Uchinchi xona o'yini: ko'rsatma. O'yin The Room Th: walkthrough The Room 3 barcha yakunlari

Ko'pgina o'yinlarni ishlab chiqishda ishlab chiquvchilar har bir o'yinchining o'z yakunini ko'rishga imkon beruvchi bo'shliqlarni qoldiradilar. “Uchinchi xona” ijodkorlari ham chetda qolishmadi. O'tish o'yinchini minoraning oxirgi xonasiga olib boradi va keyin qaysi oxirni ko'rishingiz sizga bog'liq. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilarning o'zlari o'yinda 4 ta final borligini taklif qilishadi va ular seyvlardan foydalanmasdan "taqdiringizni o'zgartirish" imkonini beradi.

Sizga nima kerak bo'ladi

O'yin oxirida sizda bir nechta asosiy narsalar bo'lishi kerak. Quyida ularni olishning qisqacha usullari keltirilgan, ammo siz shu paytgacha o'yinni juda ehtiyotkorlik bilan o'ynagan deb taxmin qilinadi.

  • Birinchi element usta kalitidir. Siz uni o'sha erda, oxirgi joyda olishingiz mumkin. Oxirgi piramidani zalning markazidagi poydevorga qo'ying.
  • Ikkita "G'ayrioddiy artefakt". Ulardan biri uchburchak, ikkinchisi esa to'rtburchak bo'lishi kerak.
  • "Tornavida". U 4-qismdan boshlab sizning inventaringizda yotgan bo'lishi kerak.

Ko'rib turganingizdek, unchalik ko'p emas, garchi ba'zilarini olish qiyin bo'lsa-da. Ularning har biri siz uchun alohida asl tugatish olish uchun foydali bo'ladi, lekin agar siz tugatishning oxirgi versiyasini ochmoqchi bo'lsangiz, sizga barcha 4 ta element kerak bo'ladi.

Final

Shunday qilib, siz oxirgi joydasiz. Sizni eng murakkab labirintlardan o'tkazgan Uchinchi xona o'z sirlarini ochishga tayyor. Qayerdan boshlash kerak, tanlov kichik.

Markazdagi poydevorga yaqinlashing va usta kalitidan foydalaning. Bir oz o'zgarish bo'ladi va chekkada kichik bir ombor ochiladi, undan siz "Metal uzuk" ni olasiz. U erda kichik tuzilishga qo'llanilishi kerak. Keyingi - kichik jumboq. Tutqich va kadrdan foydalanib, viteslarni o'ng tomonga burang, shunda ular metall novdalarga qarshi turadi. Disk yonidagi jigarrang tugmani bosing va projektorni yoqing.

Endi siz yorug'lik nurini qayta yo'naltirishingiz kerak. Buning uchun tashqi yoyda joylashgan oyna bilan poydevorni aylantiring. Natijada, silindr aylanishi kerak va siz "Oyna" ni olishingiz mumkin. U ichki doiradagi poydevorga o'rnatilishi va tashqi doiradagi oynani olib tashlash kerak. Endi nur "Magistr kaliti" ga yo'naltiriladi.

Unga "sho'ng'ing". Oldingizda oddiy vazifa turibdi. Barcha yorug'lik chiroqlarining nurlari markazdagi kristallga tushishiga ishonch hosil qilish kerak. Buni qilish juda oson. Kalitlardan biri ba'zi emitentlarning holatini bloklaydi, ikkinchisi qolganlarning holatini o'zgartiradi.

Uchinchi xonada oxirgi jumboqni yechsangiz, o'tish jarayoni tugaydi va qizil nur paydo bo'ladi. Natijada, chiqish ochiladi - bu uzoq sarguzashtning boshidanoq poezd bo'limiga noaniq o'xshash eshik.

Ikkinchi tugatish

"Uchinchi xona" filmida oxirlarni o'tkazish sizga ko'p vaqt talab qilmaydi. Shu bilan bir qatorda, siz birinchi tugatish paytida eshikdan chiqishdan oldin saqlashingiz mumkin, chunki uning tartibi qayta-qayta takrorlanadi.

Yakuniy kreditda ikkinchi kartani ochish uchun sizga to'rtburchaklar shaklidagi "Noodatiy artefakt" kerak. Ikkita nurni ishga tushirgandan so'ng va vagon bo'limining eshigi paydo bo'lgandan so'ng, poydevordan biroz uzoqlashing va unga qarab turing. Chap va o'ng tomoningizda ikkita yangi poydevor paydo bo'ladi.

Chapga yaqinlashing va unga ko'rsatilgan "Noodatiy artefakt" ni qo'ying. Yana bir oddiy jumboq. Ichki doirada vaqti-vaqti bilan yorug'lik nurlari sirpanib turadigan kichik bir teshik bor. Aslida, u markazdagi kristall atrofida aylanadi. Tezlikni ko'taring va teshikni uzoq vaqt yorug'lik qilish uchun aylantira boshlang va qurilma faollashadi.

Endi siz o'z shaklini o'zgartirgan eshikka ishonch bilan borishingiz mumkin. Uchinchi xonani o'rganish tugallandi va siz kreditlardagi ikkinchi tarot kartasini ochdingiz.

Uchinchi final

Keling, vaqtni orqaga qaytaramiz. Siz qizil nurni otgan vaqtga kelib. Bu safar chapga emas, o'ng minoraga boring. Faqat unga uchburchak "G'ayrioddiy artefakt" qo'yish kerak.

Bu erda siz boshqa muammoni hal qilishingiz kerak. Bu "Magistr kalitini" faollashtirishda siz hal qilganingiz bilan mutlaqo bir xil, bu safar to'rtta emas, faqat oltita nur bor. Jarayon tugagach, siz nurni faollashtirasiz va eshikning ko'rinishini yana o'zgartirasiz.

Bu erda siz boshqa muqobil yakunni ko'rasiz va kreditlarda uchinchi taqdir kartasini ochasiz.

Oxirgi qo `ng` iroq

Ehtiyotkor va zukko o'quvchi "Uchinchi xona" ning yakuniy yakuni nima bo'lishini allaqachon tushungandir. Parcha uchta proyektorni bir vaqtning o'zida ishga tushirishingiz kerakligini aniq ko'rsatib turibdi. Shuning uchun, fikrlarga muvofiq harakat qiling.

  1. "Ustaning kaliti" ni birinchi yakunda bo'lgani kabi faollashtiring.
  2. Endi borib, uchburchak artefakt proyektorini yoqing.
  3. Keyin qurilmani to'rtburchaklar artefakt bilan faollashtirishingiz kerak. Biroq, bu vaqtda birinchi proyektor o'chadi.
  4. Unga yaqinlashing va tekshiring. Orqa tomonda, tornavida foydalaning va yorug'lik nurini blokirovka qiluvchi panelni harakatlantiring.

Hamma narsa, endi proyektorlarning barcha mumkin bo'lgan nurlari eshik tomon porlaydi. Lekin u yo'q. Buning o'rniga tushunarsiz qora tuynuk paydo bo'ldi. Uni kiriting va to'rtlikning oxirgi mumkin bo'lgan oxirini tomosha qiling. “Uch xonali” maqolamiz shu bilan yakunlanadi. Muqobil yakunlar batafsil ko'rib chiqiladi va saralanadi va o'yin muxlislari faqat davomini kutishlari mumkin.

Ko'pgina o'yinlarni ishlab chiqishda ishlab chiquvchilar har bir o'yinchining o'z yakunini ko'rishga imkon beruvchi bo'shliqlarni qoldiradilar. “Uchinchi xona” ijodkorlari ham chetda qolishmadi. O'tish o'yinchini minoraning oxirgi xonasiga olib boradi va keyin qaysi oxirni ko'rishingiz sizga bog'liq. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilarning o'zlari o'yinda 4 ta final borligini taklif qilishadi va ular seyvlardan foydalanmasdan "taqdiringizni o'zgartirish" imkonini beradi.

Sizga nima kerak bo'ladi

O'yin oxirida sizda bir nechta asosiy narsalar bo'lishi kerak. Quyida ularni olishning qisqacha usullari keltirilgan, ammo siz shu paytgacha o'yinni juda ehtiyotkorlik bilan o'ynagan deb taxmin qilinadi.

  • Birinchi element usta kalitidir. Siz uni o'sha erda, oxirgi joyda olishingiz mumkin. Oxirgi piramidani zalning markazidagi poydevorga qo'ying.
  • Ikkita "G'ayrioddiy artefakt". Ulardan biri uchburchak, ikkinchisi esa to'rtburchak bo'lishi kerak.
  • "Tornavida". U 4-qismdan boshlab sizning inventaringizda yotgan bo'lishi kerak.

Ko'rib turganingizdek, unchalik ko'p emas, garchi ba'zilarini olish qiyin bo'lsa-da. Ularning har biri siz uchun alohida asl tugatish olish uchun foydali bo'ladi, lekin agar siz tugatishning oxirgi versiyasini ochmoqchi bo'lsangiz, sizga barcha 4 ta element kerak bo'ladi.

Final

Shunday qilib, siz oxirgi joydasiz. Sizni eng murakkab labirintlardan o'tkazgan Uchinchi xona o'z sirlarini ochishga tayyor. Qayerdan boshlash kerak, tanlov kichik.

Markazdagi poydevorga yaqinlashing va usta kalitidan foydalaning. Bir oz o'zgarish bo'ladi va chekkada kichik bir ombor ochiladi, undan siz "Metal uzuk" ni olasiz. U erda kichik tuzilishga qo'llanilishi kerak. Keyingi - kichik jumboq. Tutqich va kadrdan foydalanib, viteslarni o'ng tomonga burang, shunda ular metall novdalarga qarshi turadi. Disk yonidagi jigarrang tugmani bosing va projektorni yoqing.

Endi siz yorug'lik nurini qayta yo'naltirishingiz kerak. Buning uchun tashqi yoyda joylashgan oyna bilan poydevorni aylantiring. Natijada, silindr aylanishi kerak va siz "Oyna" ni olishingiz mumkin. U ichki doiradagi poydevorga o'rnatilishi va tashqi doiradagi oynani olib tashlash kerak. Endi nur "Magistr kaliti" ga yo'naltiriladi.

Unga "sho'ng'ing". Oldingizda oddiy vazifa turibdi. Barcha yorug'lik chiroqlarining nurlari markazdagi kristallga tushishiga ishonch hosil qilish kerak. Buni qilish juda oson. Kalitlardan biri ba'zi emitentlarning holatini bloklaydi, ikkinchisi qolganlarning holatini o'zgartiradi.

Uchinchi xonada oxirgi jumboqni yechsangiz, o'tish jarayoni tugaydi va qizil nur paydo bo'ladi. Natijada, chiqish ochiladi - bu uzoq sarguzashtning boshidanoq poezd bo'limiga noaniq o'xshash eshik.

Ikkinchi tugatish

"Uchinchi xona" filmida oxirlarni o'tkazish sizga ko'p vaqt talab qilmaydi. Shu bilan bir qatorda, siz birinchi tugatish paytida eshikdan chiqishdan oldin saqlashingiz mumkin, chunki uning tartibi qayta-qayta takrorlanadi.

Yakuniy kreditda ikkinchi kartani ochish uchun sizga to'rtburchaklar shaklidagi "Noodatiy artefakt" kerak. Ikkita nurni ishga tushirgandan so'ng va vagon bo'limining eshigi paydo bo'lgandan so'ng, poydevordan biroz uzoqlashing va unga qarab turing. Chap va o'ng tomoningizda ikkita yangi poydevor paydo bo'ladi.

Chapga yaqinlashing va unga ko'rsatilgan "Noodatiy artefakt" ni qo'ying. Yana bir oddiy jumboq. Ichki doirada vaqti-vaqti bilan yorug'lik nurlari sirpanib turadigan kichik bir teshik bor. Aslida, u markazdagi kristall atrofida aylanadi. Tezlikni ko'taring va teshikni uzoq vaqt yorug'lik qilish uchun aylantira boshlang va qurilma faollashadi.

Endi siz o'z shaklini o'zgartirgan eshikka ishonch bilan borishingiz mumkin. Uchinchi xonani o'rganish tugallandi va siz kreditlardagi ikkinchi tarot kartasini ochdingiz.

Uchinchi final

Keling, vaqtni orqaga qaytaramiz. Siz qizil nurni otgan vaqtga kelib. Bu safar chapga emas, o'ng minoraga boring. Faqat unga uchburchak "G'ayrioddiy artefakt" qo'yish kerak.

Bu erda siz boshqa muammoni hal qilishingiz kerak. Bu "Magistr kalitini" faollashtirishda siz hal qilganingiz bilan mutlaqo bir xil, bu safar to'rtta emas, faqat oltita nur bor. Jarayon tugagach, siz nurni faollashtirasiz va eshikning ko'rinishini yana o'zgartirasiz.

Bu erda siz boshqa muqobil yakunni ko'rasiz va kreditlarda uchinchi taqdir kartasini ochasiz.

Oxirgi qo `ng` iroq

Ehtiyotkor va zukko o'quvchi "Uchinchi xona" ning yakuniy yakuni nima bo'lishini allaqachon tushungandir. Parcha uchta proyektorni bir vaqtning o'zida ishga tushirishingiz kerakligini aniq ko'rsatib turibdi. Shuning uchun, fikrlarga muvofiq harakat qiling.

  1. "Ustaning kaliti" ni birinchi yakunda bo'lgani kabi faollashtiring.
  2. Endi borib, uchburchak artefakt proyektorini yoqing.
  3. Keyin qurilmani to'rtburchaklar artefakt bilan faollashtirishingiz kerak. Biroq, bu vaqtda birinchi proyektor o'chadi.
  4. Unga yaqinlashing va tekshiring. Orqa tomonda, tornavida foydalaning va yorug'lik nurini blokirovka qiluvchi panelni harakatlantiring.

Hamma narsa, endi proyektorlarning barcha mumkin bo'lgan nurlari eshik tomon porlaydi. Lekin u yo'q. Buning o'rniga tushunarsiz qora tuynuk paydo bo'ldi. Uni kiriting va to'rtlikning oxirgi mumkin bo'lgan oxirini tomosha qiling. “Uch xonali” maqolamiz shu bilan yakunlanadi. Muqobil yakunlar batafsil ko'rib chiqiladi va saralanadi va o'yin muxlislari faqat davomini kutishlari mumkin.

Faqat uchta so'z - Bethesda, Boston, Fallout 4. Aynan shu narsa mening e'tiborimni uzoq vaqt davomida monitor ekraniga qaratdi. Kunlar, tunlar, haftalar o'tdi va men Bostonning cho'l erlari bo'ylab sayohat qilishdan tashqari, boshqa bir xil qiziqarli o'yinlar borligini butunlay unutdim. Bu 3-xona haqida.

Birinchi qism chiqarilgandan boshlab bir qator o'yinlar millionlab nusxalarni sotdi va yuzlab ijobiy sharhlarni oldi. Axir, o'sha paytda bu, ehtimol, iPad-ning barcha imkoniyatlaridan foydalanadigan yagona o'yin edi. Yaqin kelajakda biz davomini kutishimiz kerakligiga hech kim shubha qilmadi.

U turli xil yashirin mexanizmlar bilan o'sha qutilarni ochish bilan muvaffaqiyatli shakldan aniq foydalangan. Mashhur boshqotirma o‘yinining davomi avvalgisidan faqat ko‘lami bilan farq qilar edi: ko‘proq jumboqlar, ko‘proq joylar. Yagona muhim kamchilik shundaki, deyarli har qanday jumboqni "poke" usuli yordamida hal qilish mumkin edi, ammo biz bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz.

Serialning uchinchi qismining chiqishi hech kimni ajablantirmadi. Ishlab chiquvchilarning o'zlari yangi ma'lumotlar va skrinshotlarni nashr etish orqali o'yinga qiziqishni kuchaytirdilar. Biroq, faqat hozir, iPhone yoki iPad-da "The Room 3" ni o'rnatganingizdan so'ng, siz yakuniy hukmni chiqarishingiz mumkin. Bu trilogiyaning yaxshi yakuni bo'ldimi?

Grafika san'ati

Darhol ta'kidlash kerakki, xonaning barcha qismlari juda yuqori sifatli ko'rinadi. Uchinchi qism ham bundan mustasno emas va ajoyib ko'rinadi, bu bizning e'tiborimizni yaxshi tafsilotlar va batafsil joylar bilan ta'minlaydi. Bu erda katta sakrash bo'lmadi, lekin qayta ishlashdan keyingi barcha o'ziga xos effektlar yaxshilandi, hozirgi olma qurilmalarining kuchayishini hisobga olgan holda teksturalar biroz keskinroq bo'ldi.

Yagona farq jonli animatsiyalarning ko'rinishi edi. Shunday qilib, o'yin davomida biz har safar, tom ma'noda, asosiy antagonist qanday qilib qochib ketishini kuzatishimiz mumkin. Besh plyus uchun shunga o'xshash animatsiyalar yaratildi. Bu arzimas narsa bo'lib tuyuladi, lekin ilgari seriyadagi muhit statik bo'lgan va animatsiyalar faqat mexanizmlarda ustunlik qilganini hisobga olsak, o'yinda "jonli" odamning paydo bo'lishi haqiqatan ham hayratlanarli.

Syujet

"3-xona" yana qahramonning bizning dunyomizdan tashqarida joylashgan turli joylarda sodir bo'lgan sarguzashtlari haqida hikoya qiladi. Qahramonga yozgan maktublarida ma'lum bir usta boshqa dunyolar va vaqt sayohati haqida gapiradi. O'z rejalarini amalga oshirish uchun ustaga jumboqning kaliti bo'lgan bosh qahramon kerak.

Mobil o'yinlardagi hikoya hech qachon kuchli nuqta bo'lmagan. Faqat bir nechta loyihalarni ajratib ko'rsatish mumkin. "Xona" ning uchinchi qismi xarizmatik belgilar bilan porlamaydi va juda ko'p qiziqarli dialoglarni o'z ichiga olmaydi. Bu yerdagi syujetning kuchi qutilarni o'rab turgan sirdir. Ularni kim yaratgan? Nima uchun? Qachon? Ishlab chiquvchilar mohirlik bilan hikoyaning oxirigacha intrigani kuchaytiradilar.

O'yin jarayoni

Xona 3 seriya an'analariga amal qiladi va turli jumboqlarni echish shaklida bir xil o'yin mexanikasini taklif qiladi. Farqlar orasida joylashuvning biroz ko'tarilgan ko'lamini, shuningdek, topishmoqlarning taqdimotidagi kichik o'zgarishlarni qayd etish mumkin. Ko'rib turganingizdek, juda ko'p o'zgarishlar mavjud emas, lekin The Room 3 o'ynash hali ham qiziqarli.

Ba'zilar, avval yozganimdek, barcha jumboqlarni "poke" usuli yordamida hal qilish mumkinligini ta'kidlaydilar. Ha, mumkin, lekin mahalliy jumboqlarni hal qilishning bunday turi uzoq vaqt davom etishi va monoton tartibga aylanishi mumkin, bu oxir-oqibat o'yindan zavq keltirmaydi. Bundan tashqari, topishmoqlarning o'zi o'rtacha darajada murakkab va ularni hal qilish uchun daho talab qilmaydi. Bir oz sabr, bir oz mantiq va voila! Ayniqsa sabrsizlar uchun noqulay vaziyatlardan chiqishga yordam beradigan maslahatlar mavjud.

Kamchiliklar orasida faqat qisqa muddatni qayd etish mumkin. "3-xona" sizni bir necha oqshomgacha davom ettiradi, lekin nima ...

Hukm

Ko'proq jumboqlar, qiziqarli syujet, maftunkor muhit - bularning barchasi bunday seriyaning mukammal finali uchun etarli. "3-xona" uchinchi marta bizga deyarli bir xil o'yinni taqdim etishiga qaramay, u hali ham uzoq vaqt davomida o'ziga jalb qiladi.

Umuman olganda, "Xona" jumboqlari bilan xayrlashuv yaxshi o'tdi, deb aytishimiz mumkin: serial munosib xulosaga keldi va uzoq vaqt davomida faqat yoqimli xotiralarni qoldirdi. Yangi Fireproof Games mahsulotlarini kutmoqdamiz.

Xona, ehtimol, "mobil jumboq" iborasi ozgina uyat hissi tug'dirmaydigan eng kam uchraydigan holat - seriyadagi barcha o'yinlar doimo chiroyli, qiziqarli, odamlarga yoqadi va eng muhimi, mobil platformalar uchun yaratilgan - tushunarli. platformaning o'ziga xos xususiyatlari. Bu borada uchinchi qism ham bundan mustasno emas edi - bu bilan barchani tabriklaymiz.

Uchinchi xona g'ayrioddiy tarzda boshlanadi - sizning qahramoningiz poezdda, kupedagi stolda - qandaydir kub, qarama-qarshi joyda shoxli narsa do'zaxning chaqnashlari bilan ta'kidlangan. Kub bir nechta zarrachalarga bo'linadi (minimal ta'sir ostida) va qahramon orolning o'rtasiga o'tadi, u erda zulmatda yolg'iz mayoq porlaydi.

Xona hali ham Govard Lavkraftning mistik estetikasidan Myst sirlari bilan birga foydalanadi. Ko'pincha, siz biron bir narsani yoqish, ko'chirish, faollashtirish va ishga tushirish kerak bo'lgan bitta xonada (sarlavhaga qarang) qulflangansiz. Vazifalar oddiy, asosiy mantiq va minimal fazoviy tasavvur uchun mo'ljallangan. Ba'zida mualliflar sizni hayratda qoldiradilar - masalan, siz quti bilan aralashasiz, barcha elementlarni bitta quduqqa urasiz, u esa - bir marta! - va butun xonaga ulkan devor ochadigan mexanizmni ishga tushiradi.

Agar u juda qattiq bo'lsa va siz qo'shni xonaga o'zingiz kira olmasangiz, unda siz mualliflardan maslahat so'rashingiz mumkin: nima qilish kerak. Biroq, ular to'g'ridan-to'g'ri javob bermaydilar - dastlab ular noaniq ma'lumot beradi: bu tutqichni diqqat bilan ko'rib chiqing. Agar tushunmasangiz, keyingi darajaga ishora bo'ladi: tutqich ostida qiziqarli narsa bor. Agar bu holatda u kar bo'lsa, o'yin to'g'ridan-to'g'ri foydalanuvchiga baqiradi: BUTTON. TUTAQ OSTIDA. BOSING. Biroq, "Uchinchi xona"da maslahatlardan foydalanish, kechirasiz, o'zingizga hurmatsizlikdir.

Oldingi ikki holatda bo'lgani kabi, "Xona" ning o'ziga xos jozibasi nima qilinganida emas, balki qanday amalga oshirilganligida. Bulmacalar va syujet (syujet, ammo kamroq) hayratlanarli, ammo o'yin boshqa yo'l bilan hayratga soladi.

Bajarish - har bir tugma, tugma va almashtirish tugmasi shunchalik silliq harakat qiladiki, shunday gipnoz ovozi bilan virtual tutqichlarni qayta-qayta tortib olishni xohlaysiz. Buni so'z bilan ta'riflash qiyin, lekin o'yin qandaydir do'zaxning taktil haqiqiyligini beradi - shunchaki tafsilotlarni oldinga va orqaga siljitish va ularni oltin rang bilan qoplangan ekran bo'ylab yugurishini tomosha qilish juda yoqimli. Yog'och jumboqlardan so'ng - tiqilib qolgan "Jiguli" dan yangi BMW-ga ko'chib o'tgandek, tiqilib qolgan xonada ochiq deraza.

Aks holda, siz "Xona" dan vahiylarni kutmasligingiz kerak. Syujet qandaydir telba tomonidan qoldirilgan dahshatli eslatmalarga asoslanadi. Tez orada uning shaxsi ma'lum bo'ladi, lekin hali hech qanday motivatsiya bo'lmaydi - nega va nima uchun bizni retro xonalarning ingichka qatoridan haydab chiqarishganligi noma'lum bo'lib qoladi. Bu faqat mualliflar xohlagan narsa.

Mayli, mobil jumboqdan Fincher trillerini kutish, kechirasiz, takabburlikdir. Etarli darajada ajoyib jumboqlar, ajoyib vizuallar, moslashuvchan tizim va maslahatlar va ... bu muammosiz ochiladigan quti - la'nat, naqadar go'zal.

Aytgancha, faqat 279 rubl uchun - bu, albatta, bunga arziydi.

Lekin kuting! Haqiqatan ham kashf qilish uchun yashirin yakunlar mavjud va siz ularni o'yinning asosiy boblariga kirish uchun foydalanayotgan markaz dunyosi bo'ylab tarqalgan jumboqlarni echish orqali olasiz. Olish uchun uchta bor. Ushbu qo'llanma nashrning oxirini qamrab oladi. Ushbu maxsus yakunni ochish uchun o'qing. Yakuniy piramidani stolga qo'ying va hunarmandning kalitini oling. Ko'rinadigan eshikdan o'tmang. Buning o'rniga, ofisga boring - bu eshik oldida qizil parda bo'lgan xona. Okuyar orqali mayatnikli soatga qarang. Siz ikkita narsani sezasiz: 15 daqiqa belgisida kun bo'yi ko'k chiziqlar mavjud. Qo'llar esa haqiqiy dunyoda soat bilan bir xil tezlikda aylanadi. Vaqt soat bo'yicha, 15 daqiqa o'tgan, yarim yoki soatga 15 daqiqa qolganda, bo'lim soat bo'yicha ochiladi. Soatning qornini ochish uchun paydo bo'ladigan kalitni o'rnating. (Agar chindan ham sabrsiz bo'lsangiz, iOS qurilmangizdagi soatni sozlamalarda o'zgartirishingiz mumkin). Ichkarida uchta metall og'irlik va mayatnik mavjud. Agar siz mayatnikga okulyar orqali qarasangiz, uch xil raqam paydo bo'lishini ko'rasiz: 4, 1 va 2. Shunday qilib, yuqorida ko'rsatilganidek, chap mayatnikni 4-o'ringa, o'rtasini 1 ga va o'ngni 2 ga olib boring. Kristalni soat yuzi ichidagi oling. Kutubxonadagi liftdan foydalanib, binoning eng yuqori qismiga chiqing. Bu oltin to'pni panjara ustida toping. Bu xonaning o'rtasida joylashgan katta hilpiragan to'pni boshqaradi va siz undan seyfning orqa tomoniga urish uchun foydalanmoqchisiz. Barmog'ingizni oltin to'pni yuqoriga va pastga ishqalang, birinchi navbatda, juda sekin. Oxir-oqibat siz tebranayotgan to'pning harakatlana boshlaganini ko'rasiz. To'pni tebranish paytida ritmda harakat qilishni davom eting va to'p sizga qarab otib, seyfni yiqitmaguncha uning maqsadini o'zgartiring. Piramidalarni stol ustiga qo'ygan markaziy xonaga qayting. Siz seyf polga qo'yilganini sezasiz. Ichkaridan kristallni olib, issiqxonaga boring. Ushbu mashinada ikkita kristalldan foydalaning. Keyin mashinani harakatga keltirish uchun katta tugmani o'ngga burang ... Mana. Bu boshqa labirint. Yaxshiyamki, bu safar ancha osonlashdi. Kvadratning o'rtasiga borish uchun yuqoridagi kompas o'qiga amal qiling. Stoldan sirli artefaktni oling. Endi oxirgi eshiklardan o'tish vaqti keldi. Chuqur nafas oling va ichkariga qadam qo'ying. Uni ochish uchun bu g'alati chodirning ustiga usta kalitini qo'ying. Ushbu metall uzukni oling. Metall halqani old panelga joylashtiring. Teshik ochilguncha uni aylantiring. Ko'zoynak bilan ichkariga o'ting. Bu erda siz uchta piston ostida teshiklar paydo bo'lishi kerak. Buni amalga oshirish uchun, teshik piston bilan orqa terish chizig'ida bo'lguncha oltin diskni aylantiring. Tishlini siljitish uchun mis tutqichdan foydalaning. Barcha uchta teshik yuqoridagidek tekislanguniga qadar buni takrorlang. Ko'chirish tugmasini bosing - bu butun dunyo bo'ylab sakrash uchun oynadir. Ushbu oynani stol ustidagi bo'limdan oling. Bu yerga joylashtiring. Keyin birinchi oynani asl holatiga qaytaring. Siz teshikka tushasiz - ko'zoynak yordamida ichkariga kiring. Endi siz barcha yorug'lik nurlarini yuqoridagi kabi qizil kristalga ishora qilmaguncha aylantirishingiz kerak. Ikkita nurni joyida qulflash uchun bir tugmadan foydalaning, ikkinchisi esa qulfdan chiqarilganlarni aylantirish uchun. Hammasi ularni sinxronlashtirishda. Poezd eshigidan o'tmang! Buning o'rniga, sirli artefaktni bu erga qo'ying. Diskni aylantiring va bilan okulyarga qarang. Xuddi avvalgidek. Bu qiyin, lekin uni qo'lga kiritmaguningizcha ishlashda davom eting. Agar sizda ayniqsa yaxshi strategiya bo'lsa. Yuqoridagi tugmani bosing va poezd eshigi yog'ochga almashtiriladi. Uch, "Ozodlik" bilan yakun olish uchun hisob bo'yicha sakrab.

Yuklanmoqda...
Yuqori