Nima uchun ular jangchi tanlash uchun paketlar bermaydilar. Ko'proq Hearthstone oltin kartalari! Reytingli o'yinlarni qanday o'ynash kerak

Hearthstone-ning yangi jahon chempionini aniqlash vaqti keldi! Va siz o'zingizning jangchingizni tanlashingiz va uning yutuqlari uchun mukofot olishingiz vaqti keldi. Finalgacha 2016 yil Hearthstone chempionati sanoqli kunlar qoldi.

Ishtirokchilar Hearthstone Jahon chempionati - Shimoliy va Janubiy Amerika, Janubi-Sharqiy Osiyo, Evropa va Xitoydan mavsumiy chempionatlar va so'nggi imkoniyat turnirlariga yo'l olgan 16 nafar futbolchi. Bu uzoq safar edi va ular jangda dunyoning eng kuchli o'yinchilariga duch kelishdi. Ular endi Hearthstone esportsining eng yuqori cho'qqisiga etishdi. Ushbu 16 final ishtirokchisini 4 guruhga ajratdik. Birinchi guruh bosqichi o'yinlari BlizzCon esports haftaligida boshlanadi. Keyin har bir guruhdan ikkitadan o'yinchi BlizzCon-da chorak finalga yo'l oladi va u erda birinchi mag'lubiyatga qadar uchrashuvlarda kurash olib boradi.


Cydonia, ThijsHL, Handsomeguy, Jasonzhou
Bbgungun, Nayman, Che0su, Hamster
Amnesiak, DrHippi, Yulsik, Nafas
HotMEOWTH, Pavel, DDaHyoNi, OmegaZero

Aksiyada qanday ishtirok etish kerak

Ishtirok etish uchun "Tanlang!" Tugmasini bosing. va kimning g'alabasiga ko'proq ishonishingizni tanlang. Keyin, BlizzCon esports haftaligi davomida siz o'z nomzodingiz bilan bog'lanishingiz va agar ular yaxshi ishlashsa, bepul karta paketlarini olishingiz mumkin. Aksiyada ishtirok etish uchun sizga bitta "Big Tournament" kartalarini olish kafolatlanadi. Va har bir uchrashuv uchun yana bittadan to'rttadan g'alaba qozonish kerak, unda siz tanlagan o'yinchi raqibni mag'lub etadi. Ushbu to'plamlarning barchasini BlizzCon tugaganidan keyin bir hafta ichida olasiz. * Jangchini ehtiyotkorlik bilan tanlang, keyinchalik fikringizni o'zgartira olmaysiz!

*Etkazib berish gnomish tovuqlarini pochta orqali yuborish orqali amalga oshiriladi. Sabr-bardoshli bo'ling va xor bo'ling, bu siz uchun gepard emas.

Aksiyada quyidagi davlatlar ishtirok eta olmaydi: Bosniya va Gertsegovina, Kipr, Quvayt, Moldova Respublikasi, Saudiya Arabistoni va Birlashgan Arab Amirliklari.

Uchrashuvlarni qayerda tomosha qilish kerak

Tanlov translyatsiya qilinadi rasmiy Hearthstone Twitch kanali... Esports haftaligi va BlizzCon o'yinlari taqvimi.

Esports haftaligi (guruh bosqichi)

  • 1-kun (26 oktyabr) - 1-o'yin
  • 2-kun (27 oktyabr) - 2-o'yin
  • 3-kun (28 oktyabr) - G'oliblar uchrashuvi
  • 4-kun (29-oktabr) - Eliminatsiya uchrashuvi
  • 5-kun (30 oktyabr) - hal qiluvchi o'yin

BlizzCon (so'nggi o'yinlar)

  • 1-kun (4-noyabr) - Chorak final
  • 2-kun (5-noyabr) - yarim final va final

Vaqt

Siz o'zingizning qiruvchingizni tanlashingiz mumkin 26 oktyabr kuni soat 10:00 gacha UTC (ya'ni BlizzCon-dan oldingi sport haftaligi boshlanishidan oldin). Keyin elektron sport haftaligi davomida tanlov to'xtatiladi. Agar siz fikrni o'tkazib yuborsangiz, sizda ikkinchi imkoniyat bor: 4 noyabr soat 09:59 da UTC soat 10:00 gacha(BlizzCon-da chorak final boshlanishidan oldin). Agar siz birinchi bosqichda o'z ovozingizni ishtirokchilardan biriga bergan bo'lsangiz, endi ikkinchi bosqichda ishtirok eta olmaysiz.

Sizning jangchingiz g'alaba qozongan taqdirdagina siz qo'shimcha kartalar to'plamini yutishingiz mumkin undan keyinsiz uni qanday tanladingiz. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar siz birinchi bosqichda nomzod to'g'risida qaror qabul qilsangiz, unda siz g'alaba qozonishingiz mumkin 6 ta karta to'plami (shu jumladan tanlov uchun sizga kafolat beriladi) - bu, albatta, o'yinchining musobaqadagi muvaffaqiyatiga bog'liq. Va agar siz ikkinchi bosqichda o'z tanlovingizni qilsangiz, siz qadar g'alaba qozonishingiz mumkin 4 ta karta to'plami (shu jumladan kafolatlangan).

Ehtiyotkorlik bilan tanlang!

