Uchinchi xona o'yini: ko'rsatma. "3-xona" o'yini: "Xonaning tugashi" haqida ma'lumot

Faqat uchta so'z - Bethesda, Boston, Fallout 4. Aynan shu narsa mening e'tiborimni uzoq vaqt davomida monitor ekraniga qaratdi. Kunlar, tunlar, haftalar o'tdi va men Bostonning cho'l erlari bo'ylab sayohat qilishdan tashqari, boshqa bir xil qiziqarli o'yinlar borligini butunlay unutdim. Bu 3-xona haqida.

Birinchi qism chiqarilgandan boshlab bir qator o'yinlar millionlab nusxalarni sotdi va yuzlab ijobiy sharhlarni oldi. Axir, o'sha paytda bu, ehtimol, iPad-ning barcha imkoniyatlaridan foydalanadigan yagona o'yin edi. Yaqin kelajakda biz davomini kutishimiz kerakligiga hech kim shubha qilmadi.

U turli xil yashirin mexanizmlar bilan o'sha qutilarni ochish bilan muvaffaqiyatli shakldan aniq foydalangan. Ommabop boshqotirmaning davomi avvalgisidan faqat miqyosda farq qilar edi: ko‘proq jumboq, ko‘proq joy. Yagona muhim kamchilik shundaki, deyarli har qanday jumboqni "poke" usuli yordamida hal qilish mumkin edi, ammo biz bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz.

Serialning uchinchi qismining chiqishi hech kimni ajablantirmadi. Ishlab chiquvchilarning o'zlari yangi ma'lumotlar va skrinshotlarni nashr etish orqali o'yinga qiziqishni kuchaytirdilar. Biroq, faqat hozir, iPhone yoki iPad-da "The Room 3" ni o'rnatganingizdan so'ng, siz yakuniy hukmni chiqarishingiz mumkin. Bu trilogiyaning yaxshi yakuni bo'ldimi?

Grafika san'ati

Darhol ta'kidlash kerakki, xonaning barcha qismlari juda yuqori sifatli ko'rinadi. Uchinchi qism ham bundan mustasno emas va ajoyib ko'rinadi, bu bizning e'tiborimizni yaxshi tafsilotlar va batafsil joylar bilan ta'minlaydi. Bu erda katta sakrash bo'lmadi, lekin qayta ishlashdan keyingi barcha o'ziga xos effektlar yaxshilandi, hozirgi olma qurilmalarining kuchayishini hisobga olgan holda teksturalar biroz keskinroq bo'ldi.

Yagona farq jonli animatsiyalarning ko'rinishi edi. Shunday qilib, o'yin davomida biz har safar, tom ma'noda, asosiy antagonist qanday qilib qochib ketishini kuzatishimiz mumkin. Besh plyus uchun shunga o'xshash animatsiyalar yaratildi. Bu arzimas narsa bo'lib tuyuladi, lekin ilgari seriyadagi muhit statik bo'lgan va animatsiyalar faqat mexanizmlarda ustunlik qilganini hisobga olsak, o'yinda "jonli" odamning paydo bo'lishi haqiqatan ham hayratlanarli.

Syujet

"3-xona" yana qahramonning bizning dunyomizdan tashqarida joylashgan turli joylarda sodir bo'lgan sarguzashtlari haqida hikoya qiladi. Qahramonga yozgan maktublarida ma'lum bir usta boshqa dunyolar va vaqt sayohati haqida gapiradi. O'z rejalarini amalga oshirish uchun ustaga jumboqning kaliti bo'lgan bosh qahramon kerak.

Mobil o'yinlardagi hikoya hech qachon kuchli nuqta bo'lmagan. Faqat bir nechta loyihalarni ajratib ko'rsatish mumkin. "Xona" ning uchinchi qismi xarizmatik belgilar bilan porlamaydi va juda ko'p qiziqarli dialoglarni o'z ichiga olmaydi. Bu yerdagi syujetning kuchi qutilarni o'rab turgan sirdir. Ularni kim yaratgan? Nima uchun? Qachon? Ishlab chiquvchilar mohirlik bilan hikoyaning oxirigacha intrigani kuchaytiradilar.

O'yin jarayoni

Xona 3 seriya an'analariga amal qiladi va turli jumboqlarni echish shaklida bir xil o'yin mexanikasini taklif qiladi. Farqlar orasida joylashuvning biroz ko'tarilgan ko'lamini, shuningdek, topishmoqlarning taqdimotidagi kichik o'zgarishlarni qayd etish mumkin. Ko'rib turganingizdek, juda ko'p o'zgarishlar mavjud emas, lekin The Room 3 o'ynash hali ham qiziqarli.

Ba'zilar, avval yozganimdek, barcha jumboqlarni "poke" usuli yordamida hal qilish mumkinligini ta'kidlaydilar. Ha, mumkin, lekin mahalliy jumboqlarni hal qilishning bunday turi uzoq vaqt davom etishi va monoton tartibga aylanishi mumkin, bu oxir-oqibat o'yindan zavq keltirmaydi. Bundan tashqari, topishmoqlarning o'zi o'rtacha darajada murakkab va ularni hal qilish uchun daho talab qilmaydi. Bir oz sabr, bir oz mantiq va voila! Ayniqsa sabrsizlar uchun noqulay vaziyatlardan chiqishga yordam beradigan maslahatlar mavjud.

Kamchiliklar orasida faqat qisqa muddatni qayd etish mumkin. "3-xona" sizni bir necha oqshomgacha davom ettiradi, lekin nima ...

Hukm

Ko'proq jumboqlar, qiziqarli syujet, maftunkor muhit - bularning barchasi bunday seriyaning mukammal finali uchun etarli. "3-xona" uchinchi marta bizga deyarli bir xil o'yinni taqdim etishiga qaramay, u hali ham uzoq vaqt davomida o'ziga jalb qiladi.

Umuman olganda, "Xona" jumboqlari bilan xayrlashuv yaxshi o'tdi, deb aytishimiz mumkin: serial munosib xulosaga keldi va uzoq vaqt davomida faqat yoqimli xotiralarni qoldirdi. Yangi Fireproof Games mahsulotlarini kutmoqdamiz.

2016 yil 26 oktyabr

Ko'pgina o'yinlarni ishlab chiqishda ishlab chiquvchilar har bir o'yinchining o'z yakunini ko'rishga imkon beruvchi bo'shliqlarni qoldiradilar. “Uchinchi xona” ijodkorlari ham chetda qolishmadi. O'tish o'yinchini minoraning oxirgi xonasiga olib boradi va keyin qaysi oxirni ko'rishingiz sizga bog'liq. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilarning o'zlari o'yinda 4 ta final borligini taklif qilishadi va ular seyvlardan foydalanmasdan "taqdiringizni o'zgartirish" imkonini beradi.

Sizga nima kerak bo'ladi

O'yin oxirida sizda bir nechta asosiy narsalar bo'lishi kerak. Quyida ularni olishning qisqacha usullari keltirilgan, ammo siz shu paytgacha o'yinni juda ehtiyotkorlik bilan o'ynagan deb taxmin qilinadi.

  • Birinchi element usta kalitidir. Siz uni o'sha erda, oxirgi joyda olishingiz mumkin. Oxirgi piramidani zalning markazidagi poydevorga qo'ying.
  • Ikkita "G'ayrioddiy artefakt". Ulardan biri uchburchak, ikkinchisi esa to'rtburchak bo'lishi kerak.
  • "Tornavida". U 4-qismdan boshlab sizning inventaringizda yotgan bo'lishi kerak.

Ko'rib turganingizdek, unchalik ko'p emas, garchi ba'zilarini olish qiyin bo'lsa-da. Ularning har biri siz uchun alohida asl tugatish olish uchun foydali bo'ladi, lekin agar siz tugatishning oxirgi versiyasini ochmoqchi bo'lsangiz, sizga barcha 4 ta element kerak bo'ladi.

Final

Shunday qilib, siz oxirgi joydasiz. Sizni eng murakkab labirintlardan o'tkazgan Uchinchi xona o'z sirlarini ochishga tayyor. Qayerdan boshlash kerak, tanlov kichik.

Markazdagi poydevorga yaqinlashing va usta kalitidan foydalaning. Bir oz o'zgarish bo'ladi va chekkada kichik bir ombor ochiladi, undan siz "Metal uzuk" ni olasiz. U erda kichik tuzilishga qo'llanilishi kerak. Keyingi - kichik jumboq. Tutqich va kadrdan foydalanib, viteslarni o'ng tomonga burang, shunda ular metall novdalarga qarshi turadi. Disk yonidagi jigarrang tugmani bosing va projektorni yoqing.

Endi siz yorug'lik nurini qayta yo'naltirishingiz kerak. Buning uchun tashqi yoyda joylashgan oyna bilan poydevorni aylantiring. Natijada, silindr aylanishi kerak va siz "Oyna" ni olishingiz mumkin. U ichki doiradagi poydevorga o'rnatilishi va tashqi doiradagi oynani olib tashlash kerak. Endi nur "Magistr kaliti" ga yo'naltiriladi.

Unga "sho'ng'ing". Oldingizda oddiy vazifa turibdi. Barcha yorug'lik chiroqlarining nurlari markazdagi kristallga tushishiga ishonch hosil qilish kerak. Buni qilish juda oson. Kalitlardan biri ba'zi emitentlarning holatini bloklaydi, ikkinchisi qolganlarning holatini o'zgartiradi.

Uchinchi xonada oxirgi jumboqni yechsangiz, o'tish jarayoni tugaydi va qizil nur paydo bo'ladi. Natijada, chiqish ochiladi - bu uzoq sarguzashtning boshidanoq poezd bo'limiga noaniq o'xshash eshik.

Ikkinchi tugatish

"Uchinchi xona" filmida oxirlarni o'tkazish sizga ko'p vaqt talab qilmaydi. Shu bilan bir qatorda, siz birinchi tugatish paytida eshikdan chiqishdan oldin saqlashingiz mumkin, chunki uning tartibi qayta-qayta takrorlanadi.

Yakuniy kreditda ikkinchi kartani ochish uchun sizga to'rtburchaklar shaklidagi "Noodatiy artefakt" kerak. Ikkita nurni ishga tushirgandan so'ng va vagon bo'limining eshigi paydo bo'lgandan so'ng, poydevordan biroz uzoqlashing va unga qarab turing. Chap va o'ng tomoningizda ikkita yangi poydevor paydo bo'ladi.

Chapga yaqinlashing va unga ko'rsatilgan "Noodatiy artefakt" ni qo'ying. Yana bir oddiy jumboq. Ichki doirada vaqti-vaqti bilan yorug'lik nurlari sirpanib turadigan kichik bir teshik bor. Aslida, u markazdagi kristall atrofida aylanadi. Tezlikni ko'taring va teshikni uzoq vaqt yorug'lik qilish uchun aylantira boshlang va qurilma faollashadi.

Endi siz o'z shaklini o'zgartirgan eshikka ishonch bilan borishingiz mumkin. Uchinchi xonani o'rganish tugallandi va siz kreditlardagi ikkinchi tarot kartasini ochdingiz.

Uchinchi final

Keling, vaqtni orqaga qaytaramiz. Siz qizil nurni otgan vaqtga kelib. Bu safar chapga emas, o'ng minoraga boring. Faqat unga uchburchak "G'ayrioddiy artefakt" qo'yish kerak.

Bu erda siz boshqa muammoni hal qilishingiz kerak. Bu "Magistr kalitini" faollashtirishda siz hal qilganingiz bilan mutlaqo bir xil, bu safar to'rtta emas, faqat oltita nur bor. Jarayon tugagach, siz nurni faollashtirasiz va eshikning ko'rinishini yana o'zgartirasiz.

Bu erda siz boshqa muqobil yakunni ko'rasiz va kreditlarda uchinchi taqdir kartasini ochasiz.

Oxirgi kirish

Ehtiyotkor va zukko o'quvchi "Uchinchi xona" ning yakuniy yakuni nima bo'lishini allaqachon tushungandir. Parcha uchta proyektorni bir vaqtning o'zida ishga tushirishingiz kerakligini aniq ko'rsatib turibdi. Shuning uchun, fikrlarga muvofiq harakat qiling.

  1. "Ustaning kaliti" ni birinchi yakunda bo'lgani kabi faollashtiring.
  2. Endi borib, uchburchak artefakt proyektorini yoqing.
  3. Keyin qurilmani to'rtburchaklar artefakt bilan faollashtirishingiz kerak. Biroq, bu vaqtda birinchi proyektor o'chadi.
  4. Unga yaqinlashing va tekshiring. Orqa tomonda, tornavida foydalaning va yorug'lik nurini blokirovka qiluvchi panelni harakatlantiring.

Hamma narsa, endi proyektorlarning barcha mumkin bo'lgan nurlari eshik tomon porlaydi. Lekin u yo'q. Buning o'rniga tushunarsiz qora tuynuk paydo bo'ldi. Uni kiriting va to'rtlikning oxirgi mumkin bo'lgan oxirini tomosha qiling. “Uch xonali” maqolamiz shu bilan yakunlanadi. Muqobil yakunlar batafsil ko'rib chiqiladi va saralanadi va o'yin muxlislari faqat davomini kutishlari mumkin.

Biz yangi o'yinni boshlaymiz. Biz o'zimizni poezd vagonida topamiz. Biz mashg'ulotlardan o'tamiz: atrofga nazar tashlang, jurnalga e'tibor qarating, uni varaqlang, qisqartiring, qutiga qarang, uni oling " kichik kalit» uning yuqori yuzidan chamadonga qarang, uning qulflarini oching va keyin chamadonni oching. Yuqori qopqoqdagi kichik valfni ko'ramiz, uni aylantiring va ko'taring " Ko'zoynak". Biz yana qutiga e'tibor qaratamiz, ko'zoynakni yoqamiz va kalit teshigini parcha-parcha yig'amiz. Teshikdagi kalitdan foydalaning va uni aylantiring. olib ketamiz" Belgilar bilan piramida».

Oldimizda eshikda kichik yopiq deraza bor, biz mandalni ochamiz. Biz ketayotgan ustani kuzatamiz, biz bo'lgan xonaga qaraymiz. Marmar stolning 3 tomoni bor, okulyarni yoqing va yozuvlarni o'qing. Har birida barabanlarni pastki chetidan aylantirib, bu tomondagi yozuvlarda aytilgan narsalarni o'rnatish kerak. "Parvoz dvigateli, bilim manbai" - qalam, "Ko'rsatadigan hech narsamiz bo'lmasa, ular jim turishadi" - soat, "Kambag'alda yo'q, lekin boyda zerikmaydi" - hech narsa, bo'sh hujayra. Biz ochilgan xatni o'qiymiz, olamiz " Bezak bilan quti". Biz uni tekshirish uchun inventardagi qutini teshamiz. Halqani old devorga burab, oching va oling " linzalar". Biz kalit teshigida kumushrang porlashni kuzatamiz. Ko'zoynakni yoqing va kalit teshigiga uchish uchun ikki marta bosing. Biz jumboqni qulf bilan hal qilamiz: pinlarni bir xil darajada bo'lishi uchun o'rnatishingiz kerak. To'g'ri daraja oq rang bilan ta'kidlangan. Biz markaziy zalga o'tamiz, stolni tekshiramiz. Stol ustidagi oq yonib turgan uchburchakdagi belgilar bilan piramidadan foydalaning. olib ketamiz" Gerb”, biz zalni ko'rib chiqamiz va oila daraxtiga o'tamiz. Biz timsolni oq ovalga qo'llaymiz va yangi mini-o'yinni boshlaymiz: siz avlodlarning to'g'ri gerblarini tanlashingiz kerak.

Biz ochilgan archga kirib, ofisga kiramiz. Biz generatorga qaraymiz, biz tutqichlarni to'g'ri harakatlantirish orqali oqimni boshlashimiz kerak. Bu oson, siz faqat qutblilikni kuzatishingiz kerak: ortiqcha - minus, minus - ortiqcha.


Derazadagi tutqichni yoqing va chiroqlar yonayotganini tomosha qiling. Biz qurilmaning 4 ta kalitini tripodda aylantiramiz va tugmani bosamiz. Yangi mini-o'yin: 2 tugmachani burish orqali osiloskopdagi signalning to'g'ri chastotasi va amplitudasini o'rnatishingiz kerak. Qurilmadan lazer biz uchun devorda portal ochadi, biz u erga boramiz.

Biz mayoqqa boramiz. Dumaloq stolning chap tomonida polda lyuk ko'rinadi, uni chetga surib qo'ying " Ramkaga osilgan shar". Stolning yon tomonida mandal bor: siz uni bir qo'lingiz bilan siljitishingiz kerak, ikkinchisi bilan ilgakni ochishingiz kerak. Qutini oxirigacha oching va oling yog'och asbob". Biz uni stolning o'rtasida joylashgan minoraga joylashtiramiz, soat yo'nalishi bo'yicha aylantiramiz va orol tartibining ko'rinishini kuzatamiz. Keling, ramkada paydo bo'lgan sharni batafsil ko'rib chiqaylik: uni aylantiring va ochilguncha burang, undan olib tashlang " Magnit».


Biz harflar bilan qurilma joylashgan stolga boramiz. Bu erda siz orolning nomini (PYRE) yozishingiz kerak. Bu quyidagicha amalga oshiriladi: joriy harf slayder bilan tanlanadi va 2 tugma bosiladi, shunda burilish o'qlari kerakli harfga ishora qiladi. olib ketamiz" o'yilgan yog'och ramka". Biz stol ustidagi modelni ko'rib chiqamiz, uni alohida tokchada ikkita teshikli aylana ichiga joylashtiramiz va uni aylantiramiz.


Biz ko'zoynakni yoqamiz va archning ichiga kiramiz. Biz ustunlarni tekshiramiz: ularning uchtasida ikkita dumaloq chuqurchaga ega: ularga 2 barmoq qo'ying va ustunda raqam yonadi. Uni markazdagi aylanada takrorlash kerak.




Ko'rsatilgan minorada biz o'qlari bo'lgan doira topamiz, ko'zoynakni yoqamiz va asosiy nuqtalarning harflarini tuzamiz.


olib ketamiz" yog'och model". Biz minorani tekshirishni davom ettiramiz, tutqichli kichik qutiga e'tibor beramiz, uni itarib yuboramiz va "Kichik soat yuzi" ni olamiz. Shundan so'ng biz archwaydan chiqamiz. Biz orolning modelini ko'rib chiqamiz va dialni soat minorasiga joylashtiramiz. Biz minora ichida uchamiz va boyo'g'li modelini qismlarga ajratamiz, oxirida biz olamiz " qayiq modeli". Biz minorani tark etamiz, orolning modelini ko'rib chiqamiz va iskala topamiz. Biz inventardan yog'och modelni chuqurchaga joylashtiramiz, qayiqning modelini paydo bo'lgan ushlagichga qo'yamiz, qayiqni iskala tomon ishga tushiramiz va binoga uchamiz. Biz sichqoncha modelini qismlarga ajratamiz va olamiz " Kalit". Biz modelni yana ko'rib chiqamiz va suv g'ildiragi bilan temirni topamiz. Biz uni aylantiramiz va ochilgan oynaga uchamiz. Biz ilon modelini qismlarga ajratamiz: dumini torting, 3 qatlamni birlashtiring va boshqasini oling " Magnit". Ushbu topilmalar bilan biz oroldagi archaga boramiz. Minorada biz ikkita dumaloq tutqichli kamalak doirasini topamiz va ularga magnitlarni joylashtiramiz. Biz minorani ko'rib chiqamiz va unda belgilar bilan 2 ta guruch plitalarini ko'ramiz:





Biz magnitlar bilan aylanaga o'tamiz, ko'zoynakni yoqamiz va yulduz turkumlari bilan xaritadagi rasmga muvofiq pimplarni treklarga o'rnatamiz. olib ketamiz" yog'och model". Biz orolning modeliga o'tamiz va natijada olingan modelni mayoq minorasining ikkinchi qavati sifatida qo'yamiz. Biz kalitni mayoq minorasi modelining 2-qavatidagi kalit teshigiga joylashtiramiz va ichkariga uchamiz. Biz tutqichni burab, manekenning qismlarini siljitamiz va yangi ochilgan mayoq modellariga uchamiz.

Poydevorda turgan sho'ng'in dubulg'asini tekshiramiz: old va pastdagi kichik kalitni to'g'ri holatga aylantiramiz.


Biz perchinni olamiz va plastinkadagi belgilarni eslaymiz:


Biz perchinni dubulg'aning chap teshigiga joylashtiramiz va o'zgartiramiz. olib ketamiz" metall shoxcha". Biz uni batafsil ko'rib chiqamiz va shlyapani aylantirib, kalitga ochamiz. Yong'oq olingan chuqurchaga kalitni aylantiring va yangi yog'och modelni oling. Biz uni xaritaning qolgan joyiga joylashtiramiz. Biz rasadxona gumbazini aylantirib, ichkariga uchamiz. Biz chigirtka modelini qismlarga ajratamiz va olamiz " metall o'q". Biz o'qni sho'ng'in dubulg'asidagi kadranga joylashtiramiz. Biz tutqichni aylantiramiz, to'g'ri tartibda ilgari eslab qolgan uchta raqamni ketma-ket to'xtatamiz.

Biz mis kranni olib tashlaymiz va uni pastdagi valfga qo'yamiz. Biz dubulg'a ustidagi ovallarni aylantiramiz, ularni vertikal holatga keltiramiz, qulflanmagan qanotli gaykani aylantiramiz va ko'taramiz " kristalli flakon» bosh suyagining og'zidan. Biz dubulg'aning poydevorini ko'rib chiqamiz va o'ng tomonda biz u erdan olib, tekis qutichani qo'yamiz " Antler» Biz yana oroldagi archaga boramiz. Biz daraxtning rasmiga akorn kalitini joylashtiramiz, shoxni bosh suyagiga joylashtiramiz. Keyinchalik, simmetriyaga erishish uchun qismlarni burishingiz kerak. Biz kristall flakonni tosh ostiga joylashtiramiz va " porlayotgan marvarid". Biz uni mayoq modeliga joylashtiramiz va uni olamiz " yonayotgan chiroq". Lift tushadi, biz unga kiramiz, markaziy konsolni birga yig'amiz, aylanib, mayoqqa ko'tarilamiz. Yuqori va pastki yarmini aylantirib, biz yorug'lik chiroqini joylashtirgan oynani oching. Biz yangisini olamiz Belgilar bilan piramida". "Mayoq" epizodi yakunlandi!

Biz markaziy zalga boramiz va stol ustidagi yorqin uchburchakka yangi piramida qo'yamiz. Yuqori va pastki qismlarni aylantirib, biz to'liq kamar yasashga harakat qilamiz.


Biz paydo bo'lgan o'tish joyiga kiramiz va kutubxonaga boramiz. Biz generatorni ishga tushiramiz va zinapoyaga chiqamiz.


Biz kalitni deraza oldiga aylantiramiz va ko'chada yorug'likning kiritilishini kuzatamiz. Biz pastga tushamiz, qurilmaning 4 ta kalitini tripodga aylantiramiz va tugmani bosing. Yana osiloskop bilan mini-o'yin, faqat bu safar chastota va amplituda ikkita tugmachani bosib tanlanishi kerak. Biz paydo bo'lgan o'tish joyiga kiramiz va soat minorasiga kiramiz.

Biz xonani tekshiramiz va olamiz " Tutqichli g'ildirak» ko'k qalqondan soat mexanizmining o'ng tomoniga. Biz stol ustidagi modelni ko'rib chiqamiz, tutqichni yuqoridan boshqa tomonga tashlaymiz. Biz oyna orqasidagi dumaloq diskdan 2 ta mandalni siljitamiz va eshikni ochamiz, " Kichik metall ustun". Biz uni yuqoridagi metall ramkaga joylashtiramiz va uni harakatga keltiramiz. Qutini oching, ustiga chap panelni siljiting. Biz paydo bo'lgan ustunga kiramiz. Biz o'ngdagi dumaloq eshikni ochamiz va olib ketamiz " kavisli tutqich". Chap tomonda markaziy doirani pinlar bilan tekislash uchun aylantiring, metall halqani oling. Biz uni old panelga joylashtiramiz, kvadrat rozetka ochilguncha aylantiramiz va unga tutqichni joylashtiramiz. Biz yuqoridan ochilgan jumboqni ko'rib chiqamiz: siz panelni yuqoriga siljitishingiz kerak, shunda xuddi shu rasm quyidagi uyada bo'ladi, shundan so'ng siz slayderni to'g'ri holatga o'tkazishingiz kerak.


Biz kalitni yoqamiz va 4 yuvish mashinasi qanday paydo bo'lishini ko'ramiz. Ikkala chetidan manipulyatorlar yordamida ularni 4 ta cho'ntagiga haydash kerak. Biz tortib olinadigan blokga kiramiz. Biz tutqichni kvadrat rozetkaga joylashtiramiz va bloklarni siljitib, vitesni chap doira ichiga suramiz. Yuqorida tanish jumboq paydo bo'ladi: biz yuqoridagi rasmni pastdagi bilan bir xil qilamiz.


Biz "Gear" ni olamiz. U soat mexanizmining yon tomonidagi aylanadigan g'ildirakka kiritilishi kerak. Biz paydo bo'lgan zinapoyaga chiqamiz. Biz chap g'ildirakka tutqich bilan joylashtiramiz va aylantiramiz. Biz jumboqni rasm bilan hal qilamiz: biz ko'zoynakni qo'yamiz, yorqin bulutni markazda pastga olib, binoni aylantirib, bulutni yorug'lik chiziqlari bo'ylab harakatlantirish kerak. olib ketamiz" Soat yuzi”, pastga tushing va uni modelga yon tomondan joylashtiring. Biz shaxmat ritsarlari bilan muammoni hal qilamiz: ular barcha malikalarni eyishlari kerak. Eslatib o'taman, ot "G" harfi bilan yuradi. Biz paydo bo'lgan blokning ichiga uchamiz va har xil narsalarni aylantirib, barcha 3 tutqichni markazga keltiramiz. Biz markaziy uyani tutqichlar bilan ochamiz va u erga tutqichni joylashtiramiz. Rasmga mos keladigan boshqa jumboq.


olib ketamiz" rozetka bilan tutqich- va xonaga chiqing. Ketib, biz shaxmat jumboqining yon tomonidagi balerinaning figurasini olib tashlaymiz. Tutqichni eshik moslamasiga joylashtiring va aylantiring. Biz pastga tushamiz. Biz qutini ochamiz, u musiqiy bo'lib chiqadi. olib ketamiz" soat mexanizmi kaliti»Old paneldan o'ng panelni tekshiring va uni siljiting. Biz ko'zoynakni yoqamiz va kalit teshigini yig'amiz, unga o'rash kalitini joylashtiramiz va uni aylantiramiz. Endi vazifa oddiy: kerakli vaqtda sariq yo'llarni ochib, balerinani markazga olib kelishingiz kerak. Biri allaqachon markazda bo'lsa, ikkinchisini qo'ying va takrorlang. Biz qizil rangni olamiz Qimmatbaho tosh” va uni boshqa ko'k toshlar bilan bir xonadagi panelga joylashtiring.


Keyinchalik, quyida chap va o'ngda ko'rsatilgan toshlardan rasmlarni yasashingiz kerak. Har bir rasmdan keyin yuqoridagi tugmani bosishingiz kerak. Endi o'ngdagi tugmachalardan foydalanib, siz devorga qarg'aning rasmini olishingiz uchun haykalning tafsilotlarini aylantirishingiz kerak.


olib ketamiz" Qush timsoli bilan kalit”, yuqoriga chiqing, uni devordagi ko'k qutiga soling va kalitni aylantiring. Biz yana zinapoyaga chiqamiz va qarg'aning qo'ng'iroqni faollashtirishini tomosha qilamiz. Ovoz podvaldagi rasmda kristallni buzadi, biz u erga boramiz. Bir guruh yorug'likni tushirish bilan tanish mini-o'yin. Qabul qilingan narsalarni olamiz Soat qo'llari” va ularni birinchi xonadagi modeldagi soat yuziga joylashtiring. Biz o'rash kalitini rozetkaga joylashtiramiz va soat qo'llarini aylantiramiz. Soat jangidan kristal buziladi va biz yangi piramidani olishimiz mumkin. "Soat minorasi" epizodi tugallandi!

Ko'pgina o'yinlarni ishlab chiqishda ishlab chiquvchilar har bir o'yinchining o'z yakunini ko'rishga imkon beruvchi bo'shliqlarni qoldiradilar. “Uchinchi xona” ijodkorlari ham chetda qolishmadi. O'tish o'yinchini minoraning oxirgi xonasiga olib boradi va keyin qaysi oxirni ko'rishingiz sizga bog'liq. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilarning o'zlari o'yinda 4 ta final borligini taklif qilishadi va ular seyvlardan foydalanmasdan "taqdiringizni o'zgartirish" imkonini beradi.

Sizga nima kerak bo'ladi

O'yin oxirida sizda bir nechta asosiy narsalar bo'lishi kerak. Quyida ularni olishning qisqacha usullari keltirilgan, ammo siz shu paytgacha o'yinni juda ehtiyotkorlik bilan o'ynagan deb taxmin qilinadi.

  • Birinchi element usta kalitidir. Siz uni o'sha erda, oxirgi joyda olishingiz mumkin. Oxirgi piramidani zalning markazidagi poydevorga qo'ying.
  • Ikkita "G'ayrioddiy artefakt". Ulardan biri uchburchak, ikkinchisi esa to'rtburchak bo'lishi kerak.
  • "Tornavida". U 4-qismdan boshlab sizning inventaringizda yotgan bo'lishi kerak.

Ko'rib turganingizdek, unchalik ko'p emas, garchi ba'zilarini olish qiyin bo'lsa-da. Ularning har biri siz uchun alohida asl tugatish olish uchun foydali bo'ladi, lekin agar siz tugatishning oxirgi versiyasini ochmoqchi bo'lsangiz, sizga barcha 4 ta element kerak bo'ladi.

Final

Shunday qilib, siz oxirgi joydasiz. Sizni eng murakkab labirintlardan o'tkazgan Uchinchi xona o'z sirlarini ochishga tayyor. Qayerdan boshlash kerak, tanlov kichik.

Markazdagi poydevorga yaqinlashing va usta kalitidan foydalaning. Bir oz o'zgarish bo'ladi va chekkada kichik bir ombor ochiladi, undan siz "Metal uzuk" ni olasiz. U erda kichik tuzilishga qo'llanilishi kerak. Keyingi - kichik jumboq. Tutqich va kadrdan foydalanib, viteslarni o'ng tomonga burang, shunda ular metall novdalarga qarshi turadi. Disk yonidagi jigarrang tugmani bosing va projektorni yoqing.

Endi siz yorug'lik nurini qayta yo'naltirishingiz kerak. Buning uchun tashqi yoyda joylashgan oyna bilan poydevorni aylantiring. Natijada, silindr aylanishi kerak va siz "Oyna" ni olishingiz mumkin. U ichki doiradagi poydevorga o'rnatilishi va tashqi doiradagi oynani olib tashlash kerak. Endi nur "Magistr kaliti" ga yo'naltiriladi.

Unga "sho'ng'ing". Oldingizda oddiy vazifa turibdi. Barcha yorug'lik chiroqlarining nurlari markazdagi kristallga tushishiga ishonch hosil qilish kerak. Buni qilish juda oson. Kalitlardan biri ba'zi emitentlarning holatini bloklaydi, ikkinchisi qolganlarning holatini o'zgartiradi.

Uchinchi xonada oxirgi jumboqni yechsangiz, o'tish jarayoni tugaydi va qizil nur paydo bo'ladi. Natijada, chiqish ochiladi - bu uzoq sarguzashtning boshidanoq poezd bo'limiga noaniq o'xshash eshik.

Ikkinchi tugatish

"Uchinchi xona" filmida oxirlarni o'tkazish sizga ko'p vaqt talab qilmaydi. Shu bilan bir qatorda, siz birinchi tugatish paytida eshikdan chiqishdan oldin saqlashingiz mumkin, chunki uning tartibi qayta-qayta takrorlanadi.

Yakuniy kreditda ikkinchi kartani ochish uchun sizga to'rtburchaklar shaklidagi "Noodatiy artefakt" kerak. Ikkita nurni ishga tushirgandan so'ng va vagon bo'limining eshigi paydo bo'lgandan so'ng, poydevordan biroz uzoqlashing va unga qarab turing. Chap va o'ng tomoningizda ikkita yangi poydevor paydo bo'ladi.

Chapga yaqinlashing va unga ko'rsatilgan "Noodatiy artefakt" ni qo'ying. Yana bir oddiy jumboq. Ichki doirada vaqti-vaqti bilan yorug'lik nurlari sirpanib turadigan kichik bir teshik bor. Aslida, u markazdagi kristall atrofida aylanadi. Tezlikni ko'taring va teshikni uzoq vaqt yorug'lik qilish uchun aylantira boshlang va qurilma faollashadi.

Endi siz o'z shaklini o'zgartirgan eshikka ishonch bilan borishingiz mumkin. Uchinchi xonani o'rganish tugallandi va siz kreditlardagi ikkinchi tarot kartasini ochdingiz.

Uchinchi final

Keling, vaqtni orqaga qaytaramiz. Siz qizil nurni otgan vaqtga kelib. Bu safar chapga emas, o'ng minoraga boring. Faqat unga uchburchak "G'ayrioddiy artefakt" qo'yish kerak.

Bu erda siz boshqa muammoni hal qilishingiz kerak. Bu "Magistr kalitini" faollashtirishda siz hal qilganingiz bilan mutlaqo bir xil, bu safar to'rtta emas, faqat oltita nur bor. Jarayon tugagach, siz nurni faollashtirasiz va eshikning ko'rinishini yana o'zgartirasiz.

Bu erda siz boshqa muqobil yakunni ko'rasiz va kreditlarda uchinchi taqdir kartasini ochasiz.

Oxirgi kirish

Ehtiyotkor va zukko o'quvchi "Uchinchi xona" ning yakuniy yakuni nima bo'lishini allaqachon tushungandir. Parcha uchta proyektorni bir vaqtning o'zida ishga tushirishingiz kerakligini aniq ko'rsatib turibdi. Shuning uchun, fikrlarga muvofiq harakat qiling.

  1. "Ustaning kaliti" ni birinchi yakunda bo'lgani kabi faollashtiring.
  2. Endi borib, uchburchak artefakt proyektorini yoqing.
  3. Keyin qurilmani to'rtburchaklar artefakt bilan faollashtirishingiz kerak. Biroq, bu vaqtda birinchi proyektor o'chadi.
  4. Unga yaqinlashing va tekshiring. Orqa tomonda, tornavida foydalaning va yorug'lik nurini blokirovka qiluvchi panelni harakatlantiring.

Hamma narsa, endi proyektorlarning barcha mumkin bo'lgan nurlari eshik tomon porlaydi. Lekin u yo'q. Buning o'rniga tushunarsiz qora tuynuk paydo bo'ldi. Uni kiriting va to'rtlikning oxirgi mumkin bo'lgan oxirini tomosha qiling. “Uch xonali” maqolamiz shu bilan yakunlanadi. Muqobil yakunlar batafsil ko'rib chiqiladi va saralanadi va o'yin muxlislari faqat davomini kutishlari mumkin.

Ko'pgina o'yinlarni ishlab chiqishda ishlab chiquvchilar har bir o'yinchining o'z yakunini ko'rishga imkon beruvchi bo'shliqlarni qoldiradilar. “Uchinchi xona” ijodkorlari ham chetda qolishmadi. O'tish o'yinchini minoraning oxirgi xonasiga olib boradi va keyin qaysi oxirni ko'rishingiz sizga bog'liq. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilarning o'zlari o'yinda 4 ta final borligini taklif qilishadi va ular seyvlardan foydalanmasdan "taqdiringizni o'zgartirish" imkonini beradi.

Sizga nima kerak bo'ladi

O'yin oxirida sizda bir nechta asosiy narsalar bo'lishi kerak. Quyida ularni olishning qisqacha usullari keltirilgan, ammo siz shu paytgacha o'yinni juda ehtiyotkorlik bilan o'ynagan deb taxmin qilinadi.

  • Birinchi element usta kalitidir. Siz uni o'sha erda, oxirgi joyda olishingiz mumkin. Oxirgi piramidani zalning markazidagi poydevorga qo'ying.
  • Ikkita "G'ayrioddiy artefakt". Ulardan biri uchburchak, ikkinchisi esa to'rtburchak bo'lishi kerak.
  • "Tornavida". U 4-qismdan boshlab sizning inventaringizda yotgan bo'lishi kerak.

Ko'rib turganingizdek, unchalik ko'p emas, garchi ba'zilarini olish qiyin bo'lsa-da. Ularning har biri siz uchun alohida asl tugatish olish uchun foydali bo'ladi, lekin agar siz tugatishning oxirgi versiyasini ochmoqchi bo'lsangiz, sizga barcha 4 ta element kerak bo'ladi.

Final

Shunday qilib, siz oxirgi joydasiz. Sizni eng murakkab labirintlardan o'tkazgan Uchinchi xona o'z sirlarini ochishga tayyor. Qayerdan boshlash kerak, tanlov kichik.

Markazdagi poydevorga yaqinlashing va usta kalitidan foydalaning. Bir oz o'zgarish bo'ladi va chekkada kichik bir ombor ochiladi, undan siz "Metal uzuk" ni olasiz. U erda kichik tuzilishga qo'llanilishi kerak. Keyingi - kichik jumboq. Tutqich va kadrdan foydalanib, viteslarni o'ng tomonga burang, shunda ular metall novdalarga qarshi turadi. Disk yonidagi jigarrang tugmani bosing va projektorni yoqing.

Endi siz yorug'lik nurini qayta yo'naltirishingiz kerak. Buning uchun tashqi yoyda joylashgan oyna bilan poydevorni aylantiring. Natijada, silindr aylanishi kerak va siz "Oyna" ni olishingiz mumkin. U ichki doiradagi poydevorga o'rnatilishi va tashqi doiradagi oynani olib tashlash kerak. Endi nur "Magistr kaliti" ga yo'naltiriladi.

Unga "sho'ng'ing". Oldingizda oddiy vazifa turibdi. Barcha yorug'lik chiroqlarining nurlari markazdagi kristallga tushishiga ishonch hosil qilish kerak. Buni qilish juda oson. Kalitlardan biri ba'zi emitentlarning holatini bloklaydi, ikkinchisi qolganlarning holatini o'zgartiradi.

Uchinchi xonada oxirgi jumboqni yechsangiz, o'tish jarayoni tugaydi va qizil nur paydo bo'ladi. Natijada, chiqish ochiladi - bu uzoq sarguzashtning boshidanoq poezd bo'limiga noaniq o'xshash eshik.

Ikkinchi tugatish

"Uchinchi xona" filmida oxirlarni o'tkazish sizga ko'p vaqt talab qilmaydi. Shu bilan bir qatorda, siz birinchi tugatish paytida eshikdan chiqishdan oldin saqlashingiz mumkin, chunki uning tartibi qayta-qayta takrorlanadi.

Yakuniy kreditda ikkinchi kartani ochish uchun sizga to'rtburchaklar shaklidagi "Noodatiy artefakt" kerak. Ikkita nurni ishga tushirgandan so'ng va vagon bo'limining eshigi paydo bo'lgandan so'ng, poydevordan biroz uzoqlashing va unga qarab turing. Chap va o'ng tomoningizda ikkita yangi poydevor paydo bo'ladi.

Chapga yaqinlashing va unga ko'rsatilgan "Noodatiy artefakt" ni qo'ying. Yana bir oddiy jumboq. Ichki doirada vaqti-vaqti bilan yorug'lik nurlari sirpanib turadigan kichik bir teshik bor. Aslida, u markazdagi kristall atrofida aylanadi. Tezlikni ko'taring va teshikni uzoq vaqt yorug'lik qilish uchun aylantira boshlang va qurilma faollashadi.

Endi siz o'z shaklini o'zgartirgan eshikka ishonch bilan borishingiz mumkin. Uchinchi xonani o'rganish tugallandi va siz kreditlardagi ikkinchi tarot kartasini ochdingiz.

Uchinchi final

Keling, vaqtni orqaga qaytaramiz. Siz qizil nurni otgan vaqtga kelib. Bu safar chapga emas, o'ng minoraga boring. Faqat unga uchburchak "G'ayrioddiy artefakt" qo'yish kerak.

Bu erda siz boshqa muammoni hal qilishingiz kerak. Bu "Magistr kalitini" faollashtirishda siz hal qilganingiz bilan mutlaqo bir xil, bu safar to'rtta emas, faqat oltita nur bor. Jarayon tugagach, siz nurni faollashtirasiz va eshikning ko'rinishini yana o'zgartirasiz.

Bu erda siz boshqa muqobil yakunni ko'rasiz va kreditlarda uchinchi taqdir kartasini ochasiz.

Oxirgi kirish

Ehtiyotkor va zukko o'quvchi "Uchinchi xona" ning yakuniy yakuni nima bo'lishini allaqachon tushungandir. Parcha uchta proyektorni bir vaqtning o'zida ishga tushirishingiz kerakligini aniq ko'rsatib turibdi. Shuning uchun, fikrlarga muvofiq harakat qiling.

  1. "Ustaning kaliti" ni birinchi yakunda bo'lgani kabi faollashtiring.
  2. Endi borib, uchburchak artefakt proyektorini yoqing.
  3. Keyin qurilmani to'rtburchaklar artefakt bilan faollashtirishingiz kerak. Biroq, bu vaqtda birinchi proyektor o'chadi.
  4. Unga yaqinlashing va tekshiring. Orqa tomonda, tornavida foydalaning va yorug'lik nurini blokirovka qiluvchi panelni harakatlantiring.

Hamma narsa, endi proyektorlarning barcha mumkin bo'lgan nurlari eshik tomon porlaydi. Lekin u yo'q. Buning o'rniga tushunarsiz qora tuynuk paydo bo'ldi. Uni kiriting va to'rtlikning oxirgi mumkin bo'lgan oxirini tomosha qiling. “Uch xonali” maqolamiz shu bilan yakunlanadi. Muqobil yakunlar batafsil ko'rib chiqiladi va saralanadi va o'yin muxlislari faqat davomini kutishlari mumkin.

Yuklanmoqda...
Yuqori