni hisoblaymiz. Jangda biz bir vaqtning o'zida uchta mutantga duch kelamiz. Gutyerresning asosiy maqsadi, shuning uchun biz barcha kuchlarni unga qarshi yo'naltiramiz. Baribir, biz hammani yo'q qilishimiz kerak, biz hammaga birdaniga hujum qilmaslikka, ularni birma-bir yo'q qilishga harakat qilyapmiz.

Oramizda begona.

Keling, Sabrina Galloveyga tashrif buyurib, u nima deyishini bilib olaylik. Albatta, u o'lishni xohlamaydi va shuning uchun bizga Mercerda ishlaydigan rivojlanganlarning ismlarini beradi. Ulardan birinchisi Gentek qanoti ostidagi Roland. Keling, yig'ish punktiga boramiz va evakuatsiya guruhiga qo'shilamiz. Buning uchun biz guruhning uchta askaridan birini o'zlashtiramiz. Keyin Rolandni evakuatsiya qilishga o'ting. Biz ko'chalar bo'ylab harakatlanamiz, belgilangan infektsiyani o'qqa tutamiz. Keyin biz granata otish moslamasini tanlaymiz va qichqiriqni yo'q qilamiz. Keling, yanada kuchliroq qurol - raketani ko'taraylik. Keling, gidra bilan faqat masofadan turib ishlaymiz! Umuman olganda, bu vazifada biz mutantning imkoniyatlariga ega emasmiz, ehtimol tez yugurishdan tashqari. Shuning uchun biz undan tezda dushmanlardan uzoqlashish uchun foydalanamiz. Dushmanlar soni faqat o'sib boradi, ammo qurolning kuchi ham shunga mos ravishda o'sadi. Biz yirtqich hayvonlar bilan tezda kurashish uchun raketa va TOU qurollarini tanlaymiz. Biz evakuatsiya zonasiga boramiz va to'rtta olimni o'ldiramiz, beshinchisi Roland bo'ladi, uni singdirmoqchi bo'lganida, u qochib ketadi.

Alfa bo'ri.

Biz Rooksdan Archerning qaerdaligini bilib olamiz. Biz uning tadqiqot markaziga boramiz. Biz olimni singdirib, ichkariga kiramiz. To'liq ikki marta biz biologik bombadan foydalanamiz va biz bonusga ega bo'lamiz. Biz xavfli tarkibga ega tanklarni yo'q qilamiz. Himoya kostyumisiz qolmaslik uchun dushmanlarni o'zlashtirmaslik tavsiya etiladi. Tanklar bilan shug'ullangan Archer o'z kabinetidan emaklab chiqib, shamollatish tizimini ishga tushiradi. Keyin u mutantga aylanadi va jang boshlanadi. U kuchli sog'lig'i va kuchli jangovar hujumlarga ega. Boshqa holatlarda bo'lgani kabi, biz bu hujumlardan sakrab o'tib, qarshi hujumni amalga oshiramiz. Jabrlanuvchining boshida qachon sakrash va qachon qarshi hujum qilish kerakligi haqida maslahatlar paydo bo'ladi. Tez orada Archer qichqiriqlarni bizga qarshi qo'yadi. Ularning soni ko'p, biz yolg'izmiz, shuning uchun biz temir platformaga sakrab, shu erdan jang qilamiz. Agar kerak bo'lsa, biz teskari tomonga uchamiz. Qalqon va massadan foydalanishni unutmang. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz "Paket yetakchisi" qobiliyatiga ega bo'lamiz va uni darhol amalda qo'llaymiz. Qichqiriqchilarga qo'ng'iroq qilish uchun biz tegishli tugmalarni bosib turamiz. Biz nishonni qo'lga olishdan foydalanamiz va uni yo'q qilish uchun buyruq beramiz. Biz suruvni tarqatish bilan mashg'ulotni yakunlaymiz. Hatto bu erda ham ittifoqchilarimiz yaqin atrofdagi hamma narsani portlatib, chiroyli tarzda ketishmoqda. Biz bazani qoldiramiz.

Ilon uyasi.

Biz Roland yashiringan uyaga boramiz. U muvaffaqiyatli pastga sakrab tushdi va biz tashqarida qolamiz. Biz sariq nishonni - askarni ushlaymiz va uni o'zlashtiramiz. Biz granata otish moslamasini olamiz va unga egalik qilish mahoratimizni oshiramiz. Biz paydo bo'lgan gidra va qichqiriqlar bilan shug'ullanamiz. Biz iniga kirib, Rolandni qidiramiz. Biz Juggernautni va bir nechta qichqiruvchilarni yo'q qilishni boshlaymiz. Qichqiriqlar bilan hamma narsa aniq, ammo takomillashtirilgan Juggernaut kuchli bolg'a qo'llarini ishlatishni va juda tez harakat qilishni o'rgandi. Biz unga orqa tomondan hujum qilamiz, chunki frontal zarbalar qalqonlarga befoyda. Sog'likning birinchi yarmini tugatgandan so'ng, biz birinchi qo'lni, ikkinchi yarmidan keyin - ikkinchi qo'lni yirtib tashlaymiz. Shunday qilib, biz yangi mutatsiyaga ega bo'lamiz - bolg'a qo'llari. Ular haqiqatan ham go'zal va hamma narsani yo'q qilishga qodir! Keling, ular bilan kasallangan o'ttizni maydalaymiz. Biz uydan chiqamiz va sakrashda askarlarni yo'q qilamiz. Keyinchalik, bolg'acha qo'llari bilan ikkita tankni maydalaymiz. Faqat Roland qoldi, biz uni bolg'a bilan mag'lub etamiz va mukofot sifatida yaxshilangan qalqonlarni olamiz. Qalqonlar ajoyib super askarlar uchun juda yaxshi.

Kuz.

Biz Guerraning otasiga boramiz va o'zgartirilgan Oq chiroqli tank haqida maslahat olamiz. Unga borishdan oldin, biz hamma narsani va hamma narsani o'zlashtirib, massaga ega bo'lamiz. Tankning tarkibini bo'shatgandan so'ng, uchta askar evolyutsiyaga aylanadi. Biz yordamchilarimizga qichqiriqlarni chaqiramiz. Birgalikda biz yovuz askarlarni osongina mag'lub eta olamiz. Keyinchalik, biz Oq yorug'lik omboriga boramiz, u erda juda ko'p miqdordagi bunday tanklar mavjud. Biz Merser bizni to'xtatmoqchi bo'lgan videoni tomosha qilamiz, lekin u muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Ufqda ulkan yirtqich hayvon paydo bo'ladi - Go'liyot. Biz o'zimizni pichoq bilan qurollantiramiz va yirtqich hayvonga yuqoridan pastga sakrash bilan hujum qilamiz. Dushmanning zaifligi tanadagi yorqin to'q sariq rangli joylardir. Biz uning oyoq-qo'llarini butunlay yo'q qilinmaguncha kesib tashlaymiz, keyin ularni barcha qoidalarga muvofiq singdiramiz. Biz Guerra otasini yashiramiz va aloqa qilamiz. Uning yashiringan joyiga hujum qilingan. Unga qanchalik tez yordam bermang, uni qutqara olmaysiz. Jasad yonida biz ratsionni va shu vaqtgacha Guerraga yordam bergan Afinaning ovozini topamiz. U Merserning singlisi ekanligini va o'zini Dana Merser deb tanishtiradi. Biz uni Qizil zonada topishimiz mumkin, chunki u Xellerning qizi haqida biror narsa biladi.

Kelib chiqishi.

Qora soat Dana haqida ham bilib oldi va Qizil zonaga borish va uni tugatish uchun allaqachon guruh yig'ishmoqda. Biz aynan shu guruhga etib boramiz va uchuvchini o'zlashtiramiz. Qizil zonada biz vertolyotda uchishimiz kerak.

Yashil zonada qo'shimcha vazifalar.

Ishlash: kalit teshigi.

Biz indiy bazasiga 2-1 etib boramiz, binoning tomida biz sariq nishonni o'zlashtiramiz. Biz komandirni o'zlashtiramiz va skaner yordamida ichkariga o'tamiz. Tanklardan birini qo'lga oling va boshqa tanklarni yo'q qiling. Keyin, biz tashqariga chiqamiz va oxirgi transportni yo'q qilamiz. Askarlar va super askarlar bilan ishlash.

Biz binoning tomidagi halokat joyiga boramiz. U erdan biz boshqa tomlarda poygani boshlaymiz, qutilardan mutagenlarni yig'amiz. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz bor kuchimiz bilan yuguramiz / uchamiz / sakraymiz. Har bir tanlangan mutagen bilan vaqtga bebaho soniyalar qo'shiladi. Jami o'ttiz olti quti.

Operatsion: Barcha savdolarning Jek.

Vertolyotlarning har biri o'z bazasi ustida aylanadi. Agar biz allaqachon Qizil zonaga tashrif buyurgan bo'lsak, unda biz vertolyotlarni qanday boshqarishni o'rgandik. Biz bazalardan birida transportni qo'lga kiritamiz va belgilangan nishonlarni yo'q qilish uchun foydalanamiz.

Biz binoning tomidagi halokat joyiga boramiz. U yerdan biz qutilardan biologik zaif tomonlarimiz haqida ma'lumot yig'ib, boshqa tomlar bo'ylab yugurishni boshlaymiz. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz bor kuchimiz bilan yuguramiz / uchamiz / sakraymiz. Har bir to'plangan razvedka bilan vaqtga bebaho soniyalar qo'shiladi. Faqat yigirma oltita quti, lekin oxirgisiga o'z vaqtida erisha olmaymiz. Ilg'or o'g'ri uni o'g'irlab, qochib ketadi. Unga yetib olamiz va unga saboq beraylik, u keyingi safar birovning o'ljasini qanday olishni biladi.

Biz Julietning bazasiga 7-3 etib boramiz. Biz ichkariga kirib, doktor Fisherni qidiramiz. Biz qichqiriqlarni yo'q qilamiz, vahima tushgan Fisherni o'zimizga singdiramiz va qolgan askarlarni tugatamiz.

Operatsiya: Qizil muzlik.

Biz Stronghold 3 bazasiga etib boramiz va qichqiruvchilarni ozod qilamiz. Bu mavjudotlar bizdan qochishga qaror qilishdi, biz orqamizdan shoshilamiz. Ularni bosib o'tib, biz yo'q qilamiz va o'zlashtiramiz. Ulardan birini o‘zlashtirib, biz “To‘plam yetakchisi” qobiliyatini yaxshilashga erishamiz.

Biz biomassa sensorlari bilan jihozlangan zirhli transport vositalariga jo'nab ketamiz. Bonus olish uchun halokatli kuchdan foydalaning va ulardan birini yo'q qiling. Qolganlarini bolg'acha qo'llar yordamida hal qilish mumkin. Keyinchalik vertolyotlar keladi, ulardan birida muhandis o'tirdi. Biz transportlarni buzamiz va sensorning egasini o'zlashtiramiz.

Operatsiya: Yashash kelajak.

Biz Dennis Ueynni "Hunt" qobiliyatidan foydalangan holda qidirmoqdamiz. U mutant bo'lib chiqadi. Biroq, u juda oson nishon. Biz binoning tomidagi halokat joyiga boramiz. U erdan biz Orion loyihasining qayta tiklanishiga yo'l qo'ymaslik uchun razvedka yig'ib, boshqa tomlarda poygani boshlaymiz. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz bor kuchimiz bilan yuguramiz / uchamiz / sakraymiz. Har bir to'plangan razvedka bilan vaqtga bebaho soniyalar qo'shiladi. Qora soat jangchilari bizni doimo bezovta qilishiga qaramay, faqat o'n sakkiz quti.

Qora qutining joylashuvi:

Dala postlari joylari

Layer joylari

QIZIL ZONA (Tumanlar: Tayms maydoni, Midtown, Chinatown, Downtown).

Hayvon va o'lja.

Biz guruhni televideniega kuzatib boramiz, u erda biz dushmanlarga qarshi kurashamiz. Tez orada biz yolg'iz qolamiz va shuning uchun dushmanlarning barcha toshlari / mashinalari bizga uchib ketadi. Bizning vazifamiz televideniyeni himoya qilish va vertolyotning holatini kuzatishdir. Biz dushmanlarni pulemyotdan ham, raketadan ham o'qqa tutamiz. Har xil narsalar bizga uchib ketganda, biz tegishli tugmani bosamiz (bildirishnoma paydo bo'ladi). Biz otib ketmaslik uchun doimo harakat qilamiz. Belgilangan barcha maqsadlarni tugatgandan so'ng, biz ko'rsatilgan nuqtaga tushamiz va muhandisni olamiz. Biz mehmonxonaga etib boramiz, u erda Dananing qaerdaligini bilib olamiz. Unga qo'ng'iroq qildi va uchrashuv tashkil qildi.

Xotiradan kuyish.

Dana bilan uning yashirin joyida tanishing. U bizga Xellerning qizi Mayya tirik va qandaydir bazada ekanligi haqida xabar beradi. Dana bizni shoshqaloq harakatlardan to'xtatadi. Biz Qora soatning harakat zonasiga boramiz. Ma'lum bo'lishicha, "Qora soat" Oq yorug'lik xavfini taxmin qilgan. Oq nurli bochkalarni oling va ularni yoqish pechiga yuboring. Biz kelgan yirtqich hayvonlarni yo'q qilamiz. Keyinchalik, biz yuk mashinasi yo'lda tushib qolgan bochkalar ortidan yuguramiz. Biz qichqiruvchilarni bonus olish va tabiiy yordam berishga chaqiramiz. Bu erda sizni dushmanlar chalg'itishi mumkin emas, sariq nishonlardan tashqari. Biz tezda oq nurni yig'amiz va yondirgichga tashlaymiz. Biz bazani qoldirib, vazifani bajaramiz.

Ekstremal chora.

Sabrina Galloueydan ma'lumot olib, biz Feniks loyihasi haqida bilish uchun Cantrell bazasiga boramiz. U o'zini qattiq to'sib qo'ydi va uni o'ziga jalb qilishning yagona yo'li - olov yoqish. Biz bazada granata otish moslamasini tanlaymiz va tanklarni otamiz. Keyin biz bazani Qora soat jangchilaridan tozalaymiz. Kantrellning vertolyotiga zararlangan uchuvchi mavjudotlar urilmoqda. Biz uning oldiga boramiz va uni kelayotgan qichqiriqlar va juggernautlardan himoya qilamiz. Ular bilan tugagandan so'ng, qamchi bilan ishlab chiqilgan paydo bo'ladi. Biz yordamchilarni chaqiramiz va ularni unga o'rnatamiz. Raqib bilan kurashganimizdan so'ng, biz uni o'zlashtiramiz va qamchi qo'liga tushamiz. Ushbu mutatsiya vertolyotlarga qarshi juda samarali, biz er-xotinni yo'q qilamiz va yigirmata yuqtirganlarni parchalaymiz. Kantrell qutqaruvni kutmay, transportdan chiqib ketdi. Biz uni qamchi bilan chizamiz va uni singdiramiz.

yuqoridan aralashuv.

Biz Ruks bilan bog'lanib, Xellerning qizi haqida bilib olamiz. U Qizil zonada hukumat agenti Griffin tomonidan saqlanmoqda. Biz "Ov" rejimidan foydalanamiz va vertolyotda nima uchishini bilib olamiz. Biz maqsadni Qora soat bazasiga ta'qib qilamiz. Bu erda Griffin rivojlanganlar tomonidan qo'lga olinadi. Biz faqat maqsadimizga ega bo'lgan odamning orqasidan shoshilamiz va unga intilamiz. Keyin biz dushmanlar bilan olti xil yo'l bilan kurashamiz. Qisqa va uzoq hujumlar turli yo'llar sifatida hisoblanadi. Ya'ni, bu bonusni olish uchun uchta mutatsiyadan foydalanish kifoya. Biz Griffinni o'zlashtiramiz va Mayya qandaydir operatsiyaga yuborilganligini bilib oldik.

Bir qoshiq tar.

Keling, Sabrinadan yana bitta gol - Linkoln haqida bilib olaylik. Biz "Ov" yordamida uning joylashgan joyini aniqlaymiz va uni o'zlashtiramiz. Agar kerak bo'lsa, signaldan yashiramiz va vertolyotda o'tiramiz. Feniks loyihasining uchrashuv nuqtasiga ketayotgan qo'mondon Ellisga hamrohlik qilmoqda. Biz pulemyot va raketadan ikkita qushni otamiz. Tez orada bizdan bazaga uchish va u erda gidralarni otish so'raladi. Vertolyotni unga uchadigan narsalardan himoya qilishni unutmang. Biz tom ma'noda bir daqiqa yo'qoldik va Ellisning transporti allaqachon nokautlangan edi. Biz unga qaytamiz va barcha belgilangan dushmanlarni yo'q qilamiz va shu bilan qo'mondonni zirhli transport vositasi kelguniga qadar himoya qilamiz. Biz Ellisga hamrohlik qilishda davom etamiz, unga yo'lni dushmanlardan tozalaymiz. Bizni ba'zi bir yon nishonlar chalg'itmaydi, asosiysi zirhli transport vositasi baza tomon xavfsiz harakatlana oladi. Bu joyga etib kelib, biz barcha qo'mondonlarni, shu jumladan Ellisni ham qo'lga kiritamiz.

Feniks operatsiyasi.

Biz termobarik qurolli vertolyotlarga jo'nab ketamiz. Biz ulardan birini qo'lga kiritamiz va butun transport flotini yo'q qilamiz. Biz boshqa vertolyotlar bilan shug'ullanish uchun shaharga uchamiz. Shuningdek, biz termobarik qurol zaxiralarini o'z ichiga olgan baza bilan shug'ullanamiz. Hamma bilan ishlashni tugatib, biz Galloveyga boramiz.

Tizimda yo'qolgan.

Dana bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Rooksni o'zlashtirish uchun Black Watch buyruq punktiga boramiz. Xellerni yana nimadir to'xtatdi, ma'lum bo'lishicha, Rooks, xuddi Xeller kabi, qayerdadir qo'ng'iroq qilgan oilasi bor. Xeller tezda Raylidek kiyinadi va shubhali ko'rinmaslik uchun bir zumda Ruksga nima deyishni o'ylaydi. Biz 9-6 bazaga doktor Karsenga jo'nab ketamiz. Biz skaner yordamida ichkariga kiramiz. Signalni ko'tarmasdan, biz nishonlarni o'zlashtiramiz va tashqariga chiqamiz. Go'liyotni o'ldirish va bundan tashqari, daxlsiz qolish uchun siz yirtqich hayvonning zaif tomonlarini bilib, harakat qilishingiz kerak. Kimda granata bo‘lsa, tomdan atrofga qaraymiz. Tankni ishlatishning hojati yo'q, chunki Go'liyotning birinchi hujumida transport bo'laklarga uchib ketadi. Agar granata otish moslamasi bo'lmasa, biz pichoq va qamchidan foydalanamiz. Avval boshga hujum qilamiz, keyin bo'shashgan oyog'ini kesib tashlaymiz. Keyinchalik, biz yana boshni urib, qo'lni kesib tashladik (ikkinchi urinishda muvaffaqiyat qozonadi). Biz Go'liyotni g'azablantirishda davom etamiz, keyin u ko'tarilib, butun vujudi bilan erga uriladi. Biz boshni tugatishni amalga oshiramiz va dushmanni yutamiz. Biz signalni qoldirib, vertolyotning kelish nuqtasiga boramiz. Biz tomon yo'lda rivojlanganlar keladi. Biz ular bilan shug'ullanamiz va ularni o'zlashtiramiz, siz ularni o'ldira olmaysiz. Siz yordam berish uchun bir nechta qichqiriqni chaqirishingiz mumkin. Biz Rooks bizga shubha bilan hujum qilgan videoni tomosha qilamiz. Endi u biz haqimizda hamma narsani biladi, shunga qaramay Xeller uni tirik qoldiradi.

Fidokorona mehnat.

Dana hamma narsani sinab ko'rdi, lekin Mayyani topa olmadi. Rukv Gentekning markaziy ofisidan bog'lanadi. Keling, to'g'ridan-to'g'ri u erga boramiz va hammani tugatamiz. Old eshik kutilmaganda kuchli edi. Biz uni qo'l bolg'asi bilan sindirishga harakat qilmoqdamiz. Keyin, Xeller juggernavtni o'ziga singdirib, boshqa juggernavtlarni boshqarishni boshlagan kesma sahnani tomosha qiling. Endi biz kuchliroq shaxslarni boshqarishimiz mumkin. Biz ularga eshikni bolg'a bilan urishni buyuramiz va biz ularni Qora soatlarning kelayotgan qo'shinlaridan himoya qilamiz. Kirish joyi vayron bo'lishidan oldin biroz qoldi. Bizga boshqa alfa erkak kerak. Belgilangan juggernautni qabul qiling va ittifoqchilarni yana chaqiring. Biz ularga shtab eshigiga hujum qilishni buyuramiz. Biz ichkariga kirib, videoni tomosha qilamiz. Rooks aralashmadi va bizni o'tkazib yubordi. Gallovey rivojlandi va Mayyani o'g'irlab ketdi.

Yaratganingizni o'ldiring.

Vazifa nomidan biz Aleks Merserni yo'q qilishimiz kerakligi aniq. Jang uch bosqichda bo'lib o'tadi. Har bir bosqichda harakat rejasi deyarli bir xil.

1) Biz o'z yo'nalishimizdagi o'tkir hujumlarni qalqon bilan to'sib qo'yamiz - biz qo'l bolg'asi bilan bir qator zarbalarni bajaramiz.
2) Bizga havodan hujumlar - biz sakrashda chetlab o'tamiz va agar bildirishnoma paydo bo'lsa, tugatish harakatlarini bajaramiz; agar u paydo bo'lmasa, biz bolg'achalarimiz bilan urishni davom ettiramiz.

1) Biz o'z yo'nalishimizdagi o'tkir hujumlarni qalqon bilan to'sib qo'yamiz - biz qo'l bolg'asi bilan bir qator zarbalarni bajaramiz. Muvaffaqiyatli blokirovka faqat qisqa masofada sodir bo'ladi.

3) Er osti shpiklari bizga tegmoqchi bo'lganida, tezda yon tomonga sakrab o'ting. Keyin biz darhol sakrab tushamiz va dushmanga havodan zarba beramiz.

1) Qalqon deyarli yaroqsiz bo'lib qoldi, keling, pichoqni ishlatamiz. Dushman bolg'a bilan hujum qilganda biz ustidan sakrab o'tamiz va orqa tomondan maydalagichni olib chiqamiz.
2) Bizga havodan hujum qilganda - qalqon tugmasini tezda bosing va agar bildirishnoma paydo bo'lsa, tugatish; agar u paydo bo'lmasa, biz bolg'achalarimiz bilan urishni davom ettiramiz.
3) Er osti shpiklari bizga tegmoqchi bo'lganida, tezda yon tomonga sakrab o'ting. Keyin biz darhol sakrab tushamiz va dushmanga havodan zarba beramiz.

Bu harakatlarni birlashtirib, g'alabaga osonlik bilan erishamiz.

Qizil zonadagi qo'shimcha vazifalar.

Operatsiya: Mangy mushuk.

Yirtqich antigenni ishlab chiqayotgan olimlarning qaerdaligini bilish uchun biz patrulning piyoda askariga etib boramiz va uni yashirincha o'zlashtiramiz. Uni faqat bitta askar kuzatib turadi, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmaydi. Biz patrul marshrutini olamiz va ularga qo'shilamiz. Biz ko'chalarni kuzatib boramiz, qichqiriqlar va flayerlarni yo'q qilamiz. Bizning qo'limizda bo'lgan pulemyot barcha turdagi dushmanlarga qarshi juda samarali. Bonus sifatida biz zarar etkazmasdan besh nafar yuqtirganlarni o'ldiramiz. Olimlarga etib borgach, biz ularni o'zlashtiramiz va yashiramiz.

Biz Oq yorug'lik saqlanadigan majmuaga boramiz. Qora soat uni bioqurol sifatida ishlata olmasligi uchun biz ushbu xavfli moddaning qoldiqlarini yo'q qilamiz. Bazaga kiraverishda biz minoralar bilan shug'ullanamiz. Ulardan biriga mashina tashlang va bonusga ega bo'ling. Keyin biz sariq nishonni - paydo bo'lgan qichqiriqni o'zlashtiramiz. Keling, majmua ichiga kirib, oq nurli bochkalarni topaylik. Bochkalar yaqinidagi belgilangan nishonni qanday singdirish kerak. Biz yoqish moslamasini faollashtiramiz, keyin ishlab chiqilgani paydo bo'ladi. Oq nurni olovga tashlashdan oldin, keling, u bilan shug'ullanamiz va shundan keyingina barrellarni tinchgina yo'q qilamiz. Biz kompleks va bazani tark etamiz.

Dana xakerlar tarmog'ida qiziqarli kashfiyot topdi. Rottweiler audio xabarida biz uning amakivachchasini Sariq zonada o'ldirganimizni da'vo qilmoqda. Xabar Hindiston 6-9 bazasida yozilgan, biz u erga boramiz. Belgilangan nishonlarni bostirib, shov-shuv ko‘taraylik. Belgilangan tanklar / zirhli transport vositalari / vertolyotlar bizning do'stlarimizga ishonib topshiriladi. Nihoyat, biz Rottweilerni chekamiz va insolentni o'zlashtiramiz.

Operatsiya: Uzoq muddatli istiqbollar.

Biz "Ov" Lindsi Benhurst yordamida qidirmoqdamiz. U qafasda saqlanadi, shuning uchun biz uni yo'q qilamiz, rivojlangan bilan muomala qilamiz va uni o'zlashtiramiz. Biz birinchi vertolyotga boramiz, uning bortida Qora soat qurollari bor. Uni yo'q qilgandan so'ng, biz tezda tushgan o'q-dorilarni yig'amiz. Biz keyingi vertolyotga ketamiz va xuddi shunday qilamiz. Uchinchi vertolyot ishlab chiqilgan vertolyotni olib qochishga muvaffaq bo'ldi. Biz ham uni yo'q qilamiz va dushman bilan kurashamiz.

Doktor Lourens Fosterni Hunt bilan toping. U qichqiriqlar bilan o'ralgan binoning tomida. Siz ularning barchasini yo'q qilishingiz va asosiy nishonni olishingiz kerak. Jarayonni osonlashtirish uchun qichqiriqlarni chaqiraylik. Biz 2-7 bazaviy mehmonxonaga jo'nab ketamiz, u erda "Qora nur" operatsiyasini kuzatayotgan doktor Vandiver va qo'mondon Chapinni o'ldirishimiz kerak. Uning mohiyati tug'ilmagan bolalarni rivojlangan bolalarga aylantirishdan iborat. Biz ichkariga kirib, asta-sekin pastki qavatga boramiz. Pardalar bilan o'ralgan xonaning markazida olimlarni bezovta qila olmaysiz. Vandiver bu yerdan o'tib ketganda, biz uni sezdirmasdan o'zimizga singdira olamiz. Biz oldinga boramiz va Chapinni o'zlashtirishga harakat qilamiz, lekin biz muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, chunki u rivojlangan. Biz uni yo'q qilamiz va bazani qoldiramiz. Tashqarida biz piyoda askarlar bilan muomala qilamiz va bonus olamiz.

Operatsiya: Ajoyib tsikl.

Biz binoning tomidagi halokat joyiga boramiz. U yerdan Danani qutilardan topishi mumkin bo'lgan kuzatuv uskunalarini yig'ib, boshqa tomlar bo'ylab yugurishni boshlaymiz. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz bor kuchimiz bilan yuguramiz / uchamiz / sakraymiz. Har bir tanlangan uskuna bilan vaqtga bebaho soniyalar qo'shiladi. Bizni Qora soat jangchilari doimo bezovta qilishlariga qaramay, faqat o'ttiz besh quti.

Biz podpolkovnik Kollinzdan kiruvchi qo'ng'iroqni qabul qilamiz. U Dana Merserni topshirishni taklif qiladi va mukofot sifatida ikki yarim million va'da qiladi. Biz tanklarga etib boramiz va ularni yo'q qilamiz. Biz ishlab chiqilgan Kollinzga intilishda davom etamiz. U vertolyotga sakrab tushganda, biz transportni yo'q qilamiz va faqat tirnoq va bolg'a qo'li yordamida dushman bilan kurashamiz. Keyin biz uni o'zlashtiramiz va tashvishdan uzoqlashamiz.

Biz Elvud qarag'ayini "Ov" yordamida topamiz va u bilan shug'ullanib, biz o'zimizni o'zlashtiramiz. Biz Mercer uchun shaxslar yetishtiriladigan Gentek majmuasiga boramiz. Biz komandirni singdirib, ichkariga kiramiz. Biz shaxslarni qo'yib yuborish va ularni yo'q qilish tugmachasini faollashtiramiz, aks holda ular Mercerning mulkiga o'tadi. Biz besh jonzotni o'zlashtiramiz va bonus olamiz. Biz kompleksni tark etamiz va signalni qoldiramiz.

Ishlash: soat mexanizmi.

Biz Gentekning VIP-ni o'g'irlashimiz mumkin bo'lgan vertolyotga boramiz. Biz birinchi olimga jo'nab ketamiz, hududni infektsiyadan tozalaymiz. Xuddi shunday, biz keyingi olimlar bilan ishlaymiz. Shuni unutmangki, uchinchi olimning yonida cheklangan hudud bor, unga kirish bizni darhol o'ldiradi! Agar biz hidralarni zararsiz o'ldirsak, biz bonusga ega bo'lamiz. Biz olimlarni bazaga yetkazamiz, keyin u yerdan vertolyotni maksimal balandlikka ko'taramiz. Keling, pastga sakrab tushaylik va shu bilan Amerikani jamiyatning quyi qatlamlaridan "tozalash" bo'lgan Yangi Templar loyihasini tugatamiz.

Biz hibsxonaga boramiz, u erda Qora soat Go'liyotni muvaffaqiyatli ushlab oldi va Gentekning kelishini kutmoqda. U yerga yetib borishimiz bilan Go‘liyot ozod bo‘ladi va barcha ish bizga tushadi. Bu erda bir vaqtning o'zida bir nechta vertolyotlar uchadi, biz ulardan birini qo'lga olib, Go'liyotni yo'q qilish uchun foydalanamiz. Keyin biz erga tushamiz va shaxsni o'zlashtiramiz.

Qora quti joylari.

Nihoyat, Merserning yana bir hamkori - nafratlangan Sabrina Gallovey bilan kurashish vaqti keldi. Gentekning asosiy ofisining derazasidan sakrab o'tib, Xeller hayratlanarli Sabrinani ko'radi va uning ... jozibali taklifiga qarshi tura olmaydi. Mutant Xellerdan qo'rqadi va uning hayoti evaziga boshqa barcha mutantlarni unga topshirishga tayyor. Xeller uchun bu juda yaxshi kelishuv.

Sizning birinchi maqsadingiz ma'lum bir Rolanddir. Afsuski, qiz o'zining aniq koordinatalarini ayta olmaydi: ular qat'iy tasniflangan, lekin u aniq biladi, unga Black Watch jangchilaridan iborat qutqaruv otryadi yuboriladi va mutantni olish uchun sizning yagona imkoniyatingiz bu erda bo'lishdir. bu jamoa. Jasur jangchilar yovuz yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan chorakning o'rtasiga tushadilar. Qo'mondonga ergashing va yo'lda sizni yoki otryad a'zolarini ziyofat qilmoqchi bo'lgan barcha mutantlarni otib tashlang. Avvaliga bu oddiy zombi bo'ladi. Keyin ishlar yomonlashadi va baqiriqchilar ishga kirishadilar. Biroq, kimdir beparvolik bilan gavjum ko'chaning o'rtasida granata otish moslamasini qo'yib yubordi, ishonamanki, bu foydali bo'ladi. Ixtiyoriy vazifa sifatida, Prototip 2 ko'rsatmasi bitta o'q bilan kamida uchta dushmanni o'ldirishingizni so'raydi.

G'azablangan qichqiriqlar bilan shug'ullanib, davom eting. Biroz vaqt o'tgach, siz erda TOU qurilmalari va vertolyot raketasini ko'rasiz. Biror narsa bizga ular tez orada Prototype 2 o‘yinini yakunlashda yordam berishini aytadi.Bir necha o‘nlab metrlarni bosib o‘tishga ulgurmay turib, gidralar yerdan sudralib chiqib ketishadi. Ammo, agar siz yuqorida tavsiflangan qurilmalar bilan qurollangan bo'lsangiz, ular tezda mutant do'zaxiga qaytadilar. Ulardan keyin yana bir nechta jiddiy raqiblar keladi. Nihoyat, yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan kvartallar tubida uzoq vaqt kezib yurganingizdan so'ng, siz qo'rquvdan titrayotgan olimlarga etib borasiz. Lekin qaysi biri Roland?

Agar siz olimlarning har birini tatib ko'rishni istamasangiz, darhol oq ko'ylagi sarg'ish rangni singdirishga harakat qilishingiz mumkin. Afsuski, bu ishlab chiqilgan juda epchil va tezkor bo'lib chiqadi: mutant ko'zdan g'oyib bo'lganligi sababli, butun his-tuyg'ularni ifodalovchi asl ruscha so'zni ham aytishga vaqtingiz bo'lmaydi. Bunday jozibali yakundan keyin Sabrina sizga qo'ng'iroq qiladi, u sizning ovingiz natijalaridan juda hafsalasi pir bo'ladi. Bundan tashqari, Prototype 2 o'yinining o'tishi siz uchun qochib ketgan Roland bilan muloqot seansini tayyorladi, u ham sizni haqorat qilishga jasoratga ega. Xo'sh. hech narsa, kuting. bolam, sizning navbatingiz keladi.

ilon uyasi

Gentek CFO Sabrina Galloway sizga qimmatli ma'lumotlar bilan yana bir bor yordam beradi. Roland shaharda joylashgan uyalar biriga yashirindi. Qaysi biri mini-xaritada ko'rsatilgan.

Belgilangan joyga qasos qanotlariga etib borganingizda, siz Rolandni topasiz, faqat u sirtda qolmaydi va tezda uyaga sakrab tushadi. Uning o'rnida darhol gidra o'sadi, u siz va yaqin atrofdagi harbiylar uchun er yuzida do'zaxning shoxini tashkil qiladi. Siz allaqachon gidra bilan qanday kurashishni bilasiz, lekin agar siz urishni xohlamasangiz, jangchilar tankni olib kelguncha kuting. Uni o'g'irlash orqali siz bir zumda mavjudot bilan kurashishingiz va ushbu bosqichda Prototype 2 o'yinining o'tishini soddalashtirishingiz mumkin.idra

Uyga kirib, koridorlar bo'ylab bir oz yurib, siz tez orada voqea qahramoni - Rolandni ko'rasiz. Afsuski, lekin siz u bilan yuzma-yuz gaplasha olmaysiz: u shoshib xonani tark etadi, sizni eng yaqin do'sti Juggernaut bilan yolg'iz qoldiradi. Siz tushunganingizdek, ikkinchisi bo'ynini yurakdan ko'piklashi kerak. Mahluq deyarli o'lganida, yangi kuchli qurol - bolg'a qo'llarini olish uchun uni so'rib olish kerak.

Endi siz uyni tark etishingiz mumkin, ammo bonus sifatida Prototype 2 ko'rsatmasi sizdan kamida 20 ta infektsiyani o'ldirish uchun yangi qobiliyatdan foydalanishingizni va bolg'a bilan qo'l urish mahoratingizni mukammallashtirishingizni xohlaydi. Ushbu oddiy vazifani tugatgandan so'ng, yuzada tartibsizlik qilish vaqti keldi, chunki qo'rqoq Roland o'zini yaralangandek ko'rsatdi va tanklardan biriga evakuatsiya qilindi. Xo'sh, nafratlangan mutantni jalb qilish uchun siz tanklarni yo'q qilishingiz kerak.

Shundan so'ng, Prototype 2 o'yinining o'tishi sizni nihoyat jangda yuzma-yuz keltiradi. Mutantni o'zlashtirganingiz uchun mukofot sifatida siz qalqonlar uchun juda jiddiy va kuchli yangilanishga ega bo'lasiz va, albatta, Prototip 2 o'yinidan o'tishda yana bir tugallangan vazifani olasiz.

Alfa bo'ri

Nihoyat, uzoq izlanishlardan so'ng, bosh qahramon White Light zavodi va doktor Archer joylashgan joyni aniqlashga muvaffaq bo'ldi. Biz zudlik bilan u yerga borib, yaramas Merser nima qilayotganini tushunishimiz kerak. Odatdagidek, hozir ko'chada tinchgina yurgan olimning niqobi ostida zavod ichiga kirishingiz kerak. Albatta, uni yashirincha qabul qilish yaxshiroqdir, lekin bu birinchi marta muvaffaqiyat qozonishi dargumon.

Xonaning ichida siz White Light virusi bilan tanklarni yo'q qilishingiz kerak. Buning uchun siz tanklarning pastki qismida o'rnatilgan kontrollerlarni yo'q qilishingiz kerak. Shu bilan birga, hech qanday holatda niqobsiz qolmasligingiz kerak: himoya kombinezonsiz bir necha soniya va siz o'liksiz. Bundan tashqari, tirilish imkoniyatisiz. Prototip 2 o'yinining ushbu qismidagi bonus, agar kamida ikki marta yashirincha bio-bomba o'rnatilsa, olinishi mumkin. Buni qilish oson emas, lekin bu juda mumkin. Buni tankning o'zi yonida turgan askar bilan qilish ayniqsa samaralidir.

Bu qayg'uli, lekin barcha omborlarni yashirincha yo'q qilish juda va juda qiyin, shuning uchun ertami-kechmi devordan raketa otish moslamasini olib, barcha do'zax tanklarini tez va oson portlatish uchun ishlatishingiz kerak.

Barcha tanklar yo'q qilingandan so'ng, go'zal doktor Archer yashiringan joyidan chiqadi. Ma'lum bo'lishicha, bu qiz. Ammo o'zingizni xushomad qilmang, o'tkir yuzning orqasida qiz sizning tanangizga zavq bilan sho'ng'iydigan o'tkir pichoqlar yo'q. Aslida, bunday raqib bilan jang sizga ko'p muammo keltirmasligi kerak edi. Ha, faqat shifokorning noyob sovg'asi bor: uning yordamiga qichqiriqlarni chaqirish imkonini beruvchi paketning etakchisi. Ha, to'g'ri, ikki qo'pol qichqiriq o'z bekasi uchun o'lishga tayyor bo'ladi. Mayli, ularga bu ezgu ishga aralashmaylik.

Ammo masala ikkita jonzot bilan tugamaydi va Prototype 2 o'yinining o'tishi siz uchun yana to'rtta qo'riqchi ko'rinishida sovg'a tayyorlamoqda. Ular, albatta, o'zlarining o'tmishdoshlarining taqdirini kutishmoqda, ammo ular yaxshi tinker qilishlari kerak. Shundan so'ng, shifokorni tugatish, unga etarlicha zarar etkazish va keyin so'rish vaqti keldi. Tasavvur qiling-a, harakatlaringiz uchun mukofot sifatida qanday qobiliyatga ega bo'lasiz? To'g'ri, to'plam rahbari.

Tashqariga chiqqach, yana bir askar otryadini ko'rasiz. B tugmachasini bir necha soniya ushlab turish orqali siz ikkita qichqiriqchini sizga yordam berish uchun chaqirasiz, shundan so'ng Prototip 2 ko'rsatmasi ularni qanday boshqarishni aytib beradi. Askarlar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, siz yangi uy hayvonlaringizni vertolyotga, keyin esa tankga o'rnatishingiz kerak. Va oxir-oqibat, siz yana bir marta V ni ushlab, suruvni eritishingiz kerak. Bu holda, qichqiriqlar portlaydi, biomassaning tentaclesni yon tomonga sochib yuboradi. Go'zallik va faqat. Faqat bazani tark etish qoladi.

tushish

Qora soat Gentek bilan birgalikda White Lightni sinab ko'rishga tayyor. Buning uchun bitta konteyner turar-joy markaziga yetkazildi. U yerga yuguring va Qora soat zobiti qiyofasida purkagichni yoqing. Effekt, yumshoq qilib aytganda, kutilmagan bo'ladi. Mutantlarni o'ldirish o'rniga, oq yorug'lik Qora soat zobitlarini rivojlangan zobitlarga aylantiradi, ular darhol sizga shoshilib, sizni parchalab tashlashga harakat qilishadi. Agar siz rivojlanganlarga hujum qilish uchun qichqiruvchilardan foydalansangiz, Prototype 2 ko'rsatmasi yana bir bor sizga bonus taklif qilishga tayyor. Mutantlar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, siz zudlik bilan Oq nurning asosiy zaxiralari saqlanadigan bazaga borishingiz kerak. Shubhasiz, Aleks Merser ularni portlatib, havoga tonnalab halokatli viruslarni chiqarishni xohlaydi.

Qahramonning o'z vaqtida vaqti bo'ladi: u kelganidan bir necha soniya o'tgach, Aleks Merser paydo bo'ladi. Albatta, asosiy yovuz va yovuz odam umuman ruhda emas: axir, siz u yillar davomida rejalashtirgan operatsiyaga tahdid yaratdingiz. Va buning uchun ular o'lishlari kerak. Aleks Xellerni ushlab, uning yuragini tirnoqlari bilan teshib, qolgan hayotiy kuchini oladi.

Ammo Prototype 2 o'yinining o'tishi bu bilan tugamaydi, Jeyms bor kuchini, xotini va qizining o'limidan keyin qolgan barcha g'azabini yig'adi va tirik qolishga qodir bo'ladi. Aftidan, Aleks endi yaratuvchisi bilan bir qadam bo'lgan ijodini o'ldirishga qodir emas. Merser shosha-pisha voqea joyini tark etib, Xellerga uzoq va og'riqli azob chekishini aytib tahdid qiladi. Birozdan so'ng jinnining tahdidlari haqida o'ylashga vaqtingiz bo'ladi, ammo hozircha jiddiyroq muammo bor. Ulkan yirtqich hayvon - goliath, Oq yorug'lik poydevoridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda sudralib chiqdi. Agar bu narsa virusli konteynerlarga tushsa, hammasi tugadi. Biz uni har qanday holatda ham to'xtatishimiz kerak.

Bu jonzotning anatomiyasi haqida bir necha so'z. Albatta, uni o'ldirish oson emas. Qo'l o'rniga ulkan qalqon va aql bovar qilmaydigan o'lchamlar uni chinakam xavfli raqibga aylantiradi. Ammo baribir o'lmas emas. Jonivorning zaif nuqtalari to'q sariq rang bilan belgilangan. Bu o'ng oyoq, o'ng qo'l va bo'yin. Prototype 2 o'yinini bir necha marta o'tkazish sizni ushbu yirtqich hayvonga olib keladi, shuning uchun qo'lingizni to'ldiring.

Avvalo, o'ng oyog'iga hujum qiling, jonzot jiddiy shikastlangandan so'ng, u oyog'ini bir necha soniya davomida asfaltga urib, o'zini harakat qilish qobiliyatidan mahrum qiladi. Bu sizning imkoniyatingiz: tiqilgan oyog'ingizni butun kuchingiz bilan uring. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, u holda jonzot tik turgan holda harakat qilish qobiliyatini yo'qotib, bir oyog'ini yo'qotadi.

Biroq, siz juda xursand bo'lolmaysiz: bir qo'lidan foydalanib, Go'liyot poydevorga ishonch bilan emaklaydi. Badanni uring, har qanday vositadan foydalaning, xohlaganingizni qiling, agar yirtqich hayvon o'ng qo'lini asfaltga surib qo'ysa. Shunga qaramay, jarrohlik aniqligi bilan jonzotning panjasini kesib tashlang.

Mutant qo'l va oyog'ini yo'qotgan bo'lsa ham, maqsad sari harakat qiladi. Yirtqich hayvonning eng zaif qismi - bo'yniga kirish uchun jonzotga yana hujum qiling. Yorqin bir qator zarbalar bilan siz yirtqich hayvonning boshini kesib, uni bir marta va butunlay o'ldirasiz.

Shahar qutqarilganga o'xshaydi, siz yengil nafas olishingiz va Prototip 2 hikoyasini keyinga qoldirishingiz mumkin, ammo muammolar endigina boshlanmoqda. Ota Guerra bog'lanadi. Uning jiddiy muammolari bor: mutantlar eshikni buzmoqda. Muqaddas otaning kvartirasiga qanchalik tez yugurmang, juda kech bo'ladi: Aleks Merser va'dasini bajarishga kirishdi. Kvartira ostonasidan o'tib, Jeyms Xeller Guerrani o'lik holda topadi. To'satdan ruhoniyning kommunikatori ishlay boshlaydi, qiz, agent Afina, u ham Aleks Merserning singlisi bo'lib, u bilan bog'lanishga harakat qiladi.

Bir necha soniyadan so'ng, bosh qahramon qizi, ehtimol, tirik va Qizil zonada ekanligini bilib oladi. G‘azab va qasos qora bulutlari orasidan umid nuri otilib chiqqanga o‘xshaydi?! Xeller unga ikkinchi imkoniyat bergan odamning jasadiga oxirgi marta qaragancha kvartiradan chiqib ketadi...

Kelib chiqishi

Agar boshqa hech narsa sizni yashil zonada ushlab turmasa, uni tark etish vaqti keldi. Biroq, har doim havo ko'prigi yordamida bu erga qaytishingiz mumkin. Shu bilan birga, xaritada ko'rsatilgan vertolyot portiga boring. Vertolyotdan foydalanish uchun siz uchuvchini singdirishingiz kerak. Bu yashirin va ochiq tarzda amalga oshirilishi mumkin. To'g'ri, ikkinchi holatda, siz shoshilinch ravishda evakuatsiya qilishingiz va tashvishlardan xalos bo'lishingiz va shundan keyingina uchishingiz kerak bo'ladi. Prototip 2 ko'rsatmasi sizni yangi joyga tashrif buyurishga taklif qiladi.

Yuklanmoqda...
Yuqori