Siz tanlaganingizda, ulaning hearthstone Twitch rasmiy kanali #HCT xeshtegi bilan uchrashuvlarni muhokama qiling

FIFA 17 Ultimate Team-da kunlik sovg'alar qachon tarqatilishini bilmoqchimisiz? Siz nima olishingiz mumkinligini bilmoqchimisiz? Siz izlayotgan narsangizning barcha tafsilotlari bizda.

Ushbu sahifa har kuni yangi sovg'alar e'lon qilinganida yangilanadi

FIFA 17 kunlik sovg'alar taqvimi

FIFA 17 kundalik sovg'alari barcha tafsilotlarni e'lon qildi

Kundalik sovg'a №1

Boshlang
20/09/16 soat 21:00 da

Tugatish
17.09.16 soat 15:00 da

Muddati
27 kun

Mavjud
Faqat sherik va FUT veb-ilovasi

Qo'shimcha ma'lumotlar
Veb-ilovadagi xatolar tufayli o'tkazib yuborilgan kunlik sovg'alarni olmaysiz

FIFA 17 kutilayotgan kunlik sovg'alar

Kelajakda FIFA 17 kunlik sovg'alari

Yaqinlashib kelayotgan FIFA 17 Ultimate Team uchun kunlik sovg'alar ro'yxati

Ushbu kundalik sovg'alarning ba'zilari rasmiy ravishda e'lon qilinmagan.

FIFA 17 kundalik sovg'alari batafsil

Kundalik sovg'alardan nimani olishingiz mumkin

Sovg'a olish aslida juda oson. Uni olish uchun FUT veb-ilovasiga o'z hisobingiz bilan kirishingiz kifoya. Agar siz uni o'tkazib yuborsangiz, uni "Mening paketlarim" yorlig'i ostidagi FUT do'konida topishingiz mumkin. Shubhasiz, siz kuniga bitta shunday sovg'a olishingiz mumkin.

Har kuni Ultimate Team-ga kirsangiz, bepul paket yoki tanga olasiz. Agar tizimga kirishni unutib qo'ysangiz, ushbu kunlik taklifni yo'qotasiz. Kundalik sovg'a har kuni soat 2 da (Moskva vaqti bilan) tugaydi va keyin yana boshlanadi.

Sovg'a sifatida nimani olishingiz mumkin:

Bronza sovg'alar to'plami
Kumush sovg'alar to'plami
Oltin sovg'alar to'plami
Legends Shot to'plami
Ultimate Kredit paketi
Kredit bo'yicha afsonaviy to'plam
Qarz messi to'plami
Tangalar to'plami
Premium tangalar to'plami

Bronza sovg'alar to'plami

Turkum
Bronza
Karta turi

Karta
4 (barchasi - bronza)
Noyob kartalar
0
Narxi
Bepul

Yo'q
Noyoblik
Sovg'alar va mukofotlarga bog'liq
Umumiy nuqtai
Oddiy bronza to'plamidan kichikroq va tezroq quriladi. To'rt narsadan iborat (barchasi bronza), shu jumladan kamida bitta o'yinchi.

Kumush sovg'alar to'plami

Turkum
Kumush
Karta turi
Aktyorlar, sarf materiallari va klub buyumlari
Karta
4 (barchasi kumush)
Noyob kartalar
0
Narxi
Bepul
FIFA 17 Ultimate Team uchun yangi
Yo'q
Noyoblik
Sovg'alar va mukofotlarga bog'liq
Umumiy nuqtai
Oddiy kumush paketdan kichikroq va tezroq yig'iladi. To'rt narsadan iborat (barchasi kumush), shu jumladan kamida bitta o'yinchi.

Oltin sovg'alar to'plami

Turkum
Oltin
Karta turi
Aktyorlar, sarf materiallari va klub buyumlari
Karta
4 (barchasi oltin)
Noyob kartalar
0
Narxi
Bepul
FIFA 17 Ultimate Team uchun yangi
Yo'q
Noyoblik
Sovg'alar va mukofotlarga bog'liq
Umumiy nuqtai
Oddiy Oltin Paketdan kichikroq va tezroq yig'iladi. To'rt narsadan iborat (barchasi oltin), shu jumladan kamida bitta o'yinchi.

Legends Shot to'plami

Turkum
Bronza
Karta turi
Aktyorlar, sarf materiallari va klub buyumlari
Karta
8 (1 oltin + 1 kumush + 6 bronza)
Noyob kartalar
1
Narxi
Bepul
FIFA 17 Ultimate Team uchun yangi
Yo'q
Noyoblik
Sovg'alar va mukofotlarga bog'liq
Umumiy nuqtai
Kamida bitta oltin kartani o'z ichiga olgan maxsus to'plam

Ultimate Kredit paketi

Turkum
Oltin
Karta turi
Aktyorlar, sarf materiallari va klub buyumlari
Karta
4 (barchasi oltin)
Noyob kartalar
4
Narxi
Bepul
FIFA 17 Ultimate Team uchun yangi
Noyoblik
Sovg'alar va mukofotlarga bog'liq
Umumiy nuqtai
To'rtta mahsulotni o'z ichiga oladi, shu jumladan 85-90 bahoga ijaraga olingan o'yinchi

Kredit bo'yicha afsonaviy to'plam

Turkum
Oltin
Karta turi
Aktyorlar, sarf materiallari va klub buyumlari
Karta
4 (barchasi oltin)
Noyob kartalar
4
Narxi
Bepul
FIFA 17 Ultimate Team uchun yangi
Yo'q (FIFA 16 Ultimate Team uchun yangi)
Noyoblik
Sovg'alar va mukofotlarga bog'liq
Umumiy nuqtai
To'rt buyumni o'z ichiga oladi, shu jumladan ijaraga olingan afsonaviy o'yinchi

Qarz messi to'plami

Turkum
Oltin
Karta turi
Aktyorlar, sarf materiallari va klub buyumlari
Karta
4 (barchasi oltin)
Noyob kartalar
1
Narxi
Bepul
FIFA 17 Ultimate Team uchun yangi
Yo'q (FIFA 16 Ultimate Team uchun yangi)
Noyoblik
Sovg'alar va mukofotlarga bog'liq
Umumiy nuqtai
Lionel Messi ijaraga beriladigan to'rtta buyumni o'z ichiga oladi

Tangalar to'plami

Turkum
Tangalar
Karta turi

Karta

Noyob kartalar

Narxi
Bepul
FIFA 17 Ultimate Team uchun yangi
Yo'q (FIFA 16 Ultimate Team uchun yangi)
Noyoblik
Sovg'alar va mukofotlarga bog'liq
Umumiy nuqtai
Siz xohlagan narsaga kamida 500 tanga sarflashingiz mumkin

Premium tangalar to'plami

Turkum
Tangalar
Karta turi

Karta

Noyob kartalar

Narxi
Bepul
FIFA 17 Ultimate Team uchun yangi
Yo'q (FIFA 16 Ultimate Team uchun yangi)
Noyoblik
Sovg'alar va mukofotlarga bog'liq
Umumiy nuqtai
Siz xohlagan narsaga kamida 4000 tanga sarflashingiz mumkin

Eslatma
Kundalik sovg'alarning tarkibi har doim ham sotilmaydi. Siz uni sotolmaysiz.

Ko'p so'raladigan savollar

FIFA 17-dagi kunlik sovg'alar haqida nimalarni bilmoqchisiz?

Savol: FIFA 17-da qanday qilib kunlik sovg'alarni olishim mumkin?
Javob: Siz har kuni FUT veb-ilovasi yoki Companion-ga kirishingiz kerak, kunlik sovg'angizdagi "Qabul qilish" tugmasini bosing va u sizning hisobingizga tushadi.

Savol: Kundalik sovg'alar faqat FUT veb-ilovasi va sherigida mavjudmi?
Javob: Kundalik sovg'alarni konsoldan olish mumkin emas. Ammo, agar siz o'z to'plamingizni veb-ilovada yoki sherigingizda allaqachon olgan bo'lsangiz, u FUT do'konining "Mening to'plamlarim" bo'limida keltirilgan va siz uni konsolingiz orqali kirish orqali ochishingiz mumkin.

Savol: Agar veb-ilovaga yoki Companion-ga kira olmasam nima bo'ladi?
Javob: Agar siz tizimga kirmagan bo'lsangiz, o'sha kun uchun sovg'angizni yo'qotasiz.

Savol: Kunlik sovg'alar qaerda e'lon qilinadi?
Javob: Elektron san'at har doim ham har kuni sovg'alarni e'lon qilmaydi. Sizda ular haqida bilib olishning ikkita usuli bor: har kuni FUT veb-ilovasiga kirish yoki doimiy ravishda yangilanib turadigan ushbu sahifaga tashrif buyurish.

Savol: FIFA 17-da kunlik sovg'alar qachon yangilanadi?
Javob: Har kuni, reklama paytida, Moskva vaqti bilan tungi soat 3 da.

Savol: Kundalik sovg'ada nimani topish mumkin?
Javob: Tangalar, paketlar va jetonlar. Mavjud sovg'alarning to'liq ro'yxati uchun yuqoriga qarang.

Savol: Nega to'plamda olgan kartamni sotolmayman?
Javob: Barcha kundalik sovg'alar sotilmagani uchun, bu ularni transfer bozorida sotish mumkin emasligini anglatadi.

Savol: Nima uchun EA har kuni sovg'alar beradi?
Javob: Bu sodiq o'yinchilarni mukofotlash bilan bir qatorda o'yinni jonli saqlash usuli.

Ko'p Hearthstone o'yinchilari reytingli o'yinlarda yuqori darajalarda o'ynash uchun ko'p vaqt o'ynashga sarflash yoki pul bilan paketlar kartalarini sotib olish kerak, deb o'ylashadi. Bugun men ularni ishontirishga harakat qilaman va byudjet kemalari Legend unvonini olish uchun etarli bo'lishi mumkinligini isbotlayman. Hearthstone-ni qanday qilib samarali o'ynash mumkin, qaysi afsonaviy kartalarni birinchi bo'lib tayyorlash kerak - quyida ushbu savollarga javob topasiz.

Sarguzasht bunga loyiqmi?

Masalan, bir yil avvalgiga qaraganda hozir o'ynashni boshlash ancha oson. Naxxramas va Qora tog 'singari yangi global qo'shimchalar tufayli - ular tufayli juda yaxshi universal kartalar o'yinga kirdi, ular to'g'ri va o'z vaqtida o'ynaganda, o'yin yo'nalishini tubdan o'zgartirishi mumkin.


Ha, sarguzasht turar joylarini ochish uchun sizga pul sarflashingiz kerak bo'ladi, ammo rozi bo'ling, uchta juft oddiy karta va bitta afsonaviy karta uchun 700 oltin unchalik katta emas. Shunday qilib, mening birinchi maslahatim - agar siz Hearthstone-da o'ynashni boshlasangiz - siz boshlang'ich yoki yangi hisob qaydnomangizga ega bo'lishingiz muhim emas - avval sarguzashtlardan o'ting va yaxshisi Nakstramasdan boshlang.

Ammo bu maslahat uzoq vaqt davomida Xartstounda o'ynashni rejalashtirgan o'yinchilarga yordam beradi. Sarguzashtlarga chalg'imasdan darhol paketlarni sotib oladigan o'yinchilar boshida biroz ustunlikka ega bo'lishadi. O'zingiz uchun hakam bo'ling: to'rtdan birining ochilishi 700 ta oltinni tashkil etadi, bu 7 ta to'plam (o'rtacha etti paketda bitta epik karta va oltita nodir karta, shuningdek 26 - 27 ta oddiy karta mavjud). Ammo, shunga qaramay, agar siz Hearthstone-ni uzoq vaqt o'ynashni rejalashtirsangiz va g'alaba qozongan bo'lsangiz, sarguzasht kartalarisiz qila olmaysiz.

Qanday o'ynashni boshlash kerak?

Dastlabki mashg'ulotni tugatgandan so'ng, siz o'zingizning harakatlaringizda biroz ko'proq erkinlikka egasiz. Ushbu bosqichda men sizga bir nechta kvestlardan o'tishni maslahat beraman, ularning har biri uchun ular yaxshi mukofot berishadi. Bu holda olingan oltin, sarflamaslikni tavsiya qilaman, u bilan nima qilish kerak, men sizga quyida aytib beraman.


Mana, boshlang'ich kvestlarning ro'yxati (eng yaxshisi, ularni ushbu tartibda ko'rib chiqing):

  1. "Birinchi raqamli tayyorlik" - barcha qahramonlarning qulfini ochish orqali siz 100 ta oltin olasiz. Qahramonlarni qulfini tuzilgan rejimda ham, arenada ham ularga qarshi o'ynab, ham sun'iy intellektga qarshi o'ynash orqali ochishingiz mumkin. Va men oxirgi variantdan foydalanishni maslahat beraman, chunki bu eng sodda va tezkor.
  2. "Barchasini maydalang !!!" - ushbu topshiriqni bajarganingiz uchun siz 100 ta oltin olasiz. Buni amalga oshirish uchun siz faqat Qahramonlik qiyinligi bo'yicha har bir sun'iy intellekt sinfini engishingiz kerak. Esingizda bo'lsin, bu avvalgiday ko'rinishi qiyin emas.
  3. "Yangi daraja" - har bir qahramon 10-darajaga yetishi bilanoq sizga 1 ta to'plam beriladi. Paketlarni darhol ochishni va darhol kartalarni yaxshi kartalar bilan sozlashni maslahat beraman.
  4. "Birinchi qon" - o'yin rejimida o'yin tugagandan so'ng, siz bitta to'plamni olasiz.
  5. "Duelist" - o'yin rejimida 3 ta o'yin o'tkazgandan so'ng, sizga 100 ta oltin beriladi.
  6. "Asosiy ma'lumotni o'rganing" - barcha asosiy kartalarni to'plang, mukofot 100 oltin. Barcha 10-darajali qahramonlarga etib borganingizdan so'ng, ushbu vazifani osongina bajarishingiz mumkin.
  7. Big Win - har qanday rejimda 100 ta o'yinni yutib oling. Bu erda siz mukofot sifatida 300 ta oltin tanga olasiz! Ushbu topshiriqni bajarish uchun ancha vaqt talab etiladi, shuning uchun e'tiboringizni unga qaratmaslik yaxshiroqdir.
  8. O'yinni iPad, IPhone yoki Android-da ishga tushirgandan so'ng, siz bitta to'plamni olasiz.

Agar siz sun'iy intellekt o'yinlarini o'ynashda muammolarga duch kelsangiz (va bunday muammolar paydo bo'lishi mumkin, ayniqsa, ular bilan asosiy maydonchalar bilan o'ynashga harakat qilsangiz), unda har bir sinf uchun boshlang'ich pastki bilan to'ldirilishi mumkin bo'lgan bir nechta kartalar mavjud:

  • Mage - har bir Polimorfning 2 nusxasi, Sehrgarning intellekti va Fireball.
  • Warlock - har birining 2 nusxasi [Abyssal Demon], Soya Bolt va mitti ixtirochi.
  • Jangchi - har bir kartaning 2 nusxasi [Olovli bolta], ijro, mitti ixtirochi.
  • Shaman - har bir kartaning 2 nusxasi Rockbreaker, Evil Eye, mitti ixtirochi.
  • Ruhoniy - har bir kartaning 2 nusxasi Northshire Cleric, Power Word: Qalqon, Ilohiy jazo.
  • Paladin - har bir g'azab bolg'asi, Elf Archer va mitti ixtirochi 2 nusxada.
  • Rog'un GESi - Backstab, [Deadly Poison] va suiqasd kartalarining 2 nusxasi.
  • Hunter - har bir kuzatuv, Arcane Shot va Volley kartalarining 2 nusxasi.
  • Druid - har bir Innervate, Claw kartasining 2 nusxasi; bittadan nusxa yovvoyi va mitti ixtirochi markasi.

AIga qarshi o'ynash taktikasi iloji boricha ko'proq jonzotlarni stolga qo'yish, ularga Yovvoyi Mark kabi kartalar berish va dushman jonzotlarini nokaut qilishdir. Shuningdek, ularga va sizda bo'lgan sehrlarga achinmang.

Qanday qilib paketlarni oltinni tejash mumkin?

O'rtacha, tezkor agro kemasi (hayvonot bog'i kabi) o'ynash uchun taxminan 6 daqiqa vaqt ketadi. Shuning uchun, uchta g'alaba uchun sizga 20 daqiqa vaqt ketadi - bu 10 ta oltin, bitta paket 100 tilla turadi. Agar sizda o'rtacha g'alaba darajasi 60% bo'lsa (5 ta matchning 3 tasida g'alaba qozongan), bitta to'plam uchun oltin to'plash uchun siz 50 ta o'yin o'tkazishingiz kerak bo'ladi (agar ularning 30 tasida g'alaba qozongan bo'lsangiz). Shunday qilib, o'rtacha o'yin 6 daqiqa davom etishini hisobga olsak, biz 300 daqiqa yoki 5 soatni olamiz.

Kundalik kvestlarni bajarish

Har kuni o'yinchi tasodifiy topshiriqni bajarishga taklif qilinadi, buning uchun siz 40 dan 100 tangaga qadar olishingiz mumkin. Shuningdek, yaqinda yana bir kvest qo'shildi, uni bajarish uchun mukofot bitta to'plam bo'ladi. Shubhasiz, kvestlar oltinning o'sishini sezilarli darajada oshiradi: 26 topshiriqning 15tasida sizga har biriga 40 tilla tanga taklif etiladi, shuning uchun kuniga kamida 5 ta o'yinda g'alaba qozonganingiz uchun kuniga 50-70 tilla olasiz va bu juda yaxshi.

Qancha paketni ochishingiz mumkin?

Shunday qilib, qisqacha bayon qilaylik. Hearthstone-ga kuniga kamida yarim soat vaqt ajratish (ya'ni kunlik topshiriqni bajarish orqali) siz o'rtacha 2000 ta oltin yoki oyiga 20 ta to'plamga ega bo'lasiz. O'rtacha 20 ta paketdan bitta afsonaviy karta tushadi, har beshinchi to'plamda epik karta va har to'rtinchi kartadan qo'shimcha noyob karta tushadi. Shunday qilib, bir oy ichida siz o'rtacha bitta afsonaviy, 4 ta epik, 18 ta noyob va 77 ta oddiy kartalarni olasiz. Bu erda men sizga yana bir maslahat beraman: qabul qilingan kartalarni purkamaslikka harakat qiling (agar bular, albatta, Nozdormu singari umuman foydasiz kartalar bo'lmasa), ular sizga har doim foydali bo'lishi mumkin. Shuningdek, sizga takroriy kartalarni purkash uchun juda ko'p chang tushadi - Pilotli Shredder, Azure Dragon yoki Doctor Boom kabi ko'p sonli katlarda mavjud bo'lgan universal kartalarni yasash yaxshiroqdir.

Arena o'ynashga arziydimi?

Mening shaxsiy fikrim, albatta, bunga loyiqdir. O'zingiz ko'ring: agar siz uchta g'alabani qo'lga kiritgan bo'lsangiz, unda siz ko'pincha mukofot sifatida 1 ta booster + 50 ta oltin tanga olasiz, bu shunchaki arenaga kirish xarajatlarini to'laydi (150 oltin). Arenada o'ynashingiz mumkin bo'lgan minimal narsa bitta to'plam va 20 g'alaba, ammo uchdan ortiq g'alaba qozonish orqali siz allaqachon qora tanli bo'lib qolasiz. Shunday qilib, etti g'alabadan so'ng, siz 160 dan ortiq oltin + to'plamga ega bo'lasiz. 12 g'alabani qo'lga kiritgandan so'ng, taxminan 330 ta oltin + 1 ta oltin karta + to'plam to'plam sifatida beriladi. Vaqt bo'yicha 12 g'alaba o'rtacha 2 - 2,5 soat davom etadi.


Shunday qilib, arenada o'ynash va uchta g'alabadan ko'proq g'alaba qozonish bilan siz nafaqat arzon boosterlarni qabul qilasiz, balki oltinga ko'payishni ham oshirishingiz mumkin. Shuni ham ta'kidlash kerakki, barcha kundalik kvestlar ushbu o'yin rejimida bajarilishi mumkin.

Qanday qilib kartalarni tayyorlash kerak?

Bu erda bir narsani ta'kidlash kerak: agar sizda uning ikki nusxasi bo'lmasa, kartani sepmang! Ushbu karta foydasiz va keraksiz bo'lib tuyulsa ham. Hearthstone - rivojlanish nuqtai nazaridan juda dinamik o'yin, bu erda hamma narsa doimo o'zgarib turadi, bugungi kunga tegishli bo'lgan kemalar ertaga har jihatdan yutqazadi va kecha foydasiz bo'lgan kartalar atrofida yangi meta quriladi.


Yana bir yaxshi maslahat: afsonaviy kartalar bilan hunarmandchilikni boshlamang - ular juda qimmat. Avvalo barcha yaxshi umumiy kartalarni, so'ngra kamdan-kam uchraydigan va keyin epik kartalarni olish yaxshidir. Esingizda bo'lsa, kemada afsonaviy kartalar ko'p bo'lsa, o'yin yutilmaydi. Kemaning yaxshi muvozanati va u yoki bu kartani kerakli daqiqada o'ynash imkoniyati o'yinni yutadi.

Va nihoyat, hunarmandchilikning so'nggi maslahati: agar sizda uning 2 ta doimiy nusxasi bo'lsa, oltin kartalarni seping. Oltin kartalar o'yinga faqat go'zallik uchun kiritilgan, ular qo'shimcha effekt bermaydi va siz ulardan juda ko'p chang olishingiz mumkin.

Qanday qilib reytingli o'yinlarni o'ynayman?

Agar siz reytingli o'yinlarda g'alaba qozonishni istasangiz, barcha keng tarqalgan va noyob kartalarning to'liq to'plamiga ega bo'lishingiz kerak. Uzoq vaqt davomida eng ommabop va eng arzon paluba Zoo Warlock va Face Hunter bo'lgan. So'nggi paytlarda hayvonot bog'i pastki qismi kamroq ommalashgan bo'lsa-da, ovchilar kemalari tezroq va tezroq tezlashmoqda. Ammo, shunga qaramay, men barcha yangi boshlanuvchilarga qulflangan oynani o'ynashni boshlashlarini maslahat beraman. Ushbu pastki bilan o'ynab, siz foydali almashinuvlarni amalga oshirishingiz kerak, ko'pincha qutidan tashqarida o'ylashga harakat qiling, shunda u bilan siz Hearthstone o'yinining butun mexanikasini tezda his qilasiz. Yuzni ov qilayotganda, siz ko'pincha beparvolik bilan raqibingizning "yuziga borasiz".

Esingizda bo'lsin, har doim ham faqat g'alaba qozonish mumkin emas. Ushbu maqola Hearthstone-ni o'ynashni boshlashingizni biroz osonlashtirish uchun yozilgan. Haqiqatdan ham yaxshi o'yinchi bo'lish uchun ko'p o'ynash va yo'qotish, xatolaringdan saboq olish kerak bo'ladi. Va shundagina, ehtimol Hearthstone sirlari sizning oldingizda ochila boshlaydi.

U jamoaviy janglar uchun eng yaxshi qahramonlardan biri, shuningdek, ajoyib ganker bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, noyob qobiliyatlari tufayli qahramon juda harakatchan va uni o'ldirish qiyin. Xuddi shu qobiliyatlari tufayli Pak ko'pincha jangning tashabbuskori vazifasini bajaradi va har xil strategiyalarga bemalol kirishi mumkin.

Xususiyatlarning oshishi
1 lvl 15 lvl 25 lvl
Sog'liqni saqlash506 1010 1370
Mana420 915 1275
Zirh1.5 5.3 8
Zarar53-64 86-97 110-121

Taroziga soling:

Kamchiliklari:

  • Pak sog'lig'ining katta ta'minotiga ega emas va aslida uning omon qolishi to'g'ridan-to'g'ri qobiliyatlardan qanday foydalanganingizga bog'liq. Bitta xato, siz dushmanni nazorat ostiga olishingiz va o'sha erda o'lishingiz mumkin. Ehtimol, bu qahramonning asosiy kamchiliklari.
  • Pakning har bir qobiliyati juda muhim va yuqori saviyani talab qiladi. Shunday qilib, Pak avtomatik ravishda tajriba to'plash darajasi va tezligiga bog'liq bo'ladi.
  • Oxirgi kamchilik shundaki, Pakning barcha qobiliyatlari sehrga qarshi immunitetni buzmaydi, demak Pak BKB yoki tug'ma immunitetga ega bo'lgan qahramonlarga qarshi kuchsiz bo'ladi. Albatta, barcha raqiblar immunitetga ega bo'lishlari ehtimoldan yiroq emas va siz doimo zaif dushmanni tanlash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Xayoliy orb - sehrli to'p zarar etkazish uchun yaxshi mahorat va tezkor teleportatsiya vositasidir. To'p maksimal 1950 masofani bosib o'tadi, to'pning tezligi esa 650 ga teng. Shunday qilib, to'p maksimal masofani 3 soniyada bosib o'tadi. Albatta, uzoq masofadan turib dushmani to'p bilan urish juda qiyin bo'ladi, chunki dushman xotirjamlik bilan yon tomonga qochib ketishi mumkin, ammo bu erda shuni ta'kidlash kerakki, umuman to'p yaxshi urish radiusiga ega va uzoq masofalarda u odatda bir guruh dushmanlarni teleportatsiya qilish yoki ularga zarar etkazish uchun ishlatiladi. ittifoqchilaringiz tomonidan har qanday nazoratni qo'lga kiritganlar. Umuman olganda, agar siz zarar etkazish qobiliyatidan foydalansangiz, unda iloji boricha dushmanlarga yaqin turgan holda to'pni ishga tushirishga harakat qiling. Tezkor kasting animatsiyasi bu holda qobiliyatni juda aniq ishlatishga imkon beradi. Shuni anglash kerakki, bu qobiliyat mohiyatan to'da bo'lgan taqdirda qochishning asosiy vositasi hisoblanadi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar siz shunchaki qobiliyatdan foydalansangiz, unda biroz zaryadlashni kutib, unga xavf solmaslik yaxshiroqdir. Qobiliyatning sovutish vaqti nisbatan kichik, shuning uchun siz biroz kutishingiz mumkin. Ushbu qobiliyat ham zarar etkazish, ham qochish uchun ishlatilishi mumkin. Masalan, siz xanjar yordamida tezda dushmanlarga teleportatsiya qilasiz va jimligingizdan foydalanasiz. Shundan so'ng siz sehrli to'pni zarar etkazish uchun ishlatasiz, lekin buni to'p sizning ittifoqdoshingizga yoki ittifoqdosh minoraga (har qanday xavfsiz yo'nalishda) uchib ketishi va shunga mos ravishda xavfsiz masofaga teleportatsiya qilishi uchun qiling. Bu eng sodda, ammo eng samarali kombinatsiya. Qobiliyatning uzoq diapazoni, shuningdek, piyodalarga qarshi surish paytida sehrli to'pdan samarali vosita sifatida foydalanishga imkon beradi. Siz to'pni xavfsiz ravishda ishga tushirishingiz va shu bilan birga, dushmanlarga juda yaqin bo'lganingizda, uni yana bir bor xavf ostiga qo'yishingiz mumkin. Sehrli to'pning juda muhim xususiyati shundaki, u parvoz paytida umumiy ma'lumot beradi. Shunday qilib, siz dushman joylashgan joyni oldindan bilib olishingiz yoki masalan, Roshanning qayta jonlanishini xavfsiz ravishda o'rganishingiz mumkin. Albatta, ushbu yoritish usuli tepalikdagi palatalarni ko'rish yoki o'rmonda yashiringan dushmanlarni ushlash uchun ishlatilishi mumkin. Parvoz paytida to'p barcha to'siqlarni e'tiborsiz qoldiradi, ya'ni daraxtlar va toshlar orasidan uchib o'tadi. Bu Pakning harakatchanligini sezilarli darajada oshiradi va yaxshi taktik ustunlikni ta'minlaydi. Shuni ham ta'kidlash joizki, Pak o'z to'piga teleportatsiya qilayotgan paytda, u ushbu harakat yordamida uchayotgan snaryaddan qochib qutulishi mumkin. Buni yodda tutganingizga ishonch hosil qiling. Sehrli to'p Phase Shift qobiliyatiga ega bo'lgan juda yaxshi kombinatsiyaga ega. Birinchidan, siz to'pni ishga tushirasiz, so'ngra daxlsiz bo'lasiz va keyin yaxshi masofani bosib o'tgan to'pga teleportatsiya qilasiz. Bu sizning hayotingizni bir necha marta saqlab qoladigan juda sodda va nihoyatda samarali kombinatsiya. Qobiliyatlarning tezkor tashlanishi tufayli dushmanlar sizni ushlashlari juda qiyin bo'lishiga qaramay. Afsuski, sehrli to'p sehrli immunitet dushmanlariga zarar etkazmaydi.

Riftning pasayishi - Pakning sehrli kukuni ham yaxshi sehrli zarar etkazadigan AOE mahoratidir, va bu juda muhim, dushmanlarga sukunat ta'sir qiladi, ya'ni dushmanlar o'z qobiliyatlaridan foydalana olmaydi. Jang boshida qobiliyatni o'z vaqtida faollashtirish Pakga uning hujumiga dushmanlar ta'sir qilishi va masalan, har qanday boshqarish ko'nikmalaridan foydalanishi ehtimolidan qochishga imkon beradi. Shunisi e'tiborga loyiqki, nasosning maksimal darajasida mahorat 3 soniya sukunat beradi va Dota uchun bu juda ko'p. Bundan tashqari, qobiliyat 16 soniya soviydi va aslida siz qochib ketgan dushmanlarga yetib olish uchun bir muncha vaqt o'tgach mahoratdan foydalanishingiz mumkin. Qobiliyat sehrli immunitet dushmanlariga zarar etkazmaydi va Tovushsizlikni tozalash orqali yo'q qilish mumkin.

Faza almashinuvi - bu qobiliyat Pakga bir muddat daxlsiz bo'lib qolishiga imkon beradi. Mahoratning muhim ustunligi shundaki, u manani iste'mol qilmaydi va atigi 6 soniya soviydi. Qobiliyatni qachon faollashtirishni va qachon bekor qilishni o'zingiz hal qilishingiz kerakligini anglash muhimdir. Pak boshqa o'lchovdan qaytishi uchun 3 soniya kutish umuman shart emas. Ba'zan snaryaddan qochish va darhol harakat qilish uchun atigi bir soniya kifoya qiladi. Ushbu qobiliyat Illusory Orb bilan yaxshi ishlaydi. Biz buni yuqorida muhokama qildik. Bu erda men mavzu bilan yana bir kombinatsiyani ko'rsatmoqchiman. Maksimal darajada Pak 3,25 soniya davomida boshqa o'lchamda bo'lishi mumkin va Xanjarni zaryad qilish uchun 3 soniya kerak bo'ladi. Shunday qilib, siz zarar ko'rishingiz mumkin, keyin boshqa o'lchamda yashirishingiz mumkin, Daggerning zaryadlanishini kuting va xotirjamlik bilan yon tomonga sakrab chiqing. Pak boshqa o'lchovga yo'l olganda, ko'rinmaslik holatida bo'lgani kabi, dushmanlar ham u orqali o'tolmaydi. Shuni ham ta'kidlash joizki, agar vaqti-vaqti bilan zarar etkazadigan mahorat Pakga osilgan bo'lsa, demak Pak boshqa o'lchovda bo'lsa, u zarar ko'rmaydi. Shuni ta'kidlash kerakki, Naka Ensnare panjarasi yoki Frostbite Crystal kolbasi kabi dushmanning harakatsizlantiruvchi ta'siri ta'sirida Pak bu qobiliyatdan foydalana olmaydi.

Dream coil - Ult Pak birinchi navbatda asosiy boshqaruv vositasidir. Albatta, qobiliyat zarar etkazadi, ammo gap bu erda emas. Qobiliyatning afzalliklari darhol uzoq muddat foydalanish va yaxshi qirg'in radiusini o'z ichiga oladi. Umuman olganda, ult mexanikasi juda oddiy. Siz uni bir guruh dushmanlarga ishlatasiz va zudlik bilan ozgina zarar etkazasiz va qisqa vaqt ichida hayratda qoldirasiz, ammo shundan keyin dushmanlar 6 soniya (Aghanim bilan 8 soniya) mavjud bo'lgan maydonga bog'lanib qolgandek tuyuladi va agar ular bu maydondan chiqib ketishga harakat qilsalar, ularga ko'proq sehrli zarar etkaziladi. eng muhimi, juda kuchli hayrat. Ushbu afzalliklarning barchasi ushbu qobiliyatni jangni boshlash uchun ideal qiladi. Mahoratga ega bo'lgan dushman deyarli har doim yangi kuchliroq hayratga tushmaslik uchun maydon ichida qolishga harakat qiladi va siz ittifoqchilaringiz bilan birga uni xavfsiz ravishda o'ldirishingiz mumkin. Albatta, dushman hujum qilishi yoki o'z mahoratidan foydalanishi va hattoki maydon ichida yugurishi mumkin, ammo bu odatda ko'p yordam bermaydi. Birinchidan, Waning Rift tez-tez ishlatilib, dushman 3 soniya davomida qobiliyatlardan foydalana olmaydi. Albatta, dushman qobiliyat doirasidan chiqib ketmoqchi bo'lsa ham, u ham hayratda qoladi. Dream Coil nihoyatda pastroq soviydi, bu esa uni juda tez-tez ishlatishga imkon beradi. Albatta, jamoaviy janglarda siz iloji boricha ko'proq dushmanlarni oxirigacha ushlashga harakat qilishingiz kerak. Agar siz, masalan, dushmanni ta'qib qilsangiz, u holda siz ultni dushmanga chekkasiga tegib turadigan tarzda ishlatishingiz mumkin. Shunday qilib, dushman zudlik bilan maksimal hayratga tushadi va uni o'ldirish sizga osonroq bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, ult ko'rinmas dushmanlar va hatto illuziyalar ustida ishlaydi. Zarar va hayratga tushish sehrli immunitet bilan to'sib qo'yiladi, ammo agar sizda Aghanim bo'lsa, ult harakat zonasidan qochmoqchi bo'lgan dushmanlarni hayratda qoldirishingiz mumkin. Men ultni ultratovush yordamida takomillashtirish haqida bir necha so'z aytmoqchiman. Aghanim yordamida ultning asosiy va sezilarli yaxshilanishi shundan iboratki, dushmanlar ultning harakat zonasidan chiqib ketayotganda qabul qiladigan hayratga soladigan narsa sehrga qarshi immunitet orqali ishlay boshlaydi va bu hayratning davomiyligi oshadi. Maksimal darajada Pak 4 soniyadan ko'proq vaqt davomida dushmanlarni hayratda qoldiradi va jamoaviy janglarda bu juda uzoq. Bu yaxshi urish radiusiga ega bo'lgan katta qobiliyat bo'lishiga qaramay. Maydonning shikastlanishi va davomiyligi ham oshadi, ammo bu yuqorida aytib o'tilganidek muhim emas.

1 3 5 7
4 8 9 10
2 11 13 14
6 12 18

Pak ittifoqchilardan ko'proq foyda ko'rishi mumkin, bu uning nazorati va boshlang'ich salohiyati bilan birlashadi. Umuman olganda, Pak juda moslashuvchan qahramon va ko'pgina strategiyalarga bemalol moslasha oladi.

Quyida biz Pakni tanlashga arziydigan turli vaziyatlarni ko'rib chiqamiz.

Ittifoqchilar

Nazoratga muhtoj Kerri qahramonlