Yozgi festival arafasida professional o'g'ri Garret o'zining ma'lumotchisi Bassodan katta o'lja haqida maslahat oladi. Vazifa u yolg'iz ishlashi shart emasligi bilan murakkablashadi. Tez va jimgina harakat qilishga odatlangan Garret Erin ismli dadil va murosasiz yosh qiz bilan birlashadi. Asosiy biznesdan oldin Garret shahar aholisiga qarash va kamtarona uyini o'g'irlash imkoniyatini qo'ldan boy bermadi. Biz ko'zga ko'rinadigan va ko'zdan yashirilgan hamma narsani shkaf eshiklari orqasidagi va tortmalar ichidagi javonlarda yig'amiz. Tugatganimizdan so'ng, biz ochiq derazadan chiqamiz va nur bo'ylab qarama-qarshi binoga o'tamiz. Biz derazani ochamiz, tez va tez-tez bitta tugmachani bosib, chodirga kiramiz. Tik holatda cho'kkalab yoki sekin qadam tashlab, biz qushlar bilan qafaslardan o'tamiz. Tuklar jingalaklarga ayniqsa sezgir, shuning uchun ulardan foydalanish darhol yaqin atrofdagi dushmanlarning shubhasini uyg'otadi. Biz rasm bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va maxfiy kalitni topgunimizcha, qo'limizni har tomondan ramka ostidan asta-sekin yuguramiz, bu to'ldirilgan belgi bilan xabar qilinadi. Biz kalitni faollashtiramiz va seyfni buzishni davom ettiramiz. Asosiy kalitni aylantirib, biz uning to'g'ri pozitsiyasini topamiz va tegishli tugmani bosish orqali biz qulflash pinini o'rnatamiz. Qulfning murakkabligi pinlar soni (maksimal 5) bilan belgilanadi. Va shuning uchun pinlar qancha ko'p bo'lsa, ularning har biri uchun mahkamlash radiusi shunchalik kichik bo'ladi. Kirishni tugatgandan so'ng, biz seyfdan yaltiroq marjonlarni olamiz va kimdir tom bo'ylab yugurayotganini eshitamiz.
Biz tashqariga chiqamiz, o'ngga burilib, burchakni aylanamiz. Biz qutidan arqon o'qini chiqaramiz. Biz yuqoriga qaraymiz, jihozlar menyusini ochamiz va mavjud bo'lgan yagona turdagi o'qlarni tanlaymiz. Biz kamonni tortamiz va arqon bilan o'ralgan nurga o'q otamiz. Arqonni oling va tepaga chiqing. Erin qushlarning tinchligini buzuvchi bo'lib chiqdi. U qaysi birimiz tezroq yugurishimizni tekshirishni taklif qiladi. Biz oddiy to'siqlarni yengib, sherigimiz ortidan tezda shoshilamiz. Haqiqiy g'alaba xonimga beriladi.
Pastki chap burchakda joylashgan yorug'lik toshi, soya bizni yashiradimi yoki yo'qligini ko'rsatadi. Yengil doira - bizni ko'rish oson, qorong'i - biz deyarli ko'rinmasmiz. Eringa ergashishda davom etib, biz binoning burchagiga yopishib olamiz va topilmangizdan qo'rqmasdan, tegishli tugmani bosib, orqasidan xavfsiz tarzda qaraymiz. Qo'riqchilar orqasida yurgandan so'ng, Erin o'zining rivojlanishidan foydalanadi - unga panjaralarga yopishib olish va devorlarga osongina chiqish imkonini beruvchi tirnoq. Biz eski uslubda harakat qilishimiz kerak. Yoritilgan maydon bo'ylab sakrash uchun lahzali chiziqdan foydalaning. Keyin chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Suhbatdan so'ng, cho'kkalab, biz quvur ostidan o'tamiz. Biz nazorat nuqtasiga o'tamiz, vinçni sindirib, zinapoyaga chiqamiz. Deraza orqali ichkariga kirib, biz eshik qulfini ochamiz, xonaga kiramiz va stoldan "Tomoshabinlar kundaligi" (1/1) hujjatini olamiz. Biz derazadan chiqib, keyingi binoga boramiz. Sekin qadam bilan biz qushni qo'rqitmaslik uchun zinapoyaga o'tamiz va keyingi qavatga chiqamiz.
Primal tosh Baron Northcrest saroyining tantanali zalida joylashgan. Dushman hududiga kirib borganingizdan so'ng, Eringa ergashing va yoritilgan yo'lni bir zumda engib o'tish uchun chiziqdan foydalaning. Biz biroz balandroq ko'tarilamiz, biz orqa tomondan qo'riqchiga yaqinlashamiz va uni talon-taroj qilamiz. Biz to'siqdan sakrab o'tamiz, juda sekin cho'kkalab suvdan o'tamiz va yoritilgan maydondan o'tamiz. Biz qutidan suv o'qini chiqaramiz va u bilan mash'alani uramiz. Biz suvdan o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz va Erin yosh va tajribasiz qo'riqchini qanday o'ldirganini tomosha qilamiz. Biz ikkinchi qo'riqchini hayratda qoldiramiz va sherigimiz bilan gaplashganimizdan so'ng, eshik qulfini ochamiz.
Biz shishani olib, o'ng tarafdagi yoritilgan maydon oldida burchakka yashirinib, shishani kelgan joyga tashlaymiz. Qo'riqchi chalg'itadi va biz darvozaning o'ng tomonidagi qutilarga bemalol etib boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, iskala tomon o'tamiz va arqonga chiqamiz. Quyida, harakatsiz qo'riqchining orqa tomonida shkaf bor, u nafaqat ajoyib qopqoq, balki avtomatik saqlash nuqtasi bo'lib xizmat qiladi va suv o'qi bo'lgan quti. Shuningdek, boshqa tomondan biz qimmatbaho buyumlar bilan sandiqni topamiz. Erin boshqa qo'riqchini o'ldiradi va Garret tirnoqni o'g'irlash orqali uning ishtiyoqini kamaytirishga qaror qiladi. Baron, Aldus va Korneliy Primalni chaqirish uchun ibtidoiy tosh yordamida marosim o'tkazadilar. Garret bu joyni tark etishni taklif qiladi va Erin vazifani davom ettirishni talab qiladi. Natijada, Erin panjasini qaytarishga urinib, sinadi va o'zini marosimning markazida topadi. Uni qutqarishga urinib, Garret ham pastga tushdi.
1-bob: Blokada
Oxirgi voqealardan roppa-rosa bir yil o'tdi. Shaharni “zulmat” deb ataluvchi kasallik qamrab olgan, bu kasallik allaqachon ko‘plab odamlarning umriga zomin bo‘lgan. Baronning kuchi har kuni oshib bormoqda. Soqchilar hokimiyatni tanqid qilgani va mayda huquqbuzarlik qilgani uchun hammani yirtib tashlashga tayyor bo'lgan qo'riqchi itlarga o'xshay boshladi. Mo''jizaviy ravishda ular bilan uchrashishdan qochib, biz xiyobonga yashirinib oldik.
Qimmatbaho kubok "Ametistli uzuk".
Har bir bobning o'ziga xos vazifalari bor, ularning bajarilishi pul mukofotini va'da qiladi. Phantom uslubi boshqa uslublarni to'liq yoki qisman chiqarib tashlashni nazarda tutadi. Dushmanlarni hayratda qoldirish va o'ldirish yirtqichlar uslubi, sham yoki mash'allarni o'chirish, shubhalar va aniqlashlar esa opportunistik uslubdir. Bob eng ko'p harakatlar bajarilgan uslubda tugallangan deb hisoblanadi.
Konsentratsiya vaqtni sekinlashtirish va barcha faol nuqtalarni ajratib ko'rsatish imkonini beradi. Konsentratsiya zaxirasi o'lchov bilan cheklangan, ammo siz faol nuqtalarni usiz ajratib ko'rsatishingiz mumkin. Biz oxirigacha oldinga o'tamiz, chapga burilib, eshik yonida yotgan "Komendantlik soati to'g'risida" (1/19) gazetasini olamiz. Orqaga o'girilib, biz oldinga yuguramiz, devordan sakrab o'tamiz va devorga chiqish uchun panjadan foydalanamiz. Biz salomatlikni tiklaydigan bir qop ovqatni olib, undan ham yuqoriga chiqamiz.
Uzoqda siz soat minorasini ko'rishingiz mumkin - Garretning yashirin joyi. Biz pastga sakrab, soyada o'tiramiz. Qo'riqchilardan birida "Blokada qoidalari" (1/2) hujjati bor - biz uni talon-taroj qilamiz. Agar buni darhol qilish uchun vaqtimiz bo'lmasa, qo'riqchi darvozaga yolg'iz qaytib kelguncha kutamiz. Biz boshqa tarafdagi xiyobonga o'tamiz va chapga burilib, oxirigacha o'tamiz. Biz devordan sakrab o'tamiz va yana o'zimizni ko'chada topamiz. Soqchilar tarqalib ketgandan so'ng, biz chayqalishlar bilan chiroq ustuniga boramiz. Biz tezda chap tomonda barrel yonida yotgan "Ametist halqasi" kubogini (1/4) olamiz va xiyobonga qaytib boramiz. Biz panja bilan panjaralarga yopishib olamiz, devorga chiqamiz va boshqa tomondan pastga sakrab chiqamiz.
Biz eshik qulfini sindirib ochamiz, qutilar orasiga siqib, Stonemarket ustalarining hovlisiga chiqamiz. Biz o'ng tomondan pastga sakrab tushamiz va biz orqa hovliga o'tamiz. U erda biz zinapoyani topamiz - biz podvalga tushamiz. Biz kichkina xonaga etib boramiz, palletdan "Minoradagi soat yana ko'tarildi!" Gazetani tanlang. (2/19) va javonlar orqasidagi tunnel orqali yo'l oling.
Do'konga kirishning uchta usuli mavjud. Yerto‘lada tinmay bir stoldan ikkinchisiga o‘tadigan usta bor. Chap stolda "Ligruvening maktubi" hujjati (2/2) - biz uni olamiz. Unda har bir xatboshi boshlanishidan oldin seyf uchun kod bo'lgan 7, 3, 9 raqamlari ko'rsatilgan. Seyfning o'zi tokcha yonidagi burchakdagi rasm orqasida yashiringan. Sayt yoritilgan, shuning uchun biz tezda harakat qilamiz, lekin olib ketilmaymiz. Magistr boshqa stolga o'tganda subtitrlardan tushunish oson. Biz ramka ostidagi kalitni topamiz, uni faollashtiramiz, kombinatsiyalangan qulfga kerakli raqamlarni o'rnatamiz va qimmatbaho "Lightgrove jewels bilan niqob" kubogini olamiz (2/4).
Biz birinchi qavatga ko'tarilib, uxlab yotgan qo'riqchi bilan kichik xonaga kiramiz. Biz asta-sekin devordagi seyfga boramiz, ancha murakkab qulfni ochamiz va qimmatbaho Blackened Bracelet kubogini olamiz (3/4). Hech qanday xato bo'lmasligi kerak, aks holda qo'riqchi uyg'onadi. Bundan oldin, shkafda yoki asosiy menyu orqali saqlash yaxshidir. Agar seyf eshigi ochiq bo'lsa, tejashga arzimaydi, chunki bu saqlashni yuklagandan so'ng, qo'riqchi mo''jizaviy tarzda uyg'onadi va o'g'irlikni topadi (buzilgan eshiklar, ochiq qoldirilgan seyflar va sandiqlar dushmanlarni ogohlantiradi). Biz ko'rgazma xonasiga o'tamiz, qo'riqchini kutamiz va uni chap tomonga kuzatib boramiz. Qo'riqchi orqaga qaytishni boshlaganda, biz o'rtadagi vitrinani ochamiz va qimmatbaho "Javohirlar bilan niqob" kubogini olamiz (4/4). Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, o'ng tarafdagi yotoqxonaga kiramiz va to'shakdan "Kim qo'riqchilarni kuzatmoqda?" Gazetani olamiz. (3/19). Sekin-asta va silkinishlarsiz biz koridorning narigi chetidagi ochiq derazaga etib boramiz va tashqariga chiqamiz.
Biz "Blokada!" gazetasini tanlaymiz. (4/19) o'ng tarafdagi skameykada yotish. Biz derazani ochamiz, binoga kiramiz va xonaning boshqa chetidagi eshikdan tashqariga chiqamiz. Biz qo'riqchilarning yonidan sirg'alib o'tish uchun jingalakdan foydalanamiz. Oldinga harakat qilsak, tez orada yana bir juft qo'riqchiga duch kelamiz. Biz ularni burchakka kuzatib boramiz, so'ngra chap tarafdagi trubkadagi panjaraga tirnoq bilan yopishib olamiz va yuqoriga ko'tarilib, biz nazorat nuqtasiga etib boramiz.
Soat minorasi
Stolning chap tomonida "Marjon" Aldale yulduzi" gazetasi (5/19) - biz uni olamiz. Ko'krak qafasida keraksiz materiallarni saqlashingiz mumkin. Biz zinapoyaga chiqamiz va Jeniver qarg'a tomonidan Bassodan xabar olamiz.
tosh bozori
Biz minoradan chiqib, soqchilar bilan to'qnashuvlardan qochib, Lame Burrik tavernasiga boramiz. Basso uchun ishlar yaxshi emas, lekin u biz uchun doim ish topadi. Yaqinda vafot etgan Kornelius Graves har doim barmog'ida uzuk taqib yurgan. Bu uzuk nafaqat Bassoni, balki murdalar yetkaziladigan eski zavodni o‘z nazoratiga olgan Baron xalqini ham qiziqtiradi.
Bassoning do'koniga qaytib, biz "Xiyonat!" gazetasini olamiz. (6/19). Mehmonxonaga kirish ro‘parasida savdogar bor. Avvalo, biz undan kalit olamiz. Arqon o'qlari ortiqcha bo'lmaydi. Keraksiz materiallarni sotish, shaharda foydali narsalarni qidirish yoki Basso va boshqa belgilar buyurtmalarini bajarish orqali pul ishlashingiz mumkin. Biz tavernaga kiramiz va peshtaxtadan "Northcrest buzilmas" gazetasini tanlaymiz (7/19).
Biz qabristonga boramiz va tilanchilar malikasi bilan uchrashamiz. Aholining quyi qatlamining vakili shaharda xavfli kuch borligini ishoralar bilan aniq ko'rsatmoqda. Konsentratsiya nuqtasini olganimizdan so'ng, biz "Sezgi" mahoratini yaxshilaymiz. Tilanchilar malikasiga har bir ehson uchun biz bir nuqtaga ega bo'lamiz. Har bir keyingi maslahat avvalgisidan 150 tanga qimmatroq bo'ladi. Biz gazetani ko'taramiz "Yangi shaharda eski xudolar?" (8/19), kampirning yonidagi stolda yotgan.
2-bob: Kuldan kulga
Quyma sexining asosiy darvozasi qattiq qo‘riqlanadi. Biz arqondan pastga tushamiz va undan ham pastga sakrab chiqamiz. Agar biz o'ng tomonga borsak, biz qisqa yo'l topamiz. Boltlarni panjaralardan olib tashlash uchun kalit kerak. Uzoq yo'l - darvoza oldidagi hududda. Ko'prikning chap tomonidagi zinapoyaga chiqing va darvozaning o'ng tomonidagi eshikka etib borish uchun soyalar orasiga o'ting. Soqchilardan biri tushga tushib qoladi, ikkinchisi esa aylanada yuradi.
Biz devordan sakrab, zavod binosiga yuguramiz. Bir soniya ko‘z o‘ngimda Erinning surati paydo bo‘ladi. Biz chap tomonda joylashgan tuzilishga chiqamiz va undan binoning tomiga sakrab chiqamiz. Biz oxirigacha o'ngga o'tamiz, zinapoyadan tushamiz va stol tortmasidan "Mehr-shafqat xotirasiga" (1/5) qimmatbaho kubokni chiqaramiz. Jadvaldan biz "Ko'mir koni" hujjatini olib tashlaymiz (1/9). Biz binodan chiqib, zavod binosiga ulashgan quvurni ushlaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, tokchalar bo'ylab chapga o'tamiz va shamollatish tizimiga kiramiz.
Tomga yo'l.
Biz shamollatish orqali o'tamiz va qo'riqchi ketganda zinapoyaga sakrab chiqamiz. Biz oxirigacha pastga tushamiz, eshikni ochamiz va boshqa tomondan yoritilgan eshikka o'tamiz. Soqchilar tez orada tarqab ketishadi. Ulardan biri yoritilgan maydonda qoladi, shuning uchun biz devordan eshikning o'ng tomoniga "Qo'riqlarni tashish" (2/9) hujjatini faqat qo'riqchi chap tomonda bo'lganda olamiz. O'ng tomonda shamollatish orqali kancaga qisqa yo'l bor. Kalit bo'lmasa, biz eshik oldidagi qutiga chiqamiz va qo'riqchi o'ng tomonda bo'lganda, yuqori qavatga chiqamiz. Biz oxirigacha o'ng tomonga o'tamiz va devordan Broken Glass hujjatini (3/9) olamiz. Pastga sakrab, chetida turing va ilgakka yopishib oling.
Ishlab chiqarish ustaxonasiga ko'chib o'tib, biz qo'riqchining ko'rish maydoniga tushishimizdan oldin pastga sakrab tushamiz. Biz oldinga boramiz, stoldan "Erkin joy" (4/9) hujjatini tanlaymiz va chap tomonda eshikni ochamiz. Biz asta-sekin shkaflar orasidagi oynadan o'tamiz, stoldan "Ta'mirlash haqida xabarnoma" (5/9) hujjatini olib, koridorga chiqamiz. Qo'riqchi ortidan biz zinadan tushamiz va darhol yuqoriga qaraymiz. Biz arqon o'qi bilan nurga o'q otamiz, shkafga chiqamiz va arqonni ushlab, yuqoriga chiqamiz. Biz oxirgi ko'prikka sakrab chiqamiz va qimmatbaho kubokni olamiz "Brooch: Daisy" (2/5). Kichkina xonaga etib borgunimizcha, biz koridor bo'ylab harakatlanishda davom etamiz, u erdan qo'riqchi (lar) dan o'tib, zinapoyaga chiqamiz. Biz panjaradan sakrab o'tamiz va shamollatish tizimi orqali ustaxonaga kiramiz. Eshikdan bir oz narida kitoblar to'plamida "Sirli xat" hujjati (6/9) - biz uni tanlaymiz. Rafning chap tomonida devor seyfi mavjud. Biz 314 kombinatsiyasini o'rnatdik va qimmatbaho "Mexanik odamning ruhi" kubogini olamiz (3/5). Biz ustaxonani o'ng tarafdagi shamollatish shaftasi orqali tark etamiz.
Biz zinapoyaga qaytib, koridorga chiqamiz. Qo'riqchi bilan to'qnashuvdan qochib, biz bloklangan eshikka etib boramiz va "Taqiqlangan hudud" (7/9) hujjatini olamiz. Uxlab yotgan qorovul oldida har tomondan shisha siniqlari bilan qoplangan ko'krak qafasi bor. Biz asta-sekin shovqinli joydan o'tamiz yoki shunchaki panjaradan sakrab chiqamiz. Biz ko'krak qafasini ochamiz, undan dvigatel xonasining kalitini chiqaramiz va qopqoqni yopishni unutmang. Biz keyingi xonaga o'tamiz, tirnoq yordamida devorga chiqamiz va patologning stolidan "Jasadlar ro'yxati" (8/9) hujjatini olish uchun qorong'i joyda yaxshi daqiqa kutamiz. Biz qulflangan eshikka qaytamiz, uni kalit bilan ochamiz va yuqoriga ko'tarilib, ilgakni ushlaymiz.
Zavodning keyingi qismida bir marta biz pastga sakrab, oldinga boramiz. Biz General "O'g'rilar ushlagichi" Kornelisusning tanasidan uzukni qanday olib tashlashini kuzatamiz. Biz yana o'tib, yuqoriga chiqamiz. Biz devor ustunidan "Qidirish bo'yicha ko'rsatmalar" (9/9) hujjatini olamiz. Biz orqamizdagi xonaga kiramiz, u erda konveyer lentasi ustidagi panjara ostida qimmatbaho "Olmosli uzuk" (4/5) kubogi yotadi - biz uni olamiz. Orqaga qaytib, peshtaxtadan peshtaxtaga siltanib, biz boshqa tomonga o'tamiz. Pechning o'choq eshigi yopilgan paytda biz silkitamiz. Keyinchalik, biz devorga o'ng tomonga chiqamiz va shamollatish orqali biz ustaning kabinetiga boramiz. Tasvirga ko'ra elementlarni joylashtirish orqali devor seyfini sindirish. Biz qimmatbaho kubokni olamiz "Korneliy halqasi" (5/5). Biz kutilmaganda paydo bo'lgan generalni zararsizlantiramiz va eshikni to'samiz.
Yechilgan jumboq.
Eshikni sindirib oching va tashqariga chiqing. Soqchilar rozi bo'lib, o'z joylariga tarqalgach, biz ular orasidagi qorong'u joy bo'ylab o'ng tomonga o'tamiz. O'ng tomonda harakat qilishni davom ettirib, ehtiyotkorlik bilan darvozaga yaqinlashing va panjasi bilan ko'taring. Biz quvur bo'ylab ko'tarilib, o'ngga o'tamiz va tashqariga chiqamiz. Biz o'ngga boramiz, binoning tomiga sakrab tushamiz va pastga tushamiz. Biz tokchaning orqasiga yashirinamiz va qo'riqchi bu erda nima bo'lganini tekshirguncha kutamiz. Keyin biz unga ergashamiz va qo'riqchilar ketishganda tezda o'ng tarafdagi tuzilishga chiqamiz. Biz sirtdan sirtga, nurdan nurga sakrab o'tamiz va shu bilan binoga etib boramiz. Biz derazadan ichkariga kiramiz va cho'kkalab qo'shni xonaga o'tamiz.
Stowmarket
Savdogarning yangi asboblari bor - ustara va sim kesgichlar - biz ularni olamiz. Black Lane-da Basso bilan tanishing. U bizni ringning mijozi, Baron rejimiga qarshi turadigan Orion bilan tanishtiradi. Biz unga "Gullar uyi" fohishaxonasida joylashgan noyob kitob olishga rozimiz. Gullar uyi juda yashirin joy va hamma ham u erga borishga ruxsat bermaydi. Erin fohishaxonada ishlagan va u erga qanday borishni tabiiy ravishda bilar edi.
daryo bo'yi
Biz shaharning yangi tumaniga jo'nab, tegirmonga boramiz. Ichkariga kirib, biz qutilardan sakrab o'tamiz, pastga tushamiz va devorga o'rnatilgan o'tish joyining o'ng tomonida joylashgan maxfiy kalitni yoqamiz.
Biz yuqoriga ko'tarilib, chap tomondagi burchakdagi devor tugmasini bosamiz. Qopqonlarni qurolsizlantirgandan so'ng, biz zinapoyaga ko'tarilib, monolit narvondan ko'tarilishni davom ettiramiz, bir vaqtning o'zida devordagi maxfiy tugmani faollashtiramiz. Qo'llab-quvvatlash tugmachasini bosib lyukni oching va pastga sakrab tushing. Bir marta g'alati joyda, biz Erinning nuriga tushamiz. Qizni ikki marta bosib o'tib, biz uning surati tushirilgan plakatlarni devorlardan yirtib tashlaymiz, oxirgisi esa bizning portretimiz bilan plakat bo'ladi. Haqiqatga qaytsak, biz shunga o'xshash portretdagi tugmachani faollashtiramiz va medalyonni keshdan olamiz.
Agar biz ilgari bunday qilmagan bo'lsak, biz sim kesgichlarni sotib olamiz. Biz ko'rsatilgan nuqtaga etib boramiz, pastga tushamiz va o'ng tomonga o'tamiz. Biz dastagini qo'llab-quvvatlaymiz va tushirilgan ko'prik bo'ylab Gullar uyiga boramiz.
3-bob: Nopok sirlar
Qorovul boyni Gullar uyiga yetaklaydi. Ularga ergashish shart emas, shuning uchun biz devorga oldinga boramiz va chap tomonda quvurga chiqamiz. Biz qalqon arqonini kesish uchun tel kesgichlardan foydalanamiz va shu bilan biz ostidagi eshikni ochamiz. U erga borganingizdan so'ng, o'ngga buriling va qutiga chiqing. Biz qimmatbaho kubokni "Ninachi" (1/5) poldan tanlaymiz va oldinga siljishda davom etamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va zinapoyaga chiqamiz. Agar kerak bo'lsa, oxirgi jarlikdan oldin biz arqon o'qini yuqori nurga qo'yib yuboramiz va arqondan xavfsiz tushamiz. Keling, pastki qavatga o'tamiz va mijozning tajribasiga asoslanib, biz siz Gullar uyiga faqat taklifnoma bilan kirishingiz mumkinligiga ishonch hosil qilamiz. Bizga kerak emas: kanca yordamida biz o'ng tarafdagi devorga chiqamiz.
Biz eshiklarni ochamiz, chap tomondagi tutqichlarni tortamiz va fohishaxonaga bemalol kiramiz. Biz uxlab yotgan qorovulni uyg'otmaslik uchun cho'zilgan holatda harakat qilamiz. Qiz o'ng tomonga o'tganda, biz olddagi yopiq pardalar orqali zalga o'tamiz va biz chap tomonda devorga qarshi qo'riqchi borligini ko'ramiz. Yoritilgan maydonni sezdirmasdan o'tish uchun biz o'ng tomonga tire qilamiz. Bir doira ichida, zalning o'rtasida va o'ng xonada, boshqa qo'riqchi doimiy ravishda harakatlanadi. To'g'ri daqiqani bilib, biz boshqa tarafdagi zinapoyaga o'tamiz. Biz jingalaksiz qilamiz, aks holda biz qushni qo'rqitamiz. Agar siz qo'riqchi aylana qilguncha kutishni xohlamasangiz, o'ng tarafdagi xonadan o'tishga harakat qilishingiz mumkin. Biroq, shuni yodda tutish kerakki, u erda aylana bo'ylab harakatlanuvchi qo'riqchi ham bor. Biz pollar orasidagi masofaga ko'tarilib, kanca yordamida devorga chiqamiz. Biz qimmatbaho kubokni tanlaymiz "Zumradli uzuk" (2/5), arqonlar orasida yotib, orqaga qaytamiz.
Qimmatbaho kubok bilan chordoqqa.
Soqchi panjaraga yaqinlashganda, biz tez va zerikmasdan, yuqori qavatning chap tomonidagi birinchi xonaga o'tamiz. Burchakdagi tortmalarning sandig'idan biz "Bobin kombinatsiyasi" hujjatini tanlaymiz (1/4). Biz xonadan chiqamiz va yana qorovul panjaraga yaqinlashishini kutamiz. Biz Xiao-Xiao ofisiga o'tamiz va qo'riqchi avvalgi lavozimiga qaytgandan so'ng, burchakdagi stoldan "Yulduzlar ro'yxati" (2/4) hujjatini olamiz. Biz kutish xonasiga boramiz, stoldan "Kombinatsiyani topish" (3/4) hujjatini tanlaymiz va kabinet eshigini ochamiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng, o'ngga buriling va stoldan "Xiao-Xiao xonimning kundaligi" (4/4) hujjatini oling. Biz qarama-qarshi burchakdagi rasm ramkasi ostidagi kalitlarni ushlaymiz va faollashtiramiz va maxfiy o'tish joyiga kiramiz.
Zinadan tushib, biz o'ngga burilib, devordagi bo'shliqqa e'tibor beramiz, bu bizga mijozlar va xushmuomalalar o'rtasidagi quvonchni kuzatish imkonini beradi. Biz undan ham pastga tushamiz va medalyon uchun joy bo'lgan podiumni topamiz. Yangi vazifa paydo bo'lgandan so'ng, biz devordagi belgiga qaraymiz va uni avtomatik ravishda eslaymiz. Biz bo'shliq bilan devorga qaytib, u orqali qaraymiz. Belgisi yuqori chap tomonda joylashgan. Biz podiumdan uzoqroqqa o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz yana ikkita xonaga qaraymiz: birinchisida, belgi yuqori o'ngda, ikkinchisida - yuqori chap tomonda. Biz podiumga chiqamiz, halqalarni tanlaymiz va medalyonning yuqori yarmida markazda belgilarni vertikal ravishda joylashtirish uchun ularni aylantiramiz. Keyin medalyonni shohsupaga qo'yishgina qoladi.
Biz pastga sakrab tushamiz, vayronalarni aylanib chiqamiz va ular orqali o'tamiz. Keyinchalik, biz chapga boramiz va egilib, oldinga o'tamiz. Qopqon ishga tushirildi - biz devordagi tugmani bosish orqali uni zararsizlantiramiz. Biz zinapoyadan tushamiz va eng chap burchakdagi eshikka boramiz. Biz uni ochamiz va pastga tushamiz. Biz asta-sekin podium tomon harakat qilamiz, bir vaqtning o'zida atrofga qaraymiz va devorlarda tasvirlangan ramzlarni eslaymiz. Biz ularni o'z joylariga joylashtiramiz, medalyonni shohsupaga qo'yamiz va "Qadimgi haykalcha" (3/5) qimmatbaho kubogini olamiz. Orqaga chiqing va devor tugmasini faollashtiring. Biz minoraga etib boramiz va singan derazadan sakrab chiqamiz. Biz har qanday mavjud yo'l bilan pastga tushamiz va o'zimizni skriptoriumda topamiz. Biz o'ng tarafdagi kitob javoniga o'tamiz, kitob kalitini qidiramiz va maxfiy xonaga kiramiz. Haykalning idishlaridan biz qimmatbaho kubokni olib ketamiz "Toshqo'rg'on xotirasiga" (4/5).
Yashirin xonadan chiqqandan so'ng, biz eng o'ng burchakka boramiz. Biz kitob javoni bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, qo'limizni qator bo'ylab yuramiz va o'tish kitobini qidiramiz. Keling, minoraga tushamiz, undan chap tomonda chiqamiz va tez orada birinchi valfni topamiz. Biz uni muvaffaqiyatsizlikka soat yo'nalishi bo'yicha aylantiramiz. Biz bir minoraga tushamiz va undan boshqasiga ko'tarilamiz. Biz pastga sakrab chiqamiz, tashqariga chiqamiz va valfni soat miliga teskari tomonga aylantiramiz. Biz ichkariga qaytamiz, tepaga chiqamiz va oldingi minoraga qaytamiz. Biz o'ng tarafdagi ko'prik bo'ylab o'tamiz, keyingi valfni ishlamay qolganda soat yo'nalishi bo'yicha aylantiramiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz chap tomonga yuguramiz, zinadan sakrab tushamiz va eng yuqoriga chiqamiz. Biz tezlashamiz va minoraning derazasiga sakrab chiqamiz. Podium bilan o'zaro aloqada bo'ling, belgilarni o'z joylariga joylashtiring va medalyonni tokchaga joylashtiring. Biz qimmatbaho kubokni olamiz "Ritual kitob" (5/5).
Biz arqonga ko'tarilib, keyingi minoraga o'tamiz va arqondan ham pastga tushamiz. Biz skriptoriumga kirib, o'ngga o'tamiz va minoraga boramiz. Minora ichida kutish orqali qo'riqchi bilan to'qnashuvdan qochamiz. Zinadan ko'tarilib, chap tomonda boshqa qo'riqchini ko'ramiz va uning orqasiga yashirinamiz. Biz dushmanlarning ketishini kutamiz, zinapoyaga chiqamiz va oxirgi qo'riqchiga boramiz. Biz uning atrofida aylanamiz, qutilarga chiqamiz va arqonni ushlab, tepaga chiqamiz. Nazorat nuqtalaridan so'ng biz katakombalardan chiqamiz. Janjalni jimgina kuzatar ekanmiz, biz tasodifan unga tortilib qolamiz. Biz yana generalni ortda qoldirib, uni burni bilan qoldiramiz.
Baron Northcrest.
Stowmarket
Jeniver o'zining so'nggi kuchi bilan soat minorasiga uchadi va bizning qo'limizda o'ladi. Mening fikrimcha, Basso muammoga duch keldi. Shaharda tartibsizliklar kuchaymoqda. Lightforged g'alayonga tayyorlanmoqda. Biz tavernaga boramiz va Orion qanday qilib marosimlar kitobini topishga harakat qilayotganini ko'ramiz. O'g'ri ushlovchi Basso va bir nechta Lightforgedni qal'aga sudrab olib kirdi, ular orasida baronga suiqasd uyushtirishga tayyorgarlik ko'rayotgan va bundan oldin qal'ani sinchiklab o'rgangan Yoqub ham bor edi. Qimmatli ma'lumotni olganimizdan so'ng, biz marosimlar kitobini Orionga beramiz va ittifoqchilarni qutqarish uchun yo'lga chiqdik.
4-bob: Muhtoj do'st
Ko'rinib turibdiki, Yoqub hech narsa demaydi, chunki qo'zg'olon o'zining apofeoziga yetdi va Lightforged o'z xalqini Qal'adan ozod qila boshladi. Qal'ani besh barmoqdek biladigan yana bir odam bor - Istvik. U monumental tuzilmaning yaratuvchisidir. Belgilardan so'ng biz devorga etib boramiz, siz tirnoq yordamida ko'tarilishingiz kerak. Chap tomonda simi bom uchun nur bor. Biz o'qni qo'yib yuboramiz, pastga tushamiz va chap tomondagi chiroq ustuniga boramiz. Biz skameyka ostidan qimmatbaho kubokni olib ketamiz "Lapis lazuli bilan uzuk" (1/6). Biz orqaga qaytib, me'morning saroyiga boramiz. Siz uyga turli yo'llar bilan kirishingiz mumkin, ammo biz eng oddiy va eng samaralisini tanlaymiz. Biz pastga sakrab, chapga boramiz va itning bizni payqashga ulgurmasligi uchun binoni aylanib chiqamiz. Tepada nur bor - biz arqon o'qi bilan o'q otamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz qasrga sakrab tushamiz, arbaletchi ketishini kutamiz va balkondagi eshikdan uyga kiramiz.
O'ngga buriling va uchinchi qavatga chiqing. Biz ehtiyotkorlik bilan qo'riqchi orqasidan o'tamiz va "Bo'shliqning ortiqcha" (2/6) qimmatbaho kubogini kesish uchun ustaradan foydalanamiz. Krossovka ham uyga kiradi va asosiy zinapoyaga chiqadi - keling, unga ergashaylik. Biz zinapoyadan taxminan yarmiga tushamiz va panjaradan o'ng tomonga sakrab o'tamiz. Shuni ham hisobga olish kerakki, birinchi qavatda qo'riqchi zinapoyalar bo'ylab harakatlanadi. Biz ofisga kiramiz va eshikni orqamizdan yopganingizga ishonch hosil qiling. Jadvaldan "Madlen xati" (1/6) hujjatini olamiz. Chap tarafdagi qo'shni stolning burchagida maxfiy tugma mavjud - uni faollashtiring. Biz devordagi seyfni sindirib ochib, qimmatbaho "Morendram medali" kubogini olamiz (3/6). Biz ikkinchi qavatdagi kutubxonaga boramiz. Biz stolga, keyin kitob javoniga chiqamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz qo'riqchini kuzatamiz va uning harakat yo'nalishini o'rganamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, asta-sekin shisha bilan maydondan o'tamiz va kitob javoniga o'tamiz. Bundan oldin biz xizmatkor va qo'riqchi bizning tomonga qaramasligiga ishonch hosil qilamiz. Biz tezda kalitni topamiz, uni faollashtiramiz va o'zimizni yashirin xonada topamiz.
Biz liftdan foydalanamiz va Eastwickning ofisiga boramiz. Arxitektor ilmoqqa osilgan - bu uning soqchilar bilan hamkorlik qilishni istamasligini tushuntiradi. Biz shkaflardan birining pastki javonidan "Miniatyurada qal'a" (2/6) hujjatini olamiz. Zinadan ko'tarilib, o'rtaga o'ting va rasm bilan o'zaro aloqada bo'ling. Biz qo'limizni ramka ostiga o'tkazamiz va navbat bilan aniqlangan kalitlarni faollashtiramiz. Biz pastga sakrab, miniatyura qal'asi bilan muloqot qilamiz. U xuddi asl nusxadagi kabi joylashishi kerak. Biz eng pastki bo'limdan boshlaymiz va yon tomonni uchta deraza bilan ochamiz. Bundan tashqari, pastdan yuqoriga: uchta deraza - sakkizta deraza - oltita deraza - ikkita deraza. Biz chap tomonda paydo bo'lgan "Qal'aning rejasi" (3/6) va "Katta seyfning shifrlari" (4/6) hujjatlarini olamiz. Shieldman eshikni buzib tashladi, demak, biz do'zaxdan chiqish vaqti keldi. Tezlashtirilgan shoshilish faqat oldinga va ta'qibdan uzilib qoladi.
Biz savdogardan kerak bo'lgan hamma narsani to'playmiz, o'ng tarafdagi qutilarga chiqamiz va arqonga chiqamiz. Biz chodirga sakrab o'tiramiz va tor yo'lak bo'ylab harakatlanamiz. Biz qal'aga boramiz, ichkariga kiramiz va o'ngga burilib, pastga sakrab tushamiz. Biz oddiy to'siqlarni engib o'tib, quvur liniyasi bo'ylab harakatlanamiz. Dvigatel xonasiga muvaffaqiyatli kirib borganimizdan so'ng, biz shamollatish tizimidan o'tamiz va o'zimizni tutunli xonada topamiz. Bo'g'ilib qolmaslik uchun siz tezda harakat qilishingiz kerak. Cho'kkalab, biz olov ostidan o'tib, o'ngga burilamiz. Keyingi olovli barrikada oldidan chapga buriling va yuqoriga sakrab chiqing. Faqat eshikka etib borish va valfni ochish uchun qoladi. Qozonxonaga etib borganimizdan so'ng, biz qo'riqchi qo'lidan "Askar xotirasiga" qimmatbaho kubogini olib, yo'l bo'ylab oldinga boramiz (4/6). Biz qimmatbaho "Qal'a" kubogini devordan yechib tashlaymiz (5/6). Liftda biz qamoqxonaga chiqamiz.
Jadvaldan biz "Mahbuslar ro'yxati" hujjatini olamiz (5/6). Keyingi nazorat punktiga 13-14 metr qolganda, "Ma'rifatliga maktub" (6/6) hujjati polda tananing yonida yotadi - biz uni tanlaymiz. Biz tutqichni darvozaning o'ng tomoniga tortamiz, Basso-ni bo'shatamiz va dunyodagi eng xavfsiz saqlash joyiga boramiz.
Lift joyida bo'lganda, biz ochilgan yuqori lyuk orqali shaxtaga chiqamiz. Biz keyingi kabinaga sakrab o'tamiz, o'zimizni tokchaga tortamiz va shamollatish shaftasi orqali biz seyf joylashgan xonaga boramiz. Biz qo'lni iloji boricha tezroq tortamiz, seyfning burchaklaridagi ikkita tugmachani navbat bilan bosamiz va "Katta xavfsiz shifr" hujjatidagi ikki xonali raqamlarning birinchi raqamlaridan iborat birinchi kombinatsiyani (319) o'rnatamiz. Ikkinchi kombinatsiyani o'rnatishga urinib ko'rganimizdan so'ng, General paydo bo'ladi va bizni qo'limizga otadi. Yuqori qavatdagi soqchilardan yashirinib, orqaga buriling va orqaga qayting. Sakrab turgandan so'ng, biz yana orqaga burilib, qo'riqchi ketganidan keyin o'ng tarafdagi zinapoyaga chiqamiz. Keyin biz o'ngga o'tamiz va oxirgi qutidan biz qimmatbaho kubokni tanlaymiz "Bracelet: slate snake" (6/6). Biz narigi tomondan tushamiz va sekin seyfga boramiz. Qo'riqchilar xavotirga tushishadi, shuning uchun ular tez harakat qilishadi va alohida hushyorlik holatidadirlar. Biz ikkinchi kombinatsiyaga kiramiz (018) va ibtidoiy toshning bir qismini olamiz.
Biz gullar yig'amiz, eshikni ochamiz va Eringa ergashamiz. U orolda joylashgan va juda ko'p sir va sirlarni saqlaydigan Moira boshpanasiga maslahat beradi.
daryo bo'yi
Stonemarket Lightforged tomonidan egallab olingan, ammo bu bizning hududda erkin sayr qilishimiz mumkin degani emas. Mahalliy aholi bilan to'qnashuvdan qochib, biz janubiy Baron prospektiga etib boramiz va darhol chap tomondagi soqchilarni silkinish bilan chetlab o'tamiz. Biz Riversidega o'tamiz va Siren's Rest tavernasiga boramiz. Basso bizni qayig'ida Moiraning bolalar uyiga olib borishga rozi bo'ladi. Bizga kerak bo'lgan hamma narsani sotib olib, biz tashqariga chiqamiz va Erin vahiyda aytib o'tgan joyga suzib boramiz.
5-bob: Ajratilganlar
Asosiy darvozaga etib borganingizdan so'ng, o'ng tarafdagi devorga chiqing va bino tomon yo'l oling. Chap tomondan aylanib o'tib, biz devordan qimmatbaho "Moira's Shelter" kubogini (1/6) yechib oldik. Binoga kirib, eshikdagi teshikdan qarang. Biz qabul stoliga o'tamiz va uning chap tomonida joylashgan "Tashriflar jurnali" (1/42) hujjatini tanlaymiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, shkafni ochamiz va "Yangi bemor" hujjatini olamiz (2/42). Biz o'ng tomonga o'tamiz va erkaklar bo'limiga boramiz.
Foydali topilmalar bilan xarita.
3 - tortma ichidagi "Dushdagi kaput haqida hisobot" hujjati (3/42).
4 - tortma ichidagi "Yo'qlik" hujjati (4/42). Xuddi shu xonada valfni ishlamay qolishi uchun soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring.
Yo'lakka qaytib, biz zinapoyadan iloji boricha pastga tushamiz va "Tarix, 2" (5/42) hujjatini tanlaymiz. Orqaga qaytib, biz eshiklardan o'tamiz, ularga kirish panjara ochilgandan keyin olingan.
6 - biz aravadan "Bosh og'rig'i" (6/42) hujjatini olamiz.
7 - savatdan “Archivarius (7/42)” hujjatini tanlaymiz.
8 - biz jadvaldan "Kamera raqamlari" (8/42) hujjatini olamiz.
9 - burchakdagi kichik jadvaldan biz "Progress hisoboti" hujjatini tanlaymiz (9/42).
10 - devorga "Tungi qorovul navbatchi" hujjati (10/42) osilgan.
Qo'shni xonadagi o'tish joyi orqali "A" xonasiga kirishingiz mumkin. To'shak ramkasi yonida ayollar bo'limining kaliti yotadi - biz uni olamiz. Kreslodagi burchakda "Kesh" hujjati (11/42) - biz uni tanlaymiz.
12 - biz "Tarix, 4" (12/42) hujjatini tanlaymiz.
"B" xonasidan biz devordagi teshikdan qaraymiz va koridorning devoridagi rasmni ko'ramiz. Biz xonadan chiqamiz va ustara yordamida ramkadan qimmatbaho kubokni kesib tashlaymiz (2/6).
Biz ko'rinmas tun qo'riqchisi bilan to'qnashuvdan qochib, qabulxonaga o'tamiz. Siz buni havoning buzilishi va, albatta, baland ovoz bilan tanib olishingiz mumkin. Stolda "Natijalar" (13/42) hujjati paydo bo'ldi - biz uni olib, ayollar bo'limiga boramiz.
Keling, lift miliga qaraymiz va yuqoridagi nurga arqon o'qini otamiz. Biz arqondan pastga tushamiz va cho'kkalab pastga sakraymiz. Biz poldan "Tarix, 2" (14/42) hujjatini tanlaymiz. Biz chap tarafdagi kabinetga chiqamiz va quvurda qimmatbaho kubokni topamiz "Brooch: Rose" (3/6). Biz zinapoyadan keyingi qavatga ko'tarilamiz. Biz kalitdan foydalanamiz va xonaga kiramiz. Kalit bo'lmasa, biz o'ng tarafdagi xonani aylanib chiqamiz va panjara ichidagi bo'shliqdan o'tamiz. Devordan "Yozuv materiallari" hujjatini olib tashlaymiz (15/42). Biz stolning tortmachalarini ham qidiramiz. Ulardan birida "Ovozlar" (16/42) hujjati mavjud. Biz yuqori qavatga qaytamiz.
13 - "Bo'lim eshiklarining kaliti" hujjati (17/42) devorga osilgan. Biz kalitni rozetkaga joylashtiramiz va eshikni ochamiz. Xonada valfni ishlamay qolganda soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring va o'ng tarafdagi eshikdan o'ting. Biz narigi tarafdagi zinapoyadan tushamiz va o'zimizni ovqat xonasida topamiz. Ustunga "O'yin-kulgi" (18/42) hujjati biriktirilgan. Biz sahnaga chiqamiz, oynani ko'taramiz va orqaga o'girilib, "Oshxonadagi tartibsizliklar" (19/42) hujjatini olamiz. Biz valfni ishlamay qolishi uchun soat sohasi farqli ravishda aylantiramiz va ovqat xonasini tark etamiz.
14 - biz devordan "Darslar" hujjatini olamiz (20/42).
15 - xonada "Issiqlik va sovuq terapiya" hujjati (21/42).
16 - yotoq ramkasi yonida "Ayg'oqchining eslatmalari" hujjati (22/42).
17 - ramka ostida "Hantfild kasalligi" hujjati (23/42).
18 - hujjat "Hisobot: Bemor # 18" (24/42).
Markaziy xonaning eshigini ochish uchun xaritada "C" deb belgilangan burchakda qalqon arqonini sim kesgichlar bilan kesishingiz kerak. Hujjatlarni yig'ish "Agressiyaning yana bir o'chog'i" (25/42), "Bemor yozuvlari" (26/42) va "Bemorlarni o'tkazish" (27/42). Biz ilgari bloklangan o'tish joyiga etib boramiz, biz vagonlar yonidan o'tamiz va raf oldida yotgan "Tarix, 3" (28/42) hujjatini tanlaymiz. Biz vayronalarni siqib chiqaramiz, devordan "Maxfiylik" (29/42) hujjatini olib, zinapoyadan lift shaftasiga tushamiz. Biz boshqa tomonga sakrab o'tamiz, chapga burilib, pastga tushamiz. Biz davolash markaziga boramiz.
Biz kameralar yonidan o'tamiz va burchakka etib, boshqaruv xonasiga kiramiz. Jadvaldan biz "Qochqinning eslatmasi" hujjatini olib tashlaymiz (30/42). Tortmadan biz "Liftni qulflash" hujjatini olamiz (31/42). Biz kabinetga chiqamiz, tuzoqni zararsizlantiramiz va kabinetning o'zidan baronning "Primalni jilovlash" hujjatini olib tashlaymiz (1/13). Biz xonani tark etamiz, bir oz o'ngga boramiz va eshik yonidagi devordan "Sezgili mahrumlik" (32/42) hujjatini topamiz. Biz generator xonasiga boramiz, qo'lni tortamiz va shu bilan elektr ta'minotini tiklaymiz. Biz nazorat xonasiga qaytamiz, tugmani bosing va barcha kameralarni ochishni boshlaymiz. Biz xonadan chiqib, mavjud bo'lgan yagona xonaga kiramiz. Undan shamollatish orqali biz keyingi kameraga o'tamiz. Devorga "Sozlash" hujjati (33/42) biriktirilgan. O'ng tarafdagi tortmasidan biz "O'tkazish uchun so'rov" (34/42) hujjatini olamiz. Biz stuldan shprits tanlaymiz va Erin nomidan Primalni undan qanday chiqarishga harakat qilayotganlarini kuzatamiz.
Kambag'allar malikasi.
Bemorlardan biri koridor bo'ylab harakatlanmoqda. Vaqtdan foydalanib, biz keyingi xonaga o'tamiz. Shkafning oxiriga "Sterilizatsiya" hujjati (35/42) biriktirilgan - biz uni olamiz. Eshikga perpendikulyar devorda seyf bor. U uchun kombinatsiya 731. Har bir raqam quvur orqali keladigan qisqa zarbalar soni. Agar seyfni ochishga va undagi hamma narsani olishga vaqtimiz bo'lmasa, biz buni ikki yondashuvda qilamiz. Seyfni ochiq qoldirmang, chunki bu bemorda shubha uyg'otadi. Bundan tashqari, tortmachadan bir oz chapga biz "Quvurlarni taqillatish" hujjatini olamiz (36/42). Ichkarida qimmatbaho kubok "Ivory Ring" (4/6). Shamollatish orqali biz keyingi xonaga o'tamiz. Biz qurilmaga biriktirilgan "Lobotomiya xonasi" (37/42) hujjatini olamiz. Yana bitta hujjat - "Gidroterapiya" (38/42) va "Shok terapiyasi" (39/42) - keyingi ikkita xonada topish mumkin. Ushbu hujjatlarni olish uchun siz bemorlarni chalg'itishingiz kerak. Birinchisi, kalitda ov yoki to'mtoq o'qni otish, ikkinchisi - suv o'qi bilan olovni o'chirish.
Biz bemor bilan oxirgi xonaga qaytamiz. Lift tepada bo'lganda pastga sakrab tushamiz. Uning ostida panjara bor - uni kalit bilan oching. Biz oldinga siljiymiz, pastga sakrab tushamiz va murvatni eng yaqin panjarada burab qo'yamiz. Biz "Treasure" (40/42) hujjatini tanlaymiz va shamollatishdan chiqamiz. Biz zinapoyaga o'tamiz va pastga tushamiz, geekni oldinga o'tkazib yuboramiz. Biz tutqichni tortamiz, o'ngga o'tamiz va yo'lakdan "Qamoqxona qoidalari" (41/42) hujjatini olamiz. Keyinchalik, jadvaldan biz oxirgi hujjatni tanlaymiz "Hisobot: Agressiya" (42/42). Biz balkonga o'tamiz va panjaradan sakrab o'tamiz. Biz chap tomonga chiqamiz. Bizning oldimizda arqon bor, lekin bizga boshqasi kerak, shuning uchun biz arqon o'qini erkin nurga qo'yib yuboramiz. Biz bir arqondan ikkinchisiga sakrab o'tamiz va o'zimizni yuqori lavozimda topamiz. Biz o'ngga burilib, osilgan qafasdan qimmatbaho "Mexanik ko'z" kubogini (5/6) olamiz. Bu erda ko'plab dushmanlar bor va ularning har biri o'z yo'li bo'ylab harakatlanadi. Biz konsentratsiyani minimal darajada ishlatamiz va shovqin qilmaslikka harakat qilamiz. Biz pastga sakrab, o'ngga boramiz va pastga tushamiz. Biz oxirigacha oldinga boramiz, vazani ehtiyotkorlik bilan itarib, uning ostida joylashgan "Bola xotirasiga" (6/6) qimmatbaho kubokni olamiz. Agar siz ehtiyotkorlik bilan harakat qila olmasangiz, yaqin atrofda geeks yo'qligiga ishonch hosil qilganimizdan so'ng, biz vazani sindiramiz.
Tuzatish bo'limidan chiqishda ehtiyot bo'lish kerak. Iloji boricha sekin, biz ikki geeksning yonidan yashirinib o'tamiz. Keyin biz qoldiqlarni siqib chiqaramiz va tutqichlarni tortib, panjaralarni ochamiz. Geeks bizni to'xtatishga harakat qiladi, lekin bir lahzadan keyin ular yo'qoladi. Biz oldinga boramiz va pastga tushamiz. Biz oldinga siljishda davom etamiz, yuqoriga chiqamiz va orqaga burilib, xonaga boramiz. Yana bir xotiradan so'ng, biz xonadan chiqib, panjaradan sakrab, keyingi xonaga o'tamiz. Biz to'shak romlariga ko'tarilib, orqaga burilib, barqaror yuzaga sakrab chiqamiz. Biz afishadan oqib chiqayotgan qulfni ochamiz, eshikni ochamiz va nihoyat oxirgi xonada Erinni topamiz. Biz u bilan muloqot qilamiz va bu erda boshpanadagi sarguzashtlarimiz tugaydi.
tosh bozori
Soat minorasidan chiqib, Baron prospektining janubiy qismiga boramiz va Bozor ko'chasiga chiqamiz. Dushmanlarga (yoki nazorat nuqtasiga) deyarli etib borganimizda, biz kamar ostida turamiz va arqon o'qini ochiq lyuk ustidagi nurga qo'yamiz. O'rningdan turib, biz zamin tuzoqlarini aylanib chiqamiz va eshikni sindirib, tashqariga chiqamiz. Biz panjara murvatlarini burab, shamollatishdan o'tamiz va To'qqizinchi uchastka maydoniga chiqamiz. Biz boshqa tarafga o'tamiz, kichik xonaga kiramiz va arqondan pastga tushamiz. Tashqarida biz savdogarni uchratamiz - biz undan to'mtoq va arqonli o'qlarni olamiz. Biz devorga yana o'tamiz, o'ng tarafdagi shamollatishga chiqamiz va darvozaga erkin etib boramiz.
6-bob: Yolg'iz
Qimmatbaho kubok bilan ustun.
Lightforged shimoliy qirg'oq saroyiga yo'lda oxirgi chegarani kesib o'tadi. Saroyning hovlisiga kirganimizdan so'ng, biz sekin suv bo'ylab yuramiz va chap tomondagi qo'riqchiga ergashamiz. U zinapoyadan ko'tariladi va biz chapga o'tamiz va yana sharshara yonidagi suvdan o'tamiz. It bizni hidlashga ulgurmaguncha, biz kanca yordamida ustunga tezda ko'tarilamiz. Biz qarama-qarshi ustunga sakrab o'tamiz va uyadan "Rusty Tears" (1/6) qimmatbaho kubogini tanlaymiz. Keling, qorovul qarama-qarshi tomonga o'tib, pastga sakrab, bog'ga o'tishini kutaylik. Arbaletchilar yuqoriga ko'tarilishadi. Biz chapga burilib, pastga tushamiz va xonadagi valfni muvaffaqiyatsizlikka aylantiramiz. Suvni o'chirib, shu erdan biz derazadan chiqamiz va undan ham yuqoriga chiqamiz. Kalit bilan biz qimmatbaho kubokni "Elias Northcrest haykali" (2/6) ochamiz. Orqaga o'girilib, o'ng tomonda biz oddiy qo'riqchi va kapitanni ko'ramiz. Chap tomonda doimo o'rnini o'zgartiradigan krossovkachi. Bundan tashqari, boshqa qo'riqchi vaqti-vaqti bilan bir zinapoyadan ikkinchisiga o'tadi. Bizni hech kim ko'rmasligiga ishonch hosil qilganimizdan so'ng, biz tezda qo'riqchi kapitaniga boramiz va uning kamaridan "Hovli xaritasi" (1/12) hujjatini olib tashlaymiz.
Biz uyning chap tomonida harakatlanamiz. Soqchilar bilan uchrashishdan qochib, doimo chap tomonda turing. Yoritilgan zonalardan qochish mumkin emas, shuning uchun biz vaqt sinovidan o'tgan jerkslarni to'g'ri vaqtda ishlatamiz. O'lik nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz tagliklarga chiqamiz va yuqoriga qaraymiz. Osilgan qutining tuguniga to'mtoq yoki ov o'qi bilan o'q uzamiz. Biz qutiga chiqamiz, uni quvurga tortamiz va arqon o'qi bilan nurga o'q otamiz. Arqonga ko'tarilib, deraza orqali chodirga kiring.
Biz chodirdan chiqamiz, o'ngga burilib, stoldan "Qo'riqchi xati" (2/12) hujjatini olamiz. Qo'riqchi tuzoq bilan ovora bo'lgach, biz yashirincha zinapoyaga tushamiz va ikkinchi qavatga tushamiz. Chap tarafdagi birinchi eshik tuzoq bilan jihozlangan. Oldindagi maydon ham zamin tuzoqlari bilan butunlay vidalanadi. Faqat bitta narsa qoldi - o'ng tomonda yotoqxona. To'shak yonidagi burchakdagi stoldan biz baronning "Uyg'ongan" hujjatini tanlaymiz (2/13). Biz kitob javoniga, trubaga chiqamiz, keyin panjara murvatlarini burab, koridorga chiqamiz. Qopqonlarni qurolsizlantirish taqiqlanadi, chunki bu opportunistni qo'lga kiritish bilan bog'liq, shuning uchun biz devor mexanizmlari o'qlari o'rtasida bo'lish va zarar bermaslik uchun o'ng tomondagi plitka markaziga ehtiyotkorlik bilan sakrab o'tamiz. Usul shubhali, chunki kerakli joyga tushish har doim ham mumkin emas. Agar xohlasangiz, birinchi qavatdagi kutubxona orqali koridorning qopqon bilan o'ralgan qismiga kirishingiz mumkin.
Chap tomonda kutubxonaning qulflangan eshigi bor, biz unga birozdan keyin qaytamiz. Ayni paytda biz koridor bo'ylab yurishni davom ettiramiz va zamin tuzoqlari bilan boshqa joyga boramiz. Yo'lda, o'ng tarafdagi kichkina xonaga qarashni va "Boshqaruvchining xati" hujjatini olishni unutmang (3/12). O'ng tarafdagi keyingi eshik tuzoq bilan jihozlangan, chap tomonda esa rasm osilgan. Biz ramka ostidagi ikkita kalitni qidiramiz, ularni faollashtiramiz va maxfiy xonaga kiramiz. Markazda yon tomonlarida disk mexanizmlari bo'lgan ombor mavjud. Keling, o'ng tarafdagilardan boshlaylik. Yuqori disk kerakli tarzda o'rnatiladi, shuning uchun biz unga tegmaymiz. Buni gumbazning orqa devoridagi teshikdan ichkariga qarab tekshirishingiz mumkin. Ikkinchi diskni bir marta soat sohasi farqli o'laroq, uchinchisi - bir marta soat yo'nalishi bo'yicha va to'rtinchisi - ikki marta soat yo'nalishi bo'yicha yoki soat sohasi farqli ravishda aylantiramiz. Keling, boshqa tarafga o'taylik. Birinchi diskni yuqoridan bir marta soat sohasi farqli o'laroq, ikkinchisini - ikki marta soat yo'nalishi bo'yicha yoki teskari yo'nalishda, uchinchisi - bir marta soat yo'nalishi bo'yicha va to'rtinchisi - bir marta soat sohasi farqli ravishda aylantiramiz. Biz qimmatbaho kubokni olamiz "Arslon yuragi" (3/6).
To'g'ri joylashtirilgan disk mexanizmlari.
Biz kutubxonaning qulflangan eshigiga qaytamiz, uni ochamiz va zinapoyalarni ko'rishingiz mumkin bo'lgan archga boramiz. Tepada nur bor - biz unga arqon o'q bilan o'q otamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, devorga qarshi kitob javoniga sakrab chiqamiz. Biz qo'shni past shkafga sakrab o'tamiz, o'zimizni tokchaga tortamiz va bir oz o'ngga harakat qilamiz. Biz murvatlarni panjaradan olib tashlaymiz, panjarani ko'taramiz va o'zimizni yotoqxonada topamiz. Choyshabning o'ng tomonidagi stoldan biz "Vivienne" Baron hujjatini tanlaymiz (3/13). Biz koridorga bemalol chiqamiz, chunki eshik devor mexanizmini to'sib qo'yadi va biz zarar ko'rmaymiz. Biz qarama-qarshi xona orqali zamin tuzoqlarini aylanib o'tamiz va kutubxonaga qaytamiz.
Biz yana archaga o'tamiz, qo'riqchini kutamiz va unga ergashamiz. U chapga buriladi va biz oxirgi kitob javoniga boramiz va kitobdan Coronation hujjatini (4/13) chiqaramiz. Biz qo'riqchiga etib boramiz va uning orqasidan harakatlanishda davom etamiz. U "Mansion Plan" (4/12) hujjati joylashgan stol yonidan o'tadi. O'ng tarafdagi zinapoyadan ehtiyotkorlik bilan pastga tushing va o'ngga buriling. Stolda qo'riqchi kapitani va oddiy qo'riqchi. Ikkinchisi vaqti-vaqti bilan bir joydan ikkinchi joyga ko'chiriladi. U kaminga orqa tomoni bilan turganida, biz unga yaqinlashamiz va kamardan "Annabelining eslatmasi" (5/12) hujjatini tortib olamiz. Kapitan bizni sezmaydi, lekin boshqa soqchilar, shu jumladan ikkinchi qavatdan bizni ergashtirib kelayotgan qo'riqchilar, agar ular yaqin joyda bo'lsa, bizni ko'radi. Shuning uchun, shoshilishning hojati yo'q, lekin o'g'irlik qilish uchun eng qulay daqiqani kuting. Biz qorong'i joylarda stol atrofida aylanib, boshqa tarafdagi kapitan orqasidagi kitob javoniga chiqamiz. Biz stolning yonidan sakrab tushamiz va javondagi kitobdan baron "Primal" (5/13) hujjatini chiqaramiz. Biz kutubxonaning qarama-qarshi tomoniga qaytamiz, koridorga chiqamiz va eshikni orqamizdan yopganingizga ishonch hosil qiling.
Biz o'ngga burilib, o'ng tarafdagi birinchi xonaga kiramiz. Kofe stolidan biz "Ishdan bo'shatish" hujjatini tanlaymiz (6/12). Biz xonadan chiqib, chapga burilib, vilkaga boramiz. Yoritilgan yo‘lakning narigi uchida qorovul turibdi. Biz o'ng tarafdagi eshikka tire qilamiz. Biz kichkina xonaga kiramiz, tokchaga, quvurga chiqamiz va panjaralar orqali keyingi dam olish xonasiga kiramiz. Pastga sakrab tushib, biz orqaga o'girilib, javondagi kitobdan baronning "Kitob" hujjatini (6/13) chiqaramiz. Divan yonidagi stolda "Secret Vault" hujjati yotadi (7/12). Burchakda devorga seyf bor. Uning kodi "Annabelining eslatmasi" hujjatida ko'rsatilgan - 889. Ichkarida "Safirli uzuk" (4/6) qimmatbaho kubogi bor.
Biz kutubxonaning ikkinchi qavatiga chiqamiz, ikkinchi eshikni ochamiz va koridor bo'ylab polga tushamiz. Kancadan foydalanib, biz chap tomondagi panjaraga ko'tarilib, yotoqxonaga kiramiz. Kamin yonida yotgan "Yonilgan xat" hujjatini tanlaymiz (8/12). To'shakning chap tomonidagi tungi stolda Baronning "Sterility" hujjati (7/13) joylashgan. Biz kabinet eshigini ochamiz va kitobdan Baronning "Reunion" (8/13) boshqa hujjatini chiqaramiz. Biz kutubxona bo'ylab va vestibyul orqali tadqiqot minorasiga aylanamiz.
Biz tokchaga tortamiz, boshqa tomondan sakrab, trubaga chiqamiz. Biz o'ngga o'tamiz, biz yuqoriga ko'tarilamiz va oxirigacha chapga o'tamiz. Qo'nish joyiga chiqib, biz lift shaftasining ramkasiga ko'tarilamiz. Zinadan tushib, biz pastga tushamiz va stuldagi kitobdan Baronning "O'lim to'shagini e'tirof etish" hujjatini chiqaramiz (9/13). Biz baronning oldiga boramiz va uning akasi Aldus, ya'ni Orion Erinni bolalar uyidan o'g'irlab ketgan va marosimga tayyorgarlik ko'ra boshlaganini bilamiz. Yangi ma'lumotlar oqimidan Garret baron uni qanday qilib to'g'ridan-to'g'ri qasrga bostirib kirgan va qasos olishni xohlayotgan Lightforgedga yuborganini sezmaydi.
Umumiy "O'g'rilar ushlagichi".
Pastga tushib, eshikni sindirib oching va dushmanga ergashing. Biz qorong'i burchakda kutmoqdamiz va kerakli vaqtda biz shoshilinch ravishda binoning boshqa qanotiga o'tamiz. Yo'lakka o'tganimizdan so'ng, biz oldinga siljiymiz va burchakda biz shkafni topamiz. Biz uning ustiga chiqamiz va to'siq bo'ylab shamollatish tizimiga o'tamiz. O'ng tomonda eng oxirida "Ishlar ro'yxati" hujjati joylashgan (9/12). Biz teskari yo'nalishda shamollatish bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz. Xonaga chiqqandan so'ng, javondagi kitobdan baronning "Suvda tugaydi" hujjatini chiqaramiz (10/13). Biz tokchaga qaytib, Yoritilganni kutamiz. U paydo bo'lishi bilan biz pastga sakrab, yo'lak bo'ylab barrikadaga ergashamiz. Biz masofani ushlab turamiz, chunki keyin u o'girilib xonaga kiradi. O'tish joyining o'ng tomonida rasm osilgan - biz uni kesib tashlaymiz va qimmatbaho kubokni olamiz "Uylangan keksa xizmatkor" (5/6). Biz qabulxonaga qaytamiz, to'siqdan sakrab o'tamiz va to'siqdan ichki elementga sakrab o'tamiz. Chaqirilmagan mehmonlar bilan uchrashishdan qochib, biz o'ng tomondan sakrab, birinchi qavatga o'tamiz. Biz devorga osilgan "Buzilgan qanot" hujjatini olamiz (10/12). Biz xonaga ketamiz, iskala ostiga yashiramiz va qutilar orasidagi kichik teshikdan chiziq qilamiz. Tashqarida bo'lganimizda, biz darhol o'ng burchakka etib boramiz, devor tugmachasini yoqamiz va o'zimizni yashirin o'tish joyida topamiz.
Biz tutqichni tortamiz, laboratoriyaga tushamiz va birinchi stoldan Baronning "Sanoat sherlari" hujjatini olamiz (11/13). Boshqa jadvalda "Kuchni qayta taqsimlash" hujjati (11/12). Zinadan oldidagi qutidan biz Baronning "Swan Song" hujjatini tanlaymiz (12/13). Biz pastga tushamiz, qo'lni tortamiz va shu bilan qurilmani ishga tushiramiz. Kafedrada "Laboratoriyani ta'mirlash hisoboti" hujjati (12/12). Biz zinapoyadan eng yuqoriga chiqamiz, qutidan Baronning "Progress" hujjatini (13/13) tanlaymiz va arqon o'qini nurga otamiz. Biz arqondan pastga tushamiz va boshqa tomonga sakrab chiqamiz. Qutidan "Maqtanchoq xotirasiga" (6/6) qimmatbaho kubokni olib, qurilmaga qaytamiz. Chap valf strukturaning o'rnini o'zgartirish uchun javobgardir, o'ng - uning aylanish tezligi. Biz strukturani xarakterli shovqin paydo bo'ladigan joyga o'rnatamiz. Keyin strukturani to'g'ri valf bilan tezlashtiramiz va yoriqlarning chuqurlashishini kuzatamiz. Toza to'liq vayron bo'lgunga qadar qadamlarni takrorlaymiz. Biz ibtidoiy toshning bir bo'lagini olamiz va bir qator vahiylardan so'ng biz quvurga chiqamiz. O'g'ri tutuvchi bilan yana bir uchrashuv bizning qochishimiz bilan tugaydi.
Biz boshi berk ko'chaga yuguramiz, o'ngga burilamiz va cho'kkalab, iskala tomon chiqamiz. Biz yonayotgan qoldiqlar orasidan ehtiyotkorlik bilan harakat qilib, boshqa uchiga boramiz. Biz tog'ni tayoq bilan uramiz, orqaga qaytib, qayiqdan o'tamiz. Biz cho'milishlardan sakrab o'tishni davom ettiramiz, chap tomondagi iskala ustiga chiqamiz va arqonga chiqamiz. Biz tomga sakrab tushamiz va quvur orqali binoga kirish uchun panjadan foydalanamiz. Biz tezda pastga tushamiz, tashqariga chiqamiz va binoga chiqamiz. Biz bir arqonga, keyin boshqasiga ushlaymiz va qo'riqlash postiga sakrab chiqamiz. Biz asta-sekin zinapoyaga yaqinlashamiz va yiqilishdan keyin biz arqonga chiqamiz. Biz tashqariga yuguramiz, chapga burilib, tomning xavfsiz qismlari bo'ylab yuguramiz. Chap tomondan pastga sakrab, vayronalardan siqib chiqing. Biz o'ng tomonda harakatlanamiz va yiqilgan tayanch bo'ylab poydevorga etib boramiz. Biz chapga burilib, boshqa tomonga o'tamiz va sakrab o'tamiz. Biz nur bo'ylab o'tamiz, o'ng tarafdagi olovli to'siqlarni aylanib o'tamiz va darvozadan o'tamiz. Biz chap tomondagi uyga yuguramiz, shkafga chiqamiz va yuqori derazadan chiqamiz.
tosh bozori
Derazadan ko'prikgacha.
Bizni Soat minorasida kutib olishdi.Qirolicha so'raydi va agar Erin o'lsa, Shahar yer yuzidan yo'q bo'lib ketishi haqida ogohlantiradi. Biz ibtidoiy toshning ikkita bo'lagini bog'laymiz va uchinchisiga Orion soboriga boramiz. Bundan oldin, ko'plab arqon o'qlarini sotib olishni unutmang. Grandmauden ko'chasi yonib turgan binolar tufayli yaxshi yoritilgan. Yuqori qavatda ko'prik oldida biz vinç va ikkita nurni ko'ramiz. Biz ulardagi tegishli o'qlarni qo'yib yuboramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz ikkinchi ko'prikka o'tamiz va o'ng tomonda joylashgan uchinchisini oddiy o'q bilan taqillatamiz. Biz ikkinchi arqon bo'ylab ko'tarilib, derazadan binoga sakrab tushamiz. Derazadan biz uchinchi ko'prikka sakrab o'tamiz va binodan o'tib, biz perpendikulyar ko'chaga chiqamiz.
7-bob: Yashirin shahar
Biz tashqariga chiqamiz va vilkada oldinga boramiz. Pastga sakrab, stol oldida turganimizdan so'ng, biz o'ngga burilib, dushman hududiga kiramiz. O'ng tarafdagi ikki qo'riqchi o'rtasidagi suhbat tugagach, ulardan biri o'z o'rnida qoladi, ikkinchisi esa hudud bo'ylab aylana bo'ylab harakatlana boshlaydi. Bizning vazifamiz - stolga o'tirish (shunchaki egilish, aks holda boshqa soqchilar bizni payqashlari mumkin) va harakatsiz qo'riqchini kuzatib, jimgina binoga o'tish. Muvaffaqiyatga ta'sir qiluvchi omillar: chaqmoq chaqnashi, bir qo'riqchining masofasi va boshqasining ko'rinishi. Jadvalning tortmasidan biz "Ombordan eslatma" hujjatini olamiz (1/4). Biz yuqori nurga arqon o'qini otamiz va yuqoriga chiqamiz. Yoritilgan maydonni kesib o'tishda biz qo'riqchining nigohiga ergashamiz va chaqmoq chaqnashlarini unutmang. Biz darvoza ustidagi teshikka tushamiz va u orqali vestibyulga kiramiz.
Biz qo'ng'iroqni kaltak bilan uramiz va eshik ochilganda, biz o'ng tarafdagi qutilarga yashirinamiz. Qiziqarli soqchilar darvoza nima uchun ochiqligini tekshirishni xohlashadi. Ular ichkariga kirganda, tashqariga chiqing va o'ngga boring. Biz eng yuqori qutiga chiqamiz, arqon o'qini nurga otamiz va ikkinchi qavatga chiqish uchun ikkita arqondan foydalanamiz. Ichkarida qo'riqchiga ergashing va shkafga yashiring. Xonani tark etib, u endi unga qaytmaydi. U turgan stoldan biz "Kontrabandaning maktubi" (2/4) hujjatini tanlaymiz va tashqariga chiqamiz. Biz zinapoyadan tushamiz va yuqorida va devor orqasida balkonda hech kim yo'qligiga ishonch hosil qilganimizdan so'ng, yoritilgan maydondan o'tib ketamiz. Soqchi bizdan keyin tushadi - biz boshqa qo'riqchi bilan uchrashishdan qochib, uning orqasidan harakat qilamiz. Biz undan ham pastga tushamiz va yoritilgan maydon oldida to'xtab qolamiz. Endi biz doimiy ravishda bir chekkadan ikkinchisiga o'tayotgan dushmanni va nazorat nuqtasi ustidagi balkonda bo'lgan qo'riqchini diqqat bilan kuzatib boramiz. Biz tutqichga etib boramiz, uni tortamiz va lift kelishini kutgandan so'ng, biz yuklash joyiga tushamiz.
Yo'lda nimadir noto'g'ri bo'lib, lift o'z joyiga tushadi. Ikki marta o'ylamasdan, biz devordagi tokchaga yopishib olamiz, o'ngga oxirgi panjaraga o'tamiz va pastga tushamiz. Orqaga o'girilib, biz yanada pastga sakrab chiqamiz. Biz valfni ishlamay qolishi uchun soat yo'nalishi bo'yicha aylantiramiz va tezda ko'prikning boshqa tomoniga o'tamiz. Biz g'orga o'tamiz va o'ng tarafdagi quti va tosh orasidagi kichik bo'shliqda biz qimmatbaho kubokni topamiz "Shahar artefakti" (1/4). Biz panjaning kabelidan tushgan joyga qaytib, g'orga kiramiz. Bir marta boshi berk ko'chada, orqaga buriling va qutilar yaqinidagi kichik o'tish joyidan o'ting. Biz yoritilgan joyga etib boramiz, tokchaga chiqamiz va zamin tuzoqlarini aylanib chiqamiz. Oxirgi nurdan sakrab o'tganimizdan so'ng, biz chap tomondagi shkafni ochamiz va undan "Kantry" (3/4) hujjatini chiqaramiz. Biz g'ordan chiqmagunimizcha g'or bo'ylab harakatlanishda davom etamiz.
Biz zinapoyaga chiqamiz, o'ng tarafdagi qutilarga ko'tarilamiz va krossovka chap tomonga o'tganda to'siqdan o'tamiz. G'orning o'zida mash'alali qo'riqchi va qo'riqchi sizni g'orga e'tiborsiz kirishingizga xalaqit berishi mumkin. Hech qanday shoshqaloqlik yo'q, shuning uchun biz hamma narsani aniq qilamiz. G'orga kirganingizdan so'ng, vilkadan chapga buriling va qo'riqchi bizdan chapdan o'ngga o'tishini kuting. Biz ko'prikka etib boramiz va chap tomonda uning ostiga tushamiz. U erda biz "Marauder's Note" (4/4) hujjatini topamiz. Boshqa tarafdagi devor bo'ylab kanca yordamida siz allaqachon yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Cho'kkalab, biz tashqi katakombalarga o'tamiz va ichki katakombalarga erkin harakat qilamiz.
Qimmatbaho kubok "Qari odam xotirasiga".
Geeks ko'prik atrofida yurishadi. Eng boshida biz chapga burilib, pastga tushamiz va arqon o'qini nurga qo'yib yuboramiz. Arqondan foydalanib, biz muvaffaqiyatsizlikni chetlab o'tamiz, eshikni ochamiz va xonaga kiramiz. Ko'krak qafasi tuzoq bilan jihozlangan, shuning uchun birinchi navbatda o'ng tarafdagi devordagi panel orqali uni zararsizlantiramiz. Ko'krakdan "Bronza boshli bilaguzuk" (2/4) qimmatbaho kubokni chiqaramiz. Tashqariga chiqqach, chapga buriling va pastga sakrab chiqing. Biz arqon bo'ylab ko'tarilib, geek undan uzoqlashganda valfga yuqoriga chiqamiz. Biz dushmanga ergashamiz: u bizdan imkon qadar uzoqlashishi bilan qisqa vaqt ichida bir joyda qoladi. Bu bizning tez va e'tiborni jalb qilmasdan, klapanni oxirigacha ochish va shu bilan darvozani ochish imkoniyatidir.
Biz zinapoyadan eng yuqoriga chiqamiz, chapga buriling va oraliq qavatdagi zamin tuzog'ini zararsizlantirish uchun valfni aylantiramiz. Unga qaytib, biz zinapoyalar va tokchalar bo'ylab balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Biz yuqoridan panjarani aylanib chiqamiz, soqchilar o'rtasidagi suhbatning tugashini kutamiz va pastga sakrab tushamiz. Muloqot davom etadi. Uni tugatgandan so'ng, mash'al bilan qo'riqchini kuzatib boring. Zinadan ko'tarilib, biz chap tomondagi devordagi bo'shliqdan o'tamiz. Biz oshxonadan chiqib, Lightforged uyiga kiramiz.
Orion rotunda shifo bilan shug'ullanadi. Erin ham u yerda. Biz chap tomonda qorong'i joyni aylanib chiqamiz (burchakdagi panjaralar orqali siz savdogarga borishingiz mumkin). Sekin-asta biz stakanga o'tamiz va silkinib boshqa tomonga o'tamiz. Avval siz ikki qo'riqchi suhbatni tugatguncha kutishingiz va davom etishingiz kerak. Bundan tashqari, ikkinchi qavatdagi arbaletchi bizni ko'rishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Biz butun bino bo'ylab o'tamiz va boshqa tomondan chiqamiz. Chiqish oldidan ikkita qo'riqchi bo'ladi. Ulardan biri stulda uxlab qoladi. Oldinda katta quti bor - biz unga o'ng tomondan yaqinlashamiz, yuqoriga chiqamiz va arqon yordamida o'ng tarafdagi yog'och platformaga sakrab chiqamiz. Biz nur bo'ylab o'tamiz va o'simliklarning poyalari orasida yotgan "Qari odam xotirasiga" qimmatbaho kubokni tanlaymiz. Biz devorga chiqamiz, rotundaga kiramiz va Erin suvidan oqayotgan Lightforged Primals shifosini tomosha qilamiz. Bizning tashqi ko'rinishimizdan qiz uyg'onadi va atrofimizdagi hamma narsa sekinlashadi. Biz ibtidoiy toshning birinchi qismini tanlaymiz va o'ngga o'tamiz. To'siqlarni chetlab o'tib, biz tez orada ikkinchi qismga boramiz. Ularni birlashtirib, biz markazga o'tamiz va Orionning qo'lidan marjonlarni olamiz. Orion generalning paydo bo'lishi tufayli Erinni o'zi bilan olib, qochishga muvaffaq bo'ldi. Bu safar kurash muqarrar.
Eng oson variant - Thief Catcher-ni harakatsizlantirish (Predator uslubining ulushi 33% ni tashkil qiladi). Keling, bizda mavjud bo'lgan barcha o'qlardan foydalanaylik. Portlovchi va qirrali o'qlar eng ko'p zarar keltiradi. Biz dushmanning boshidan o'q uzishga harakat qilamiz. Markazdagi poydevor ustidagi qutidan bir nechta portlovchi o'qlarni olish mumkin. Buning uchun biz general o'z qurolidan o'q otishni boshlaguncha kutamiz yoki uni bo'g'uvchi o'q yoki engil bomba bilan qisqa vaqt o'chirib qo'yamiz. Nihoyat, O'g'rilar ushlagichini mag'lub etib, birinchi navbatda biz uni talon-taroj qildik. Uning sumkasida o'rtada qimmatbaho kubok "Amber bilan uzuk" (4/4). Biz klapanlarni har tomondan aylantiramiz, eshik qulfini ochamiz va hududni tark etamiz.
Portlovchi o'qlar bilan quti.
Ikkinchi yo'l esa ancha qiyin. Birinchidan, keling, generalning kamaridan qimmatbaho kubokni o'g'irlaylik. To'g'ri sumka o'rtada. Biz general o'z qurolidan o'q otishni yoki uni bo'g'uvchi o'q yoki engil bomba bilan qisqa vaqt o'chirishini kutamiz. Birinchidan, biz dushmanga iloji boricha yaqinroq borishga harakat qilamiz va shundan keyingina tegishli o'qdan foydalanamiz. Bu bizga bir necha qimmatli soniyalarni tejaydi. Biz qiyinroq bosqichga o'tamiz - eshikni ochish. Biz birinchi valfni burab qo'yamiz, lekin to'liq emas. Biz biroz ketamiz. Qachon to'xtash kerakligi haqida ko'rsatma - eshikdagi panjara. Biz ikkinchi valfga o'tamiz va uni oxirigacha burab qo'yamiz. Shundan so'ng, general otishma bilan faol shug'ullana boshlaydi. Biz tezda birinchi valfga qaytamiz va uni butunlay burab qo'yamiz. Biz tanho joyda o'tiramiz, lekin hali ham mushuk bu erda xavfsiz joylarda yig'laganini unutmaymiz. Shuning uchun, birinchi xavfda biz yon tomonga yutuq qilishga tayyorlanyapmiz. Ehtimol, eshik mash'al bilan yonadi - biz uni suv o'qi bilan o'chiramiz. Biz eshik qulfini ochamiz va hududni tark etamiz.
8-bob: Tong nuri
Biz qasamyod qilgan dushmanimiz bilan kurashayotganimizda, general, Orion va Erin bizdan ancha uzoqlashishdi. Reylar boshi berk ko'chaga olib boradi, shundan so'ng biz o'ngga burilib, cho'kkalab kichik o'tish joyidan o'tamiz. Boshqa tomondan chiqib, biz sekin qadam bilan geekni aylanib chiqamiz va ko'kragiga boramiz. Biz qulfni ochamiz va qimmatbaho "Dafn qo'ng'irog'i" kubogini olib ketamiz (1/2). Bir oz orqaga qaytib, tirnoq yordamida biz devorga chiqamiz va chapga boramiz. Bu nuqtada geek o'ng tomonda bo'lishi kerak. Agar u chap tomonda bo'lsa, uni chetlab o'tish mumkin bo'lmaydi. Qoyaga etib borganimizdan so'ng, biz pastga sakrashga shoshilmayapmiz. Geek chap tomonda bo'lishi kerak, ya'ni. u bizdan o'tib ketguncha kutishimiz kerak.
Lightforged tomonidan qurilgan kemani kuzatganimizdan so'ng, biz tunnel bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Vilkada biz o'ngga burilib, kichik yo'lak orqali tubsizlikka chiqamiz. Biz devordagi quvurlar orqali uning atrofida aylanamiz. Qo'riqchiga ergashib, parchalar bilan sirtga ehtiyotkorlik bilan qadam qo'ying. Qo'riqchi o'ng tomonga qaytib ketadi, shuning uchun biz markazdagi qutilar orqasiga yashirinishimiz mumkin. Biz zinapoyaga chiqamiz, xonaga kiramiz va eshikni orqamizdan yopganingizga ishonch hosil qiling. O'ngdagi qutining orqasida bizni tashqariga olib chiqadigan o'tish joyi bor.
Biz barrikadaning qutilari ustiga chiqamiz va iskala orqali kemaga o'tamiz. Biz yuklash maydonchasiga o'tamiz va quvurlar orqali yuqori darajaga chiqamiz. Biz yo'lda birinchi eshikning kalit teshigidan qaraymiz. Qo'riqchi chapdan o'ngga o'tganda, biz tashqariga chiqamiz va eshikni orqamizdan yopamiz. Biz o'ng tomonda qorong'i joyda qutilar orasiga yashiramiz. Biz qo'riqchi turgan joyning yonidagi panjara orqali shamollatishga kiramiz. Boshqa tomondan chiqib, o'ngga o'tamiz va zinapoyadan ko'tarilamiz. Biz devorga ko'tarilib, o'zimizni liftda topamiz.
O'rta palubaga tushib, biz o'ngga burilib, kalit teshigi orqali xonadagi qo'riqchini kuzatamiz. Ikkala qo'riqchi ham - liftning qarshisida va ichkarida - eshikni qanday ochishimiz va yopishimizni ko'rmasliklari kerak. Xonaga kirishda buni hisobga olamiz. Jadvalning chap tomonida rasm bor. Stoldan qo'riqchi eshik oldiga borganida, biz tezda qimmatbaho kubokni kesib tashlaymiz "Mehr-shafqat, jirkanish" (2/2) va tezda raf orqasiga yashiramiz. Doira qurgandan so'ng, qo'riqchi stolga qaytadi. Endi biz darhol xonaning boshqa chetidagi eshiklarga boramiz va chap tomondagi qulfni ochamiz. Biz tashqariga chiqamiz va eshikni orqamizdan yopamiz. Biz arqon o'qini nurga qo'yamiz va ikkita arqondan foydalanib, yuqori platformaga sakrab chiqamiz. Platformadan platformaga sakrab, biz nazorat nuqtasiga o'tamiz. Pastki qavat orqali muqobil yo'nalish mumkin. Biz pastga tushamiz va bloklangan eshikka tushamiz (yagona qo'riqchi marshrutining oxirgi nuqtasining chap tomonida). O'ng tarafdagi devordagi devor panelining arqonini kesib, nazorat nuqtasiga etib boramiz.
Aldus (Orion).
Primal nihoyat Erinning tanasi va ruhini egallab oldi. Orionni o'ldirgandan so'ng, qiz bizdan qochib ketadi. Biz o'rta palubaga jo'nab ketamiz, sekin Eringa faqat orqa tomondan yaqinlashamiz va u bilan muloqot qilamiz. Bir nechta muvaffaqiyatli urinishlardan so'ng, geeks bilan to'qnashuvlardan qochib, biz ma'badga qaytamiz va yana bir bor Primalni qizdan tortib olishga harakat qilamiz. Primalning toshi sinadi va uning bo'laklari butun hududga tarqaladi. Erin vaqti-vaqti bilan miltillaydi va shu bilan bizga zarar etkazishga harakat qiladi. Ushbu xavfli daqiqalarda biz qizning qarama-qarshi tomonidagi narsalarning soyasi orqasida yashirinamiz. Uchta sharddan ikkitasi yuqori darajada, uchinchisi pastda. Ularning barchasini yig'ib, biz Erinni azobdan qutqaramiz.
Er-xotin Primal toshni o'g'irlamoqchi bo'lganida halokatli kechaning holati takrorlanadi: Erin yiqilib tushmoqchi, Garret esa buning oldini olish uchun qo'lidan kelganicha harakat qilmoqda. Qizni ushlab turolmagani uchun uning panjasini uloqtiradi. Keyingi voqealar haqida faqat taxmin qilish mumkin. Tong otishi bilan, ha, nimadir oydinlashadi. Ho'l izlar va tirnoq shaklida xayrlashish sovg'asi eng yaxshi narsaga umid qoldiradi ...
(2014), shu jumladan Bank Heist DLC. O'yinda jami 32 ta yon missiya mavjud. Men asosiy hikoya kampaniyasi tugagandan so'ng ular orqali o'tishni tavsiya qilaman, chunki kirish nafaqat barcha vazifalar uchun, balki kerakli vositalar uchun ham ochiq bo'ladi. Ayniqsa, topshiriqlar yoki testlarni bajarish uchun zarur bo'lgan narsalarni "Kerakli uskunalar" alohida ustunida belgilayman.
Yon missiyaning mavjudligi tartibi:
Birinchi bobdan keyin:
Bank o'g'irlanishi, Kasal Villi, Ichkaridagi go'zallik, Tibbiyot muammolari, Pulp Fiction, Shenanigans (Gektor Missiyalari)
Ikkinchi bobdan keyin:
Jinnilik portlashi, adashgan shoir, talonchilik, ayol vasiyatnomasi, qadamlaringga e'tibor ber!, yuzni asra, Balagan (Vittori topshiriqlari)
To'rtinchi bobdan keyin:
Yukni yoping, yomon himoya, Shark o'ljasi, Royal Luxury
Beshinchi bobdan keyin:
Jallod qalami, Boylik sari yo'l, Ko'zingni och, Doska qimirla, Hayot-mamot masalasi
Oltinchi bobdan keyin:
Rule of Thumb, Stonemarket Witch, Point of Return, General's Bling.
Missiyalar shu tartibda ko'rib chiqiladi. Hektor va Vittori missiyalari, shuningdek, "Bank o'g'irlash" alohida ustun bo'ladi. Boshlanishi.
Kasal Villi
Villi juda kasal, uning umri ko'p emas. Basso buni olmoqchi oltin soat. Villining uyi yo'laklardan birida joylashgan, siz derazadan ichkariga kirishingiz mumkin. Atrofga qarab, devorlardan biridagi rasmga e'tibor bering, unda kalitlar mavjud.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/669/normal/kartina.jpg)
Kalitlarni yoqishingiz bilan, chodirga yashirin eshik ochiladi va jonsiz bechora Villi yuqoridan pastga tushadi. Zinadan yuqoriga ko'taring, ko'krak qafasini oching, soat ichida.
ichki go'zallik
Kerakli uskunalar: Arqon bumi
Muxlislardan biri mahalliy koketka Miss Skarlettga sovg'a qildi oltin oyna. Tez orada qarzga olaylik. Siz xonimning uyiga deraza orqali kirishingiz mumkin, ammo buning uchun arqon kerak bo'ladi. Arqon o'qini nurga otib tashlang.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/670/normal/balka.jpg)
Ichkariga kirgach, ehtiyot bo'ling. Qiz maroqli uxlayotgan bo'lsa-da, uyda undan tashqari yana bir kishi bor. Bizga kerak bo'lgan narsa seyfda, seyf esa rasmning orqasida.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/671/normal/kartina.jpg)
Uydagi yozuvdan bilib olganimizdek, seyfning kodi shkafning ichidagi yog'ochga o'yilgan (824). Biz oynani ko'taramiz, yaqin atrofdagi boshqa shkafga e'tibor qaratamiz qimmatbaho kubok.
tibbiy muammolar
Dori Zulmatdan topildi! Doktor Troy shunday deydi. Ammo u natijalarni baham ko'rishga shoshilmayapti, demak, uning mehnati samarasini biz o'zimiz olamiz. Uning dorixonasiga bir nechta derazalar orqali kirishingiz mumkin. Bir xonada shifokor, ikkinchisida ikkita qorovul bor.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/672/normal/lekarstvo.jpg)
Shifokor chalg'iganda, stol ustidagi dori namunasini oling.
Xavfli fantastika
Kimdir bizning do'stimiz Basso hayotidan faktlarni o'z ichiga olgan asar nashr etishga qaror qilganga o'xshaydi. Ba'zi narsalar eng yaxshi sir saqlanadi. Topish kerak qo'lyozmasi. Birinchidan, yozuvchining uyiga tashrif buyurishga arziydi, u erda bo'lmaydi, shuningdek, qo'lyozma. Marker boshqa binoga ishora qiladi, bu Soat minorasi bukmekerlarining yashash joyidir. Bo'laklardan birida kirish.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/673/normal/vhod.jpg)
Atrof-muhitni o'rganayotganda siz bir qancha kitoblarga duch kelasiz. Ular orasida kalit mavjud.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/674/normal/knigi.jpg)
Podvalga yashirin kirish eshigi ochiladi, u erda bizga kerak bo'lgan qo'lyozma yotadi.
Jinnilik hujumi
Kerakli uskunalar: Usra, Arqon bumi
Bitta aqldan ozgan rassomning rasmlari pirogdek sotilmoqda. Basso shunday pirog qaerdaligini biladi. Biz unga buni olamiz. rasm. Hamma narsa kulgili oddiy bo'ladi.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/675/normal/balka.jpg)
Bo'yash xonasining derazasiga yaqinlashish uchun arqon o'qidan foydalaning. Keyin rasmga tushamiz.
Yo'qolgan shoir
Kerakli uskunalar: Usra, Gayka kaliti
Moda shoirini zulmat bosib ketdi. Aytishlaricha, u g‘oyib bo‘lishidan avval o‘zining eng so‘nggi durdona asari ustida ishlagan. Keling, olamiz oyat Basso uchun. Shoirning asarini parcha-parcha to'plash kerak bo'ladi. Faqat 5 qism. Birinchisi, kiraverishdagi kabinetda.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/676/normal/1.jpg)
Ikkinchisi yonidagi qutida.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/677/normal/2.jpg)
Uchinchisi, to'shakda oziq-ovqat sumkasi ostida.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/678/normal/3.jpg)
Oyatning to'rtinchi qismini olish uchun siz quvur orqali boshqa xonaga kirishingiz kerak.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/681/normal/truba.jpg)
Ko'krak orqasidagi parcha.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/679/normal/4.jpg)
Jadvaldagi beshinchi o'tish joyi.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/680/normal/5.jpg)
Darhol tark qilmang, hammomga qarang, bo'ladi qimmatbaho kubok rasm shaklida.
O'ljani o'g'irlash
Kerakli uskunalar: 2 ta arqonli o'q, 2 ta to'mtoq o'q
Basso hududida savdo qiluvchi bitta diler Jon Tallouga saboq berish kerak. Muammo shundaki, Tallow yashirinishda juda yaxshi ish qildi. Uning uyiga borish uchun siz markerdan unchalik uzoq bo'lmagan Baron prospektida nurni topishingiz va unga arqon o'q otishingiz kerak.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/682/normal/balka_1.jpg)
Arqonga ko'tarilib, biz tokchalar bo'ylab harakatlanamiz va biz boshqa nurni topamiz, harakatni takrorlaymiz.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/683/normal/balka_2.jpg)
Endi biz ustimizdagi yog'och ko'prikni tushirishimiz kerak. Biz ta'kidlangan joyga to'mtoq o'q bilan o'q uzamiz.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/684/normal/mehanizm.jpg)
Biz arqonga chiqamiz, ko'prikka tushamiz va panjara bilan derazaga yaqinlashamiz. Panjarani tushirish uchun uydagi kalitga o'q uzing.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/685/normal/pereklyuchatel.jpg)
Ichkarida biz kitoblar bilan javon topamiz, yashirin kalitni yoqing. Voila. Mana, sotib olingan Tallow.
Xonimning vasiyatnomasi
Kerakli uskunalar: Usra
Kristina xonim biroz aqldan ozdi va keyin Gloomdan vafot etdi. U aqlini yo'qotib, uni yashirdi bo'ladi endi uning bolalari qashshoqlik xavfi ostida. Biz uning oilasini saqlab qolish uchun iroda topishimiz kerak. Kristina xonimning buyumlari bilan uyga kirib, bir-biriga yaqin joylashgan ikkita shkafga e'tibor bering. Ularga ko'tariling, siz sandiqni ko'rasiz, u erda iroda qutida yotadi.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/687/normal/shkafy.jpg)
Lekin bu hammasi emas. Kichkina o'tish joyi boshqa axlatning orqasida yashiringan.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/686/normal/hod.jpg)
Bochkalardan birida tugma bor, uni bosish orqali siz maxfiy xonani ochasiz rasm chizish bizga allaqachon tanish rassom.
Oyog'ingiz ostiga qarang!
Kerakli uskunalar: sim kesgichlar
Bizda arzimas vazifa bor. Hech narsani o'g'irlashning hojati yo'q, faqat kerak tuzoqlarni zararsizlantirish, qaysi bir juda hurmatsiz janob Basso o'g'rilarining yuk tashish punktiga qo'ydi.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/688/normal/mehanizm.jpg)
Siz Stonemarket yoki Baron Avenue tomondan kirishingiz mumkin, siz tanlaysiz.
yuzni saqlang
Kerakli uskunalar: Gayka kaliti
Lord Alderli Krouli va O'g'illar tosh bozorining eng yaxshi haykaltaroshlari ishining natijasidan norozi. Uning ijodlaridan biridagi ko'rinishi, ular aytganidek, bezaksiz etkazilgan, shuning uchun biz bu tushunmovchilikni hech kim ko'rmasligiga ishonch hosil qilganimiz ma'qul. Ofisda haykaltaroshlik podvalda joylashgan, lekin shoshilmang.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/689/normal/2014-03-13_00224.jpg)
Yerda yana bir tuzoq bor. burish yodgorlik lavhasi yaqin joyda, uning orqasida tuzoqni o'chiradigan tugma bo'ladi. Shundan so'ng siz haykalni xavfsiz olishingiz mumkin.
yukni qoplash
Kerakli uskunalar: sim kesgichlar, Arqon bumi
Qo'riqchilar portda qorong'u narsalarni qilmoqdalar, agar siz hisobni o'g'irlasangiz yaxshi pul topishingiz mumkin ro'yxatga olish kitobi va keyin administratorni shantaj qilish. Ofisning derazalarida panjaralar bor, biz ularni o'chirib qo'yamiz, ko'chada yaqin mexanizmni o'chirib qo'yamiz.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/691/normal/mehanizm.jpg)
Keyin biz ofisga ko'tariladigan nurni topamiz.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/690/normal/balka.jpg)
Ofisda biz rasmdagi kalitni qidirmoqdamiz, uni faollashtirish orqali biz ro'yxatga olish kitobi yashiringan maxfiy keshni ochamiz.
Yomon himoya
Kerakli uskunalar: sim kesgichlar
Garchi ugredlar Karderlar ariqini himoya qilish bo'yicha o'z burchlarini bajarmayaptilar pul oldilar. Himoya yo'q, pul yo'q. Biz to'liq to'lovni olamiz. Qimmatbaho narsalar shkafda.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/693/normal/shkaf.jpg)
Lekin yo‘lni poldagi qopqon to‘sib qo‘ygan. Boshqarish mexanizmi derazadan tashqarida.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/692/normal/mehanizm.jpg)
Qopqonni o'chirgandan so'ng, biz shkafda yotgan hamma narsani olib tashlaymiz.
akula o'ljasi
Kerakli uskunalar: sim kesgichlar
Eddi Levak kambag'allarga qarz beradi, so'ngra qaytara olmasa, ularni qattiq jazolaydi, o'zi esa kambag'allardan qarzdor. Biz Eddining ishini butunlay chigallashtirishimiz kerak uning do'konini o'g'irlash. Kirish qismida polga qopqon bor.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/696/normal/lovushka.jpg)
Cho'kkalab, uning yonidan o'ting. Mavjud qimmatbaho narsalarni to'plang, keyin shkafni oching. Vazo bo'ladi, uni sindirib tashlang, siz tugmachani ko'rasiz. U ofisga yashirin eshikni ochadi, u erda ko'proq marvaridlar, shuningdek, tuzoqni boshqarish mexanizmi mavjud.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/695/normal/legenda_primanka.jpg)
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/694/normal/kabinet_eddi_levaka.jpg)
Qopqonlarni o'chirgandan so'ng, seyfni oching va qolgan o'ljalarni yig'ing.
Qirollik hashamati
Kerakli uskunalar: Arqon bumi
Bassoning sevgilisi Comfort o'z protegesini qarzga berdi marjon. Ammo, aftidan, Konfor o'zining marvaridlarini xohlagancha ko'rmaydi. Biz Kichkina Lyusini kechki ovqatga taklif qilishimiz kerak, u erda unga boshqa odamlarning mol-mulki bilan ishlash qoidalari tushuntiriladi. Uning uyiga kirish uchun bizga arqon kerak.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/697/normal/balka.jpg)
Unda biz pastki qavatga tushamiz. Ammo ichkariga kirganimizda, biz marjonsiz Lyusining jonsiz tanasini topamiz. Yozuvdan bilamizki, marjon yaqin atrofdagi uydagi boshqa xonimnikidir. U yerga yetib borgach, yana bir noxush manzaraga guvoh bo‘lamiz. Lekin bizning ishimiz oddiy, biz stoldan marjonni olib, uydan chiqamiz.
jallod qalami
Kerakli uskunalar: sim kesgichlar, Arqon bumi
Kichkina Deyvi osilgan edi, shunday bo'ldiki, u bilan birga sevgilisi bor edi basso qalam. Biz jallodning uyiga kirib, uni qaytarib olib kelishimiz kerak. Avval jallod yashaydigan deraza qarshisidagi ko'prikni tushirishingiz kerak. Bu burchak atrofidagi mexanizm yordamida amalga oshirilishi mumkin.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/698/normal/mehanizm.jpg)
Biz ko'prik bo'ylab o'tamiz, biz nurni ko'ramiz. Arqon o'qidan foydalaning va derazaga sakrab o'ting. Ichkarida biz kitob javoniga yaqinlashamiz. Bu yerda kalit bor, uni yoqing. Biz yashirin xonani topamiz. Jallodning yozuvlarini o'qib chiqqach, biz dahshatli narsalarni bilib olamiz. Kundalik yonida qalam olamiz.
Boylikka yo'l
Kerakli uskunalar: Arqon bumi
Mijoz olishni xohlaydi hujjatlar"Oq yelkan" savdo uyi. Ularning binosiga kirib, biz quvurdagi nurga e'tibor beramiz.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/699/normal/balka.jpg)
Yuqoriga ko'tarilish uchun arqon o'qidan foydalaning. Kerakli hujjatlar mavjud.
ikkala tomonga qarang
Kerakli uskunalar: sim kesgichlar
"Illyrian Import" o'z ixtiyorida mo''jizaga ega teleskop. Bassoning kontrabandachilariga kerak. Biz uning uchun bu narsani o'g'irlaymiz. Ofisga kirganimizda, biz o'lik bir kambag'alni ko'ramiz. Siz chiqadigan taxta plitasidan qochib qutula olmaysiz, aksincha, yashirin eshikni ochish uchun unga og'irlik qo'yishingiz kerak.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/700/normal/plita.jpg)
Marhumning jasadini yuk sifatida foydalaning, ochilgan xonada mexanizm mavjud bo'lib, uning o'chirilishi ilgari kirish imkoni bo'lmagan eshikni ochishga imkon beradi. Keyin hamma narsa oddiy: biz arqondan pastga tushamiz va teleskopni qutidan olamiz.
taxta harakati
Kerakli uskunalar: sim kesgichlar
Archi Maksvell Bassodan o'g'irlagan shaxmat ot. Biz nafaqat otni, balki stashni ham qaytarib beramiz. Egasi uyda, otni yerto‘ladagi seyfga yashirib qo‘ygan. Biz polga qaraymiz - tuzoq.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/702/normal/seyf.jpg)
Yaqin atrofda uni o'chirishga imkon beruvchi mexanizm mavjud.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/701/normal/mehanizm.jpg)
Uydagi hujjatlardan birida seyfning kodi foydali tarzda yozilgan - 776.
Hayot va o'lim masalasi
Kerakli uskunalar: Arqon bumi
Vazifa - olish boboning kuli mijozlar. Maqsad birinchi qarashda ko'rinadigan darajada olijanob emasligi achinarli. Axir, urnada, bobodan tashqari, afyunning bir qismi. Omborga borishning ikki yo'li mavjud. Eng tezkori - arqon o'qi bilan ombor idorasiga ko'tarilish.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/703/normal/balka.jpg)
Yuqoriga chiqqaningizdan so'ng, atrofga qarang. Bu erda tuzoqlar o'rnatiladi, siz neytrallashingiz yoki chetlab o'tishingiz mumkin. Biz eshikni buzamiz. Chap kabinetda biz kul bilan urni topamiz.
Asosiy qoida
Kerakli uskunalar: Arqon bumi
Ugredlarning shafqatsiz rahbaridan kumush qaychi o'g'irlash kerak, u bilan u qo'l ostidagilarning barmoqlarini kesib tashlaydi. Siz uning uyiga marker bilan binoning yonida ikkinchi qavatga arqonni ko'tarib kirishingiz mumkin.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/704/normal/2014-03-13_00277.jpg)
Biz uning qimmatbaho qaychilarini hayratda qoldiramiz / o'ldiramiz yoki jimgina o'g'irlaymiz. Men birinchi variantni taklif qilaman, chunki uyda yana bir qimmatbaho mukofot bor.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/705/normal/2014-03-13_00278.jpg)
Shkafdagi vazani sindirib tashlaganingizdan so'ng, siz keshni ochadigan tugmani ko'rasiz kubok.
toshbozor jodugar
Kerakli uskunalar: Gayka kaliti
Basso orzu qilgan xanjar dorixonalar. Mish-mishlarga ko'ra, u jodugar ekan. Lekin ish ish, keling xanjarni olaylik. U dorixona tagida joylashgan, podvalga kirish burchak va burchaklardan biridagi quvur orqali.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/706/normal/2014-03-13_00282.jpg)
Men keldim, ko'rdim, oldim.
qaytib kelmaydigan nuqta
Kerakli uskunalar: sim kesgichlar
Cho'loq darvozasidagi do'kon o'g'rilar uchun qiyin yong'oqdir. Shuning uchun Basso eng yaxshisini, ya'ni bizni yubordi. Hududga ko'zga ko'rinmaydigan kirish pastki xiyobonlardan birida joylashgan.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/708/normal/pereulok.jpg)
Eshikni ochish uchun siz mexanizmni o'chirib qo'yishingiz kerak, u juda yaqin.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/707/normal/mehanizm.jpg)
Ichkarida biz rasm va hamkasbning jasadini ko'ramiz. Biz hali rasmga tegmadik. Qopqon. Mexanizm rasmning oldida joylashgan. Qopqonni qurolsizlantirishingiz bilan siz rasmning orqasida kalitni topasiz. Keshni kerakli o'ljaga ochadi.
Generalning sovg'asi
Juda oddiy missiya. Bu erda yagona qiyinchilik - nishondagi ikkita qo'riqchi. Siz ularni zararsizlantirishingiz yoki chalg'itishingiz mumkin, asosiysi ismni olishdir Generalning buyrug'i.
Ektor missiyalari
"Mashinalar". Ektorning do'konini topib, u bilan gaplashganingizdan so'ng, "Machinatsiya" missiyasi tugallangan deb hisoblanadi, Ektor esa sizga yangi vazifalarni taklif qila boshlaydi. Hammasi bo'lib, Ektor birin-ketin uchta missiyaga ega bo'ladi. Vazifalarning maqsadi - Gektor bajarishni istagan mexanik odamning qismlarini to'plash.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/709/normal/legenda.jpg)
Hektorning birinchi vazifasi: qo'lda ishlangan
Kerakli uskunalar: Usra
Qiyinchiliklar: Ko'rinmas bo'ling, 5 ta cho'ntak, bir odamni o'ldiring / hayratda qoldiring, hamma narsani o'g'irlang
O'yinchi Alfonsoning studiyasiga kirib, o'g'irlik qilishi kerak mexanik qo'l. Mumkin bo'lgan kirish yo'llari orasida asosiy kirish, studiya orqasidagi orqa eshik va ikkinchi qavat oynasi mavjud.
"Studiyaning birinchi qavati" xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/712/normal/pervyy_etazh.jpg)
Kirishning eng xavfsiz usuli uchinchi yo'l - deraza orqali.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/711/normal/okno.jpg)
Ikkinchi qavatni faqat bitta qo'riqchi nazorat qiladi. Agar siz uydagi barcha qimmatbaho narsalarni o'g'irlashni maqsad qilgan bo'lsangiz, kubok rasmini kesish uchun siz bilan albatta ustara bo'lishi kerak.
"Studiyaning ikkinchi qavati" xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/710/normal/vtoroy_etazh.jpg)
Tozalashdan keyin siz darhol podvalga tushishingiz mumkin. Qaerda, aslida, mexanik qo'l. Erto'lada bitta qo'riqchi bor, lekin agar siz uning e'tiborini jalb qilmasdan asosiy kubok bilan seyfni sindirishga muvaffaq bo'lsangiz, u tashqariga chiqib, xonani tark etadi.
Atelier podval xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/713/normal/podval.jpg)
Shundan so'ng siz birinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin, u erda siz atelye egasini kaltaklash sahnasini ko'rasiz. Bu biz uchun yaxshi, tinch aholini hayratga solishning hojati yo'q. Agar xohlasangiz, qolgan o'ljani to'plashingiz va keyin studiya hududidan chiqib, Ektorga qo'l olib kelishingiz kerak.
Boshqa maslahatlar:
Missiyada 5 ta hamyonga ega atigi 4 ta qo'riqchi bor, topshiriqlardan birini bajarish uchun siz avval qo'riqchini o'g'irlashingiz kerak, shundan keyingina kerak bo'lganda uni hayratda qoldirishingiz kerak, aks holda qiyinchilik muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
Gektorning ikkinchi missiyasi: sukunat oltindir
Kerakli uskunalar: 2 ta har qanday o'q, 3 ta ov yoki tishli o'q, arqon bumi, bo'g'uvchi o'q, sim kesgichlar, Usra
Qiyinchiliklar: ko'rinmas bo'ling, atrof-muhitdan 1 marta foydalaning, 3 marta bosh suratga oling, hamma narsani o'g'irlang
Gektor kerak ovozli quti, allaqachon o'zi tomonidan yollangan o'g'rilardan biri tomonidan o'g'irlab ketilgan, ammo o'g'ri ushlanib, osilgan. Biz osilgan odamni topib, qurilmani olishimiz kerak. Bu joyga etib borganingizda, siz osilgan o'g'rini ko'rasiz, uni tushirish uchun siz pastadirga o'q uzishingiz kerak.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/715/normal/vor.jpg)
Osilgan odamda eslatma bo'ladi, undan apparat Okxart Perrida ekanligini bilib olamiz. Bizning yo'limiz uning do'konida. Biroq, hamma narsa juda oddiy emas, do'konga kirish uchun siz tokchaga chiqishingiz kerak. Bu erda bizga arqon o'qi yordam beradi, uni maqsad yaqinidagi nurga otish kerak.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/714/normal/balka.jpg)
Biz arqonga chiqamiz, derazaga chiqamiz. Biz xonaga kiramiz, boshqa oynani qidiramiz, u orqali biz kerakli tokchalarga chiqamiz. U yerdan, do'konga kirishga yaqin.
Nihoyat, biz tashlandiq uydan boshlab, do'kon hududidamiz.
Tashlab ketilgan uy xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/716/normal/zabroshennyy_dom.jpg)
Bu yerdan biz qorovul va it joylashgan hovliga borishimiz kerak. Kollektorlar uchun - qo'riqchining hujjati bor.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/721/normal/ohrannik.jpg)
Binoga kirishning ikki yo'li bor - asosiy yo'lak orqali yoki podvalga sakrash. Birinchi variant xavfsizroq bo'ladi.
"Oxheart Perry's Store" xaritasi (1-qavat)
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/718/normal/lavka_1y_etazh.jpg)
Agar siz ikkinchi yo'lni tanlagan bo'lsangiz, darhol hududni tozalashga shoshilmang. Ko'kraklardan birida tuzoq bor.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/719/normal/lovushka.jpg)
Xuddi shu sababga ko'ra, siz darhol qurilma joylashgan seyf bilan omborga chiqmasligingiz kerak. Avval siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak, u erda Okxartning xonasida siz uydagi tuzoq mexanizmini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz ko'rgan hamma narsani, shu jumladan mexanik odam uchun ovozli qutini cho'ntagingizga xavfsiz qo'yishingiz mumkin.
"Oxheart Perry's Store" xaritasi (2-qavat)
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/722/normal/lavka_2y_etazh.jpg)
"Oxheart Perry's do'koni (yerto'la)" xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/723/normal/podval.jpg)
Tozalashdan keyin siz missiyani tark etib, asosiy kubokni Ektorga olib ketishingiz mumkin.
Boshqa maslahatlar:
Uydagi bitta rasm uchun ustara kerak.
Sinovlardan birini bajarish uchun siz ushlagichni o'q bilan sindirishingiz kerak, ammo agar siz buni qo'riqchini hayratda qoldirmasdan qilsangiz, boshqa sinovdan o'tmasdan signalni ko'taring - ko'rinmas bo'ling. Sinovlarni muvaffaqiyatli bajarish uchun siz barcha belgilarni jimgina hayratda qoldirishingiz (o'ldirishingiz) va itni bo'g'uvchi o'q bilan uyquga qo'yishingiz kerak.
Xaritada uchta qo'riqchi va Oxheart bor. Uchta boshdan o‘q otish mashqlaridan birini bajarayotganda buni yodda tuting va jangovar janglarni zararsizlantirishga berilmang.
Ektorning uchinchi missiyasi: Yurak urishi
Sinovlar: hamma narsani o'g'irlash
Ektorning oxirgi vazifasi. olishimiz kerak yurak ma'lum bir soat ishlab chiqaruvchisida joylashgan mexanik odam uchun. Uning uyiga yetib borsak, hech kimni topolmaymiz. Men darhol ikkinchi qavatdan boshlashni va u erda barcha o'ljalarni to'plashni maslahat beraman.
"Soatsoz uyi (2-qavat)" xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/724/normal/dom_vtoroy_etazh.jpg)
Birinchi qavatga qaytib, biz qimmatbaho narsalarni / hujjatlarni yig'amiz, xonalardan biridagi poydevordagi kalitga e'tibor beramiz. Uni faollashtirish orqali siz boshqa kalit mavjud bo'lgan boshqa xonaga kirishni ochasiz.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/730/normal/pereklyuchatel.jpg)
“Soatsoz uyi (1-qavat)” xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/725/normal/dom_pervyy_etazh.jpg)
Kalitlarni bosish orqali siz yana bir nechta xonalarga kirishingiz mumkin. Oxirgisi kitob javonining orqasida. Bizni ustaxonaga olib boradigan lift mavjud bo'ladi.
“Seminar” xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/732/normal/masterskaya.jpg)
Devorlardan birida siz faollashtirilgandan so'ng jumboq paydo bo'ladigan kalitni ko'rishingiz mumkin. Jumboqni yechish uchun berilgan tartibda bloklarni bosing:
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/728/normal/pazzl.jpg)
Bizning oxirgi to'xtashimiz - Sarkaç loyihasi. Yurak osongina yetib borishi mumkin, lekin oldinda oxirgi to'siq - bu pol plitalari. Agar siz ularni noto'g'ri tartibda o'tsangiz, yurakka yo'l yopiladi. Uy atrofida tarqalgan yozuvlarda bu topishmoqni hal qilish uchun maslahatlar mavjud. Agar bezovta qilishni xohlamasangiz, mana to'g'ri yo'l:
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/731/normal/plity.jpg)
Biz o'ljani olib, bu yerdan ketamiz.
“Mayatnik” loyihasi” xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/727/normal/mayatnik.jpg)
Biz yurakni Ektorga olib boramiz va mexanik odam tugadi!
Vittori missiyalari
Basso missiyasining davomi "Balagan". Siren's Rest tavernasida Vittori bilan suhbatlashganingizdan so'ng, "Balagan" missiyasi tugallangan deb hisoblanadi, Vittori esa sizga yangi vazifalarni taklif qila boshlaydi. Umuman olganda, Vittori, Ektor kabi, birin-ketin uchta missiyaga ega bo'ladi. Vittori ekzotik narsalarga ochko'z, shuning uchun u ularni olishdan manfaatdor bo'ladi.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/709/normal/legenda.jpg)
Vittori birinchi missiyasi: Oltin o'rtacha
Kerakli uskunalar: Gayka kaliti
Qiyinchiliklar: ko'rinmas bo'ling, hech qanday zarar ko'rmang, jangda 2 hayratda qoldiring, hamma narsani o'g'irlang
Vittori olmoqchi gapiradigan bosh suyagi, u bu qiziquvchanlik qaerda joylashganligini aniq bilmaydi. Qiymatning joylashuvi mast Lenniga ma'lum, shuning uchun bizning vazifamiz mastni kuzatib borish va unga oxirgi manziliga etib borishga yordam berishdir.
Smelly Alley xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/733/normal/vonyuchiy_pereulok.jpg)
Birinchidan, eshikni oching.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/735/normal/vorota.jpg)
Keyin Lennyni qo'riqchilardan uzib qo'yish uchun valfni aylantiramiz.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/736/normal/gaz.jpg)
Keyin ko'prikdagi xonimdan qutulishimiz kerak. Chalg'itmang, Lenni.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/737/normal/most.jpg)
Yakuniy qism - boshqa darvozaning ochilishi, bu erda bosh suyagi.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/734/normal/vorota_ugri.jpg)
Biz ugratlar omboriga tushdik. Ombor uchta darajaga bo'lingan: podval, birinchi qavat va ikkinchi qavat. Bosh suyagi ikkinchi qavatdagi ko'kraklardan birida. Lenni va birinchi qavatdagi soqchilardan biri orqasidagi zinapoyaga sirg‘anib tushishingiz yoki yerto‘ladan o‘tishingiz mumkin – biroz xavfsizroq, lekin boshqa qavatga o‘tish uchun arqonli o‘q kerak.
"Ugreds ombori (yerto'la)" xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/740/normal/sklad_ugreedov_-podval.jpg)
"Ugreds ombori (1-qavat)" xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/738/normal/sklad_ugreedov_-1y_etazh.jpg)
"Ugreds ombori (2-qavat)" xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/739/normal/sklad_ugreedov_-2y_etazh.jpg)
Bosh suyagini olib, Vittoriga olib borish qoladi.
Boshqa maslahatlar:
Jangda hayratda qoldirishni talab qiladigan topshiriqni bajarish bir vaqtning o'zida Ko'rinmas bo'l topshirig'ini bajarishda muammolarga olib kelishi mumkin, chunki ovozsiz zarba jangda hayratlanarli deb hisoblanmaydi. Barcha testlarni muvaffaqiyatli yakunlash uchun boshdan tashqari, tananing istalgan qismida soqchilarni otish kerak. Qo'riqchilar sariq ogohlantirish darajasiga o'tadilar, ammo hech qanday aniqlanish bo'lmaydi, shundan so'ng siz stunni amalga oshirishingiz mumkin, bu "jangda stun" deb hisoblanadi.
Ikkinchi Vittori missiyasi: Gourmet
Kerakli uskunalar: Usra
Qiyinchiliklar: Ko'rinmas bo'ling, O'ldirmang/qoyil qoldirmang, Yuqoridan 1 hayratda qoldiring, Hamma narsani o'g'irlang
Bu safar Vittori uni olib kelishimizni xohlamoqda oktokot, sakkiz oyoqli mushuk. Hozir u Riversayddagi kollektorning ixtiyorida. Bu joyga borish uchun siz janubiy kvartaldagi belgining qarshisidagi uyga kirishingiz kerak.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/742/normal/vhod.jpg)
Keyin derazadan to'g'ridan-to'g'ri tokchalarga chiqing, ularni ko'cha bo'ylab kesib o'ting. Keyingi oyna bo'ladi, u orqali biz vazifaga o'tamiz. Biz o'zimizni kollektor uyi qarshisidagi binoda topamiz. Uyga kirishning uchta usuli bor. Ularning orasida eng xavfsizi arqonli o'q yordamida ikkinchi qavat oynasi orqali.
"Kollektorlar uyi" xaritasi (1-qavat)
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/743/normal/dom_kollektsionera_-1y_etazh.jpg)
"Kollektorlar uyi" xaritasi (2-qavat)
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/744/normal/dom_kollektsionera_-2y_etazh.jpg)
"Kollektor uyi yaqinidagi xiyobon" xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/747/normal/pereulok.jpg)
Xonalardan birida eslatma topib, biz egasi eng qimmatli narsalarni alohida xonada saqlashini bilib oldik, kirish joyi seyf bilan qo'riqlanadi. U vino qabrlarida joylashgan. U erga tushganingizdan so'ng, rasmni toping, uning orqasida seyf yashiringan.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/745/normal/kartina.jpg)
Eslatmadan ko'rinib turibdiki, seyfning kodi egasining tug'ilgan kunidir. Vasiyatnomani o'qib chiqqandan so'ng, eng oddiy hisob-kitob bilan biz kodni aniqlaymiz - 812. Biz o'zimizni sharob qabrining boshqa qismida topamiz, u erda shkaflardan birida biz oktokotli kavanozni topamiz.
Uchinchi Vittori missiyasi: Qo'shimcha jalb qilish
Kerakli uskunalar: Gayka kaliti, 4 har qanday strelkalar
Qiyinchiliklar: Ko'rinmas bo'ling, 4 ta harakatni bajaring, jangda 4 tani hayratda qoldiring, hamma narsani o'g'irlang
Sevimli Vittori - Izabella g'alati xatti-harakati uchun hibsga olingan. U "Tomosha qilish" bo'limida sustlashib qoladi. Bizning vazifamiz uni u yerdan olib chiqish. Ichkariga kirganimizda, biz juda ko'p sonli qo'riqchilarga duch kelamiz. Jang bilan yoki jimgina, biz zindondagi eshiklarning kaliti yotadigan yuqori qavatdagi qulflangan ofisga kirishimiz kerak.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/750/normal/klyuch.jpg)
Shundan so'ng siz to'g'ridan-to'g'ri kameralarga o'tishingiz mumkin.
"Qo'riqlash stantsiyasi (yuqori qavat)" xaritasi
Izabellaning kamerasini ochsangiz, biroz xijolat tortasiz. Lekin qiladigan hech narsa yo'q, malikani tortib olish kerak. Ehtiyot bo'ling, ozod qilingandan so'ng, kameralarga kiraverishda ikkita yangi qo'riqchi paydo bo'ladi. Ulardan o'tib, Izabellani chiqish joyiga olib boring, keyin Vittoriga qayting. Attraksion tugadi.
Boshqa maslahatlar:
Qiyinchilikni burilishlar bilan yakunlash uchun qo'riqchilardan birining yonidagi o'qni otish kifoya. U xavotirga tushadi, bir oz kuting, bitta burilish hisobga olinadi. Buni yana uch marta takrorlang.
"Oltin o'rtacha" kvestiga o'xshab, jim hayratlanarli zarbalar jang paytida stunlar hisoblanmaydi. Shuning uchun, ushbu ikkita testni bir vaqtning o'zida bajarish uchun "Oltin o'rtacha" topshirig'ida tasvirlangan bir xil harakat algoritmiga amal qiling.
Bankni o'g'irlash
Kerakli uskunalar: Gayka kaliti, sim kesgichlar
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/709/normal/legenda.jpg)
Missiya birinchi navbatda o'ziga xosdir, chunki u o'yinning boshqa joyida uchramaydigan mexanik xavfsizlik kameralarini o'z ichiga oladi. Dastlabki maqsad darhol belgilanmaydi, o'yinchi keyingi buyurtmalarni olish uchun bankka kirishi kerak. U buni uchta usul yordamida amalga oshirishi mumkin: asosiy o'tish (1), birinchi qavatdagi deraza orqali (2) yoki ikkinchi qavatdagi deraza orqali (arqonli o'q kerak) (3).
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/758/normal/glavnyy_hod.jpg)
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/765/normal/sprava.jpg)
Bundan tashqari, eslatmalarni o'qiyotganda, siz vazalardan birida yashiringan qiymatdan xabardor bo'lasiz, sizning qo'shimcha maqsadingiz bu vazani topish va sindirishdir. Har bir narsani ketma-ket urishga shoshilmang, vaza saqlanadi va biz u erga boramiz.
Hujayralar joylashgan xonaga kirganingizdan so'ng, omborning asosiy eshigini ochishga shoshilmang, aks holda siz tuzoqqa tushib qolasiz. Uni zararsizlantirish uchun katakchalar bilan tokchalarga chiqing, orqangizni omborga kirishga buring, büst ostida siz tuzoq mexanizmini ko'rasiz, bu sizga kerak.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/753/normal/byust.jpg)
Shundan so'ng siz qiymatlar (07, 09, 11, 21, 23) bo'lgan hujayralarni buzishni boshlashingiz mumkin.
"Bankning birinchi qavati (hujayralar)" xaritasi
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/766/normal/hranilische_1.jpg)
Elementlarni yig'ib bo'lgach, biz asosiy omborga olib boradigan eshikni ochishga kirishamiz. Agar siz eslatmalarni diqqat bilan o'qib chiqsangiz, unda siz seyf uchun kod 682 ekanligini bilasiz, lekin agar siz undan ham diqqat bilan o'qib chiqsangiz, disklardan biri noto'g'ri ishlayotganini bilasiz, shuning uchun bu kombinatsiya ishlamaydi. Ro'yxatga olish orqali biz olamiz: 632.
Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz shoshilmayapmiz, xona tuzoq bilan tiqilib qolgan. Boshlash uchun biz to'g'ridan-to'g'ri birinchi qavatdagi zinapoyalar ostida panjara ortida joylashgan zamin tuzoq mexanizmini o'chirib qo'yamiz.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/761/normal/napolnyy.jpg)
Aftidan, Aldale yulduziga yo'l aniq. Uncha emas. Bizni yana bir tuzoq kutmoqda, lekin u oddiygina o'chadi. Siz shunchaki poydevorning chap tomonidagi tugmani bosishingiz kerak.
"Saqlash" xaritasi (2-qavat)
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/757/normal/glavnoe_hranilische_2y_etazh.jpg)
Barcha marvaridlarni to'plaganingizdan so'ng, siz missiyani xavfsiz tark etishingiz mumkin.
Boshqa maslahatlar:
Kameralar suv o'qlari bilan zararsizlantiriladi, bank hududida jami 9 ta kamera mavjud, uskunani tanlashda buni yodda tuting.
Missiya muammolaridan biri yuqoridan ikkita hayratda qoldirishni talab qiladi, vazifani bajarishning eng oson yo'li - shkafdan hayratda qolishdir.
Hector, Vittori va Bank Heist missiyalari takrorlanishi mumkinligi sababli, men xaritada ushbu vazifalarni qayta boshlashingiz mumkin bo'lgan joylarni belgilayman. Qizil - Gektorning vazifasi, yashil - Vittori, ko'k - Bank.
O'g'rining yon missiyalari (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/767/normal/vse_missii.jpg)
Hammasi shu, mening qo'llanmam foydali bo'ladi deb umid qilaman.
Bankga kirish
Biz bankning kirish qismiga boramiz. Biz o'zimizni kichik boshi berk ko'chada topamiz, panjaradan chap tomonda boshqa tomonga sakrab o'tamiz, biz qo'riqlanadigan bankning asosiy kirish eshigini ko'ramiz. Siz soqchilar va kameralar orqali asosiy kirish eshigiga kirib, qulfni tanlashingiz mumkin
Yoki siz qirg'oqning chap tomonidagi kichik o'lik joyga borishingiz mumkin, agar siz yuqoriga qarasangiz, arqon bilan o'q otishingiz mumkin bo'lgan nur bo'ladi. Biz arqonni ikkinchi qavatlarga derazaga ko'taramiz. Xodimlardan birining seyfdan kombinatsiya bo'lishi mumkin bo'lgan raqamlar yozilgan qog'ozni topib olganini aytganini eshitdik. U qoldiqni shkaflardan biriga yashirib qo'ydi va shkafning raqamini yozdi va u cho'ntagida yotibdi.
Kassani oching. Kombinatsiyani toping
Gapirgan xodimlarning tarqalib ketishini kutamiz. Ularning ikkalasi ham orqalarini bir-biriga qaratib, shkaflarga qarshi turishadi, biz ularning cho'ntaklarini qidiramiz, biz shkafning raqami - 7-hujayra ko'rsatilgan yozuvni olamiz. Biz qabulxonaga tushamiz. Biz panjara ortidagi xonalarga kiramiz - pastki idoralar, kotib u erda oldinga va orqaga yuradi, ayol esa kitob javonlari yonida yuradi, u erda u stol tortmasida yuradi, siz "Sofni ta'mirlash hisoboti" hujjatini topishingiz mumkin, undan biz kombinatsiyaning ikkinchi raqamini bilib oling.
Uxlayotgan qorovulning yonida biz eshikka murakkab qulfni ochamiz, biz bankning tashqi omboriga kiramiz. Kameralarni suv o'qlari bilan o'chirib qo'yish mumkin (siz kameralarning o'ziga emas, balki o'rnatishdagi yorug'likka tortishingiz kerak), kameralarga chiqing va sim kesgichlar bilan büstdagi tuzoqlarni o'chiring. Keyin biz bankdagi seyfning kodiga yana bitta raqam bilan katakchani ochamiz.
Biz dastlabki ikkita kod uchun eslatmalarni ko'rib chiqamiz. Xo'sh, shundan so'ng siz bankdagi seyfning uchinchi raqamini olishingiz mumkin. umuman olganda, seyf uchun kod 6-3-2
Aldale yulduzini o'g'irlash
Agar biz yuqoriga chiqsak, biz tuzoqlarni aylanib chiqamiz va kameralar ostidagi stollardan o'tamiz, panjaralarni ochish uchun tutqichlarni bosing, ichkarida biz ko'proq xat va kafolatlar olamiz. Biz zinapoyadan tushishimiz kerak. Zinapoyalarning yon tomonlarida siz panjara murvatlarini burab, sim kesgichlar yordamida biz tuzoqlarni o'chirib qo'yadigan qutiga ko'tarilishingiz mumkin. Biz markazdagi panjaraga boramiz, ikkala tomonning tutqichlarini bosing. Diqqat, yulduzni olishdan oldin, stolning chap tomonida, signalni o'chirish va kipishni ko'tarmaslik uchun tugmani bosing. Shundan so'ng siz stoldan "Aldale yulduzi" ni olishingiz mumkin. Biz bankni tark etamiz.
Qo'l ishi
Vazifani "qo'lda" olish uchun biz Ektor do'koniga boramiz. Gektor bizga Alfonso uning orqasini tirnagan mexanik qo'lni o'g'irlaganidan shikoyat qiladi. Biz Alfonsoning studiyasiga kirib, uning qo'lini o'g'irlashimiz kerak.
Vazifani qabul qilganimizdan so'ng, u xaritada ko'rsatiladi, biz kerakli nuqtaga o'tamiz. Burchak atrofidagi joyga etib kelib, biz bir odamning boshqasini qanday jahl qilishini kuzatamiz. Ularning tarqalishini kutish. Ulardan biri skameykada o'tirib, darhol uxlab qoladi, ikkinchisi ko'chada turadi.
Mexanik qo'lni o'g'irlash
Biz uni aylanib o'tamiz, biz soyada turib, yorug'likdan sakrab chiqamiz yoki uni tashlangan shisha bilan chalg'itamiz. Uning orqasida studiyaga kirish eshigi joylashgan bo'lib, uning orqasida tikuvchi kimdir bilan muloqot qiladi. biz orqa eshikdan aylanib chiqamiz, yana ularni ochiq eshikda ko'ramiz, biz ularni aylanib o'tishimiz kerak. Biz tirnoq yordamida ikkinchi qavatga eshik yonida ko'tarilamiz
Xonada biz murvatlarni panjaradan bo'shatamiz, devorda, hammomga kirib boramiz, undan yotoqxonaga o'tamiz. Agar siz yotoqxonaning yonidagi ko'rpa-to'shakni ochsangiz, biz yangi kubokni topamiz "Haykali xonim" Biz zinapoyadan podvalga tushamiz, qiziquvchan ko'zlardan yashirinib, yaxshi yoki eski uslubda kurash bilan. Biz devordagi temir seyfni ochamiz, mexanik qo'lni olamiz, joyni tark etamiz.
rasmni o'g'irlash
ustara kerak
arqon arqon
Biz Montessining uyiga (soat maydonida joylashgan) jo'nab ketamiz, ichkariga kirish uchun biz arqon bilan nurga o'q uzamiz, lekin uyning derazasiga chiqmaymiz. Devordagi rasmni kesib tashlang. "Behayolik xavfi" kubogini oling
Kasal Villining qo'l soatini o'g'irlash
Manzil: Soat minorasi maydoni
Rasmni qidirish
Biz ko'chadan deraza orqali Bemor Villining uyiga kiramiz. Biz devordagi rasmni qidiramiz, maxfiy xona ochiladi, u erda biz o'lik Villini ko'ramiz. Biz zinapoyadan chodirga chiqamiz. Qutida soat bo'ladi.
tibbiy muammolar
Troya tinmay g‘o‘ng‘irlab yuradi
Asboblar: kalit
Manzil Soat minorasi maydoni
Biz Troya dorixonasiga derazani ko'tarib, ichkariga kiramiz. Keyingi yo'lakda biz kalit bilan panjarani ochamiz, biz Troyaning xonasiga kiramiz. Troyaning mo''jizaviy tonikasi stolda yotadi, biz Troyani taqillatamiz yoki uning yuz o'girib, tonikini ushlashini kutamiz. Biz kelganimizdek ketamiz.
ichki go'zallik
Qo'l oynasini o'g'irlash
Manzil Soat minorasi maydoni
Kerakli asboblar: arqonli o'q
Agar siz ko'chadagi nurga arqon o'qi olsangiz, u erga borishingiz mumkin. Biz arqonni derazaga ko'taramiz, uni ko'taramiz va miss Skarlettning uyiga kiramiz.
Biz karavot yonidagi ko'rpa stolidagi qulfni ochamiz va qiz shkafdan otasiga josuslik qilgani va daraxtga shifrni yozganligi haqida yozgan xat. bir qiz yotoqda uxlaydi va otasi doimo xonaga kiradi. Biz birinchi qavatga tushamiz. Birinchi qavatda, deraza yonidagi rasmning orqasida seyf bor. kod 8-2-4 unda bizning oynamiz yotadi.
Generalning sovg'asi
Biz ikkita qo'riqchi joylashgan podvalga kiramiz, zinadan tushishingiz mumkin, siz panjarani topishingiz, murvatlarni burishingiz va qo'riqchilar orqasiga chiqishingiz mumkin. Biz qo'riqchilarni yo'q qilamiz. Biz keyingi eshikni ochamiz, ko'kragida bu "generalning yangi medali" bo'ladi.
kabina
Siren dam olish joyida Vittori bilan tanishing
Biz Vittori bilan uchrashish uchun Siren's Rest tavernasiga boramiz. Soqchilar undan zavqlanish kemasini tortib olishdi, o'g'rilar esa uning qimmatbaho buyumlarini o'g'irlab ketishdi. U hammasini qaytarib olishi kerak. gaplashayotgan bosh suyagini ko'ruvchi. Biz bu topshiriqni qabul qilamiz. Biz yangi vazifani olamiz "oltin o'rtacha", stendning vazifasi tugallandi.
Oyoqlaringiz ostiga qarang
Biz qo'riqchilarni chetlab o'tib, xonaga ochiq deraza orqali kirishimiz kerak, tel kesgichlar bilan biz bu vazifani bajarib, xonadagi tuzoqlarni o'chirib qo'yamiz.
Prolog: kuz
Yozgi festival arafasida professional o'g'ri Garret o'zining ma'lumotchisi Bassodan katta o'lja haqida maslahat oladi. Vazifa u yolg'iz ishlashi shart emasligi bilan murakkablashadi. Tez va jimgina harakat qilishga odatlangan Garret Erin ismli dadil va murosasiz yosh qiz bilan birlashadi. Asosiy biznesdan oldin Garret shahar aholisiga qarash va kamtarona uyini o'g'irlash imkoniyatini qo'ldan boy bermadi. Biz ko'zga ko'rinadigan va ko'zdan yashirilgan hamma narsani shkaf eshiklari orqasidagi va tortmalar ichidagi javonlarda yig'amiz. Tugatganimizdan so'ng, biz ochiq derazadan chiqamiz va nur bo'ylab qarama-qarshi binoga o'tamiz. Biz derazani ochamiz, tez va tez-tez bitta tugmachani bosib, chodirga kiramiz. Tik holatda cho'kkalab yoki sekin qadam tashlab, biz qushlar bilan qafaslardan o'tamiz. Tuklar jingalaklarga ayniqsa sezgir, shuning uchun ulardan foydalanish darhol yaqin atrofdagi dushmanlarning shubhasini uyg'otadi. Biz rasm bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va maxfiy kalitni topgunimizcha, qo'limizni har tomondan ramka ostidan asta-sekin yuguramiz, bu to'ldirilgan belgi bilan xabar qilinadi. Biz kalitni faollashtiramiz va seyfni buzishni davom ettiramiz. Asosiy kalitni aylantirib, biz uning to'g'ri pozitsiyasini topamiz va tegishli tugmani bosish orqali biz qulflash pinini o'rnatamiz. Qulfning murakkabligi pinlar soni (maksimal 5) bilan belgilanadi. Va shuning uchun pinlar qancha ko'p bo'lsa, ularning har biri uchun mahkamlash radiusi shunchalik kichik bo'ladi. Kirishni tugatgandan so'ng, biz seyfdan yaltiroq marjonlarni olamiz va kimdir tom bo'ylab yugurayotganini eshitamiz.
Biz tashqariga chiqamiz, o'ngga burilib, burchakni aylanamiz. Biz qutidan arqon o'qini chiqaramiz. Biz yuqoriga qaraymiz, jihozlar menyusini ochamiz va mavjud bo'lgan yagona turdagi o'qlarni tanlaymiz. Biz kamonni tortamiz va arqon bilan o'ralgan nurga o'q otamiz. Arqonni oling va tepaga chiqing. Erin qushlarning tinchligini buzuvchi bo'lib chiqdi. U qaysi birimiz tezroq yugurishimizni tekshirishni taklif qiladi. Biz oddiy to'siqlarni yengib, sherigimiz ortidan tezda shoshilamiz. Haqiqiy g'alaba xonimga beriladi.
Pastki chap burchakda joylashgan yorug'lik toshi, soya bizni yashiradimi yoki yo'qligini ko'rsatadi. Yengil doira - bizni ko'rish oson, qorong'i - biz deyarli ko'rinmasmiz. Eringa ergashishda davom etib, biz binoning burchagiga yopishib olamiz va topilmangizdan qo'rqmasdan, tegishli tugmani bosib, orqasidan xavfsiz tarzda qaraymiz. Qo'riqchilar orqasida yurgandan so'ng, Erin o'zining rivojlanishidan foydalanadi - unga panjaralarga yopishib olish va devorlarga osongina chiqish imkonini beruvchi tirnoq. Biz eski uslubda harakat qilishimiz kerak. Yoritilgan maydon bo'ylab sakrash uchun lahzali chiziqdan foydalaning. Keyin chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Suhbatdan so'ng, cho'kkalab, biz quvur ostidan o'tamiz. Biz nazorat nuqtasiga o'tamiz, vinçni sindirib, zinapoyaga chiqamiz. Deraza orqali ichkariga kirib, biz eshik qulfini ochamiz, xonaga kiramiz va stoldan "Tomoshabinlar kundaligi" (1/1) hujjatini olamiz. Biz derazadan chiqib, keyingi binoga boramiz. Sekin qadam bilan biz qushni qo'rqitmaslik uchun zinapoyaga o'tamiz va keyingi qavatga chiqamiz.
Primal tosh Baron Northcrest saroyining tantanali zalida joylashgan. Dushman hududiga kirib borganingizdan so'ng, Eringa ergashing va yoritilgan yo'lni bir zumda engib o'tish uchun chiziqdan foydalaning. Biz biroz balandroq ko'tarilamiz, biz orqa tomondan qo'riqchiga yaqinlashamiz va uni talon-taroj qilamiz. Biz to'siqdan sakrab o'tamiz, juda sekin cho'kkalab suvdan o'tamiz va yoritilgan maydondan o'tamiz. Biz qutidan suv o'qini chiqaramiz va u bilan mash'alani uramiz. Biz suvdan o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz va Erin yosh va tajribasiz qo'riqchini qanday o'ldirganini tomosha qilamiz. Biz ikkinchi qo'riqchini hayratda qoldiramiz va sherigimiz bilan gaplashganimizdan so'ng, eshik qulfini ochamiz.
Biz shishani olib, o'ng tarafdagi yoritilgan maydon oldida burchakka yashirinib, shishani kelgan joyga tashlaymiz. Qo'riqchi chalg'itadi va biz darvozaning o'ng tomonidagi qutilarga bemalol etib boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, iskala tomon o'tamiz va arqonga chiqamiz. Quyida, harakatsiz qo'riqchining orqa tomonida shkaf bor, u nafaqat ajoyib qopqoq, balki avtomatik saqlash nuqtasi bo'lib xizmat qiladi va suv o'qi bo'lgan quti. Shuningdek, boshqa tomondan biz qimmatbaho buyumlar bilan sandiqni topamiz. Erin boshqa qo'riqchini o'ldiradi va Garret tirnoqni o'g'irlash orqali uning ishtiyoqini kamaytirishga qaror qiladi. Baron, Aldus va Korneliy Primalni chaqirish uchun ibtidoiy tosh yordamida marosim o'tkazadilar. Garret bu joyni tark etishni taklif qiladi va Erin vazifani davom ettirishni talab qiladi. Natijada, Erin panjasini qaytarishga urinib, sinadi va o'zini marosimning markazida topadi. Uni qutqarishga urinib, Garret ham pastga tushdi.
1-bob: Blokada
Oxirgi voqealardan roppa-rosa bir yil o'tdi. Shaharni “zulmat” deb ataluvchi kasallik qamrab olgan, bu kasallik allaqachon ko‘plab odamlarning umriga zomin bo‘lgan. Baronning kuchi har kuni oshib bormoqda. Soqchilar hokimiyatni tanqid qilgani va mayda huquqbuzarlik qilgani uchun hammani yirtib tashlashga tayyor bo'lgan qo'riqchi itlarga o'xshay boshladi. Mo''jizaviy ravishda ular bilan uchrashishdan qochib, biz xiyobonga yashirinib oldik.
Qimmatbaho kubok "Ametistli uzuk".
Har bir bobning o'ziga xos vazifalari bor, ularning bajarilishi pul mukofotini va'da qiladi. Phantom uslubi boshqa uslublarni to'liq yoki qisman chiqarib tashlashni nazarda tutadi. Dushmanlarni hayratda qoldirish va o'ldirish yirtqichlar uslubi, sham yoki mash'allarni o'chirish, shubhalar va aniqlashlar esa opportunistik uslubdir. Bob eng ko'p harakatlar bajarilgan uslubda tugallangan deb hisoblanadi.
Konsentratsiya vaqtni sekinlashtirish va barcha faol nuqtalarni ajratib ko'rsatish imkonini beradi. Konsentratsiya zaxirasi o'lchov bilan cheklangan, ammo siz faol nuqtalarni usiz ajratib ko'rsatishingiz mumkin. Biz oxirigacha oldinga o'tamiz, chapga burilib, eshik yonida yotgan "Komendantlik soati to'g'risida" (1/19) gazetasini olamiz. Orqaga o'girilib, biz oldinga yuguramiz, devordan sakrab o'tamiz va devorga chiqish uchun panjadan foydalanamiz. Biz salomatlikni tiklaydigan bir qop ovqatni olib, undan ham yuqoriga chiqamiz.
Uzoqda siz soat minorasini ko'rishingiz mumkin - Garretning yashirin joyi. Biz pastga sakrab, soyada o'tiramiz. Qo'riqchilardan birida "Blokada qoidalari" (1/2) hujjati bor - biz uni talon-taroj qilamiz. Agar buni darhol qilish uchun vaqtimiz bo'lmasa, qo'riqchi darvozaga yolg'iz qaytib kelguncha kutamiz. Biz boshqa tarafdagi xiyobonga o'tamiz va chapga burilib, oxirigacha o'tamiz. Biz devordan sakrab o'tamiz va yana o'zimizni ko'chada topamiz. Soqchilar tarqalib ketgandan so'ng, biz chayqalishlar bilan chiroq ustuniga boramiz. Biz tezda chap tomonda barrel yonida yotgan "Ametist halqasi" kubogini (1/4) olamiz va xiyobonga qaytib boramiz. Biz panja bilan panjaralarga yopishib olamiz, devorga chiqamiz va boshqa tomondan pastga sakrab chiqamiz.
Biz eshik qulfini sindirib ochamiz, qutilar orasiga siqib, Stonemarket ustalarining hovlisiga chiqamiz. Biz o'ng tomondan pastga sakrab tushamiz va biz orqa hovliga o'tamiz. U erda biz zinapoyani topamiz - biz podvalga tushamiz. Biz kichkina xonaga etib boramiz, palletdan "Minoradagi soat yana ko'tarildi!" Gazetani tanlang. (2/19) va javonlar orqasidagi tunnel orqali yo'l oling.
Do'konga kirishning uchta usuli mavjud. Yerto‘lada tinmay bir stoldan ikkinchisiga o‘tadigan usta bor. Chap stolda "Ligruvening maktubi" hujjati (2/2) - biz uni olamiz. Unda har bir xatboshi boshlanishidan oldin seyf uchun kod bo'lgan 7, 3, 9 raqamlari ko'rsatilgan. Seyfning o'zi tokcha yonidagi burchakdagi rasm orqasida yashiringan. Sayt yoritilgan, shuning uchun biz tezda harakat qilamiz, lekin olib ketilmaymiz. Magistr boshqa stolga o'tganda subtitrlardan tushunish oson. Biz ramka ostidagi kalitni topamiz, uni faollashtiramiz, kombinatsiyalangan qulfga kerakli raqamlarni o'rnatamiz va qimmatbaho "Lightgrove jewels bilan niqob" kubogini olamiz (2/4).
Biz birinchi qavatga ko'tarilib, uxlab yotgan qo'riqchi bilan kichik xonaga kiramiz. Biz asta-sekin devordagi seyfga boramiz, ancha murakkab qulfni ochamiz va qimmatbaho Blackened Bracelet kubogini olamiz (3/4). Hech qanday xato bo'lmasligi kerak, aks holda qo'riqchi uyg'onadi. Bundan oldin, shkafda yoki asosiy menyu orqali saqlash yaxshidir. Agar seyf eshigi ochiq bo'lsa, tejashga arzimaydi, chunki bu saqlashni yuklagandan so'ng, qo'riqchi mo''jizaviy tarzda uyg'onadi va o'g'irlikni topadi (buzilgan eshiklar, ochiq qoldirilgan seyflar va sandiqlar dushmanlarni ogohlantiradi). Biz ko'rgazma xonasiga o'tamiz, qo'riqchini kutamiz va uni chap tomonga kuzatib boramiz. Qo'riqchi orqaga qaytishni boshlaganda, biz o'rtadagi vitrinani ochamiz va qimmatbaho "Javohirlar bilan niqob" kubogini olamiz (4/4). Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, o'ng tarafdagi yotoqxonaga kiramiz va to'shakdan "Kim qo'riqchilarni kuzatmoqda?" Gazetani olamiz. (3/19). Sekin-asta va silkinishlarsiz biz koridorning narigi chetidagi ochiq derazaga etib boramiz va tashqariga chiqamiz.
Biz "Blokada!" gazetasini tanlaymiz. (4/19) o'ng tarafdagi skameykada yotish. Biz derazani ochamiz, binoga kiramiz va xonaning boshqa chetidagi eshikdan tashqariga chiqamiz. Biz qo'riqchilarning yonidan sirg'alib o'tish uchun jingalakdan foydalanamiz. Oldinga harakat qilsak, tez orada yana bir juft qo'riqchiga duch kelamiz. Biz ularni burchakka kuzatib boramiz, so'ngra chap tarafdagi trubkadagi panjaraga tirnoq bilan yopishib olamiz va yuqoriga ko'tarilib, biz nazorat nuqtasiga etib boramiz.
Soat minorasi
Stolning chap tomonida "Marjon" Aldale yulduzi" gazetasi (5/19) - biz uni olamiz. Ko'krak qafasida keraksiz materiallarni saqlashingiz mumkin. Biz zinapoyaga chiqamiz va Jeniver qarg'a tomonidan Bassodan xabar olamiz.
tosh bozori
Biz minoradan chiqib, soqchilar bilan to'qnashuvlardan qochib, Lame Burrik tavernasiga boramiz. Basso uchun ishlar yaxshi emas, lekin u biz uchun doim ish topadi. Yaqinda vafot etgan Kornelius Graves har doim barmog'ida uzuk taqib yurgan. Bu uzuk nafaqat Bassoni, balki murdalar yetkaziladigan eski zavodni o‘z nazoratiga olgan Baron xalqini ham qiziqtiradi.
Bassoning do'koniga qaytib, biz "Xiyonat!" gazetasini olamiz. (6/19). Mehmonxonaga kirish ro‘parasida savdogar bor. Avvalo, biz undan kalit olamiz. Arqon o'qlari ortiqcha bo'lmaydi. Keraksiz materiallarni sotish, shaharda foydali narsalarni qidirish yoki Basso va boshqa belgilar buyurtmalarini bajarish orqali pul ishlashingiz mumkin. Biz tavernaga kiramiz va peshtaxtadan "Northcrest buzilmas" gazetasini tanlaymiz (7/19).
Biz qabristonga boramiz va tilanchilar malikasi bilan uchrashamiz. Aholining quyi qatlamining vakili shaharda xavfli kuch borligini ishoralar bilan aniq ko'rsatmoqda. Konsentratsiya nuqtasini olganimizdan so'ng, biz "Sezgi" mahoratini yaxshilaymiz. Tilanchilar malikasiga har bir ehson uchun biz bir nuqtaga ega bo'lamiz. Har bir keyingi maslahat avvalgisidan 150 tanga qimmatroq bo'ladi. Biz gazetani ko'taramiz "Yangi shaharda eski xudolar?" (8/19), kampirning yonidagi stolda yotgan.
2-bob: Kuldan kulga
Quyma sexining asosiy darvozasi qattiq qo‘riqlanadi. Biz arqondan pastga tushamiz va undan ham pastga sakrab chiqamiz. Agar biz o'ng tomonga borsak, biz qisqa yo'l topamiz. Boltlarni panjaralardan olib tashlash uchun kalit kerak. Uzoq yo'l - darvoza oldidagi hududda. Ko'prikning chap tomonidagi zinapoyaga chiqing va darvozaning o'ng tomonidagi eshikka etib borish uchun soyalar orasiga o'ting. Soqchilardan biri tushga tushib qoladi, ikkinchisi esa aylanada yuradi.
Biz devordan sakrab, zavod binosiga yuguramiz. Bir soniya ko‘z o‘ngimda Erinning surati paydo bo‘ladi. Biz chap tomonda joylashgan tuzilishga chiqamiz va undan binoning tomiga sakrab chiqamiz. Biz oxirigacha o'ngga o'tamiz, zinapoyadan tushamiz va stol tortmasidan "Mehr-shafqat xotirasiga" (1/5) qimmatbaho kubokni chiqaramiz. Jadvaldan biz "Ko'mir koni" hujjatini olib tashlaymiz (1/9). Biz binodan chiqib, zavod binosiga ulashgan quvurni ushlaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, tokchalar bo'ylab chapga o'tamiz va shamollatish tizimiga kiramiz.
Tomga yo'l.
Biz shamollatish orqali o'tamiz va qo'riqchi ketganda zinapoyaga sakrab chiqamiz. Biz oxirigacha pastga tushamiz, eshikni ochamiz va boshqa tomondan yoritilgan eshikka o'tamiz. Soqchilar tez orada tarqab ketishadi. Ulardan biri yoritilgan maydonda qoladi, shuning uchun biz devordan eshikning o'ng tomoniga "Qo'riqlarni tashish" (2/9) hujjatini faqat qo'riqchi chap tomonda bo'lganda olamiz. O'ng tomonda shamollatish orqali kancaga qisqa yo'l bor. Kalit bo'lmasa, biz eshik oldidagi qutiga chiqamiz va qo'riqchi o'ng tomonda bo'lganda, yuqori qavatga chiqamiz. Biz oxirigacha o'ng tomonga o'tamiz va devordan Broken Glass hujjatini (3/9) olamiz. Pastga sakrab, chetida turing va ilgakka yopishib oling.
Ishlab chiqarish ustaxonasiga ko'chib o'tib, biz qo'riqchining ko'rish maydoniga tushishimizdan oldin pastga sakrab tushamiz. Biz oldinga boramiz, stoldan "Erkin joy" (4/9) hujjatini tanlaymiz va chap tomonda eshikni ochamiz. Biz asta-sekin shkaflar orasidagi oynadan o'tamiz, stoldan "Ta'mirlash haqida xabarnoma" (5/9) hujjatini olib, koridorga chiqamiz. Qo'riqchi ortidan biz zinadan tushamiz va darhol yuqoriga qaraymiz. Biz arqon o'qi bilan nurga o'q otamiz, shkafga chiqamiz va arqonni ushlab, yuqoriga chiqamiz. Biz oxirgi ko'prikka sakrab chiqamiz va qimmatbaho kubokni olamiz "Brooch: Daisy" (2/5). Kichkina xonaga etib borgunimizcha, biz koridor bo'ylab harakatlanishda davom etamiz, u erdan qo'riqchi (lar) dan o'tib, zinapoyaga chiqamiz. Biz panjaradan sakrab o'tamiz va shamollatish tizimi orqali ustaxonaga kiramiz. Eshikdan bir oz narida kitoblar to'plamida "Sirli xat" hujjati (6/9) - biz uni tanlaymiz. Rafning chap tomonida devor seyfi mavjud. Biz 314 kombinatsiyasini o'rnatdik va qimmatbaho "Mexanik odamning ruhi" kubogini olamiz (3/5). Biz ustaxonani o'ng tarafdagi shamollatish shaftasi orqali tark etamiz.
Biz zinapoyaga qaytib, koridorga chiqamiz. Qo'riqchi bilan to'qnashuvdan qochib, biz bloklangan eshikka etib boramiz va "Taqiqlangan hudud" (7/9) hujjatini olamiz. Uxlab yotgan qorovul oldida har tomondan shisha siniqlari bilan qoplangan ko'krak qafasi bor. Biz asta-sekin shovqinli joydan o'tamiz yoki shunchaki panjaradan sakrab chiqamiz. Biz ko'krak qafasini ochamiz, undan dvigatel xonasining kalitini chiqaramiz va qopqoqni yopishni unutmang. Biz keyingi xonaga o'tamiz, tirnoq yordamida devorga chiqamiz va patologning stolidan "Jasadlar ro'yxati" (8/9) hujjatini olish uchun qorong'i joyda yaxshi daqiqa kutamiz. Biz qulflangan eshikka qaytamiz, uni kalit bilan ochamiz va yuqoriga ko'tarilib, ilgakni ushlaymiz.
Zavodning keyingi qismida bir marta biz pastga sakrab, oldinga boramiz. Biz General "O'g'rilar ushlagichi" Kornelisusning tanasidan uzukni qanday olib tashlashini kuzatamiz. Biz yana o'tib, yuqoriga chiqamiz. Biz devor ustunidan "Qidirish bo'yicha ko'rsatmalar" (9/9) hujjatini olamiz. Biz orqamizdagi xonaga kiramiz, u erda konveyer lentasi ustidagi panjara ostida qimmatbaho "Olmosli uzuk" (4/5) kubogi yotadi - biz uni olamiz. Orqaga qaytib, peshtaxtadan peshtaxtaga siltanib, biz boshqa tomonga o'tamiz. Pechning o'choq eshigi yopilgan paytda biz silkitamiz. Keyinchalik, biz devorga o'ng tomonga chiqamiz va shamollatish orqali biz ustaning kabinetiga boramiz. Tasvirga ko'ra elementlarni joylashtirish orqali devor seyfini sindirish. Biz qimmatbaho kubokni olamiz "Korneliy halqasi" (5/5). Biz kutilmaganda paydo bo'lgan generalni zararsizlantiramiz va eshikni to'samiz.
Yechilgan jumboq.
Eshikni sindirib oching va tashqariga chiqing. Soqchilar rozi bo'lib, o'z joylariga tarqalgach, biz ular orasidagi qorong'u joy bo'ylab o'ng tomonga o'tamiz. O'ng tomonda harakat qilishni davom ettirib, ehtiyotkorlik bilan darvozaga yaqinlashing va panjasi bilan ko'taring. Biz quvur bo'ylab ko'tarilib, o'ngga o'tamiz va tashqariga chiqamiz. Biz o'ngga boramiz, binoning tomiga sakrab tushamiz va pastga tushamiz. Biz tokchaning orqasiga yashirinamiz va qo'riqchi bu erda nima bo'lganini tekshirguncha kutamiz. Keyin biz unga ergashamiz va qo'riqchilar ketishganda tezda o'ng tarafdagi tuzilishga chiqamiz. Biz sirtdan sirtga, nurdan nurga sakrab o'tamiz va shu bilan binoga etib boramiz. Biz derazadan ichkariga kiramiz va cho'kkalab qo'shni xonaga o'tamiz.
Stowmarket
Savdogarning yangi asboblari bor - ustara va sim kesgichlar - biz ularni olamiz. Black Lane-da Basso bilan tanishing. U bizni ringning mijozi, Baron rejimiga qarshi turadigan Orion bilan tanishtiradi. Biz unga "Gullar uyi" fohishaxonasida joylashgan noyob kitob olishga rozimiz. Gullar uyi juda yashirin joy va hamma ham u erga borishga ruxsat bermaydi. Erin fohishaxonada ishlagan va u erga qanday borishni tabiiy ravishda bilar edi.
Nomi: O'g'ri
Platforma: PS4, PS3, XONE, X360, kompyuter
Janr: Harakat/yashirinlik
Dasturchi: Eidos Monreal
Nashriyot: Eidos Interaktiv
Mahalliylashtirish: Rus versiyasi
Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil 28 fevral
Usta o'g'ri Garret soyadan shaharga chiqadi. Baron qo‘riqchilari qo‘rquv va zulm to‘lqinini yoygan bu xavfli joyda u faqat o‘z mahoratiga tayanishi mumkin. Hatto eng ehtiyotkor fuqarolar (va ularning ehtiyotkorlik bilan qo'riqlanadigan mulki) uning tashrifidan himoyalanmagan. Qo'zg'olon yaqinlashmoqda va Garret kuchayib borayotgan qo'zg'olonga tushib qoladi. Xalq nomidan gapiradigan Orion boshchiligida mazlum fuqarolar baron bo'yinturug'ini tashlash uchun hamma narsaga tayyor. Inqilob muqarrar. Agar Garret uzoqda qolsa, ko'chalar qonga bo'yadi va aholi bir-birini parchalab tashlaydi.
* Siz Garret, usta o'g'risiz. misli ko'rilmagan mahoratga ega yolg'iz o'g'ri Garretning jim tuflisiga qadam qo'ying. Aql bovar qilmaydigan o'g'irliklar, imkonsiz o'g'irliklar, tasavvur qilib bo'lmaydigan sirlar: u hamma narsani qila oladi.
* Shahar sizga talon-taroj qilish uchun berilgan. Bu nosog'lom, azobli shaharni, uning qorong'u xiyobonlarini va baland tomlarini o'rganing. Boylarning uylariga, qattiq qo'riqlanadigan mulklarga yashirincha kiring, chaqirilmagan va ko'rinmas mehmon sifatida qorong'u burchaklarga yashirincha kiring.
* Yondashuvingizni tanlang. Garretning arsenalidan foydalaning. Soqchilarni tayoqchangiz bilan hayratda qoldiring, o'qlarning to'g'ri turlarini tanlang va atrof-muhitni boshqarish va dushmanlaringizni aldash uchun Garretning yangi fokusidan foydalaning. Sizning usta o'g'ringiz qanday bo'ladi?
* Betakror suvga cho'mish. Innovatsion grafika va tabiiy, deyarli sezuvchan birinchi shaxs oʻyini bilan bu dunyoning bir qismiga aylaning. Thief-ning keyingi avlod grafika, ovoz va sun'iy intellekt texnologiyalari sizni sodir bo'layotgan voqealarning haqiqatiga ishontiradi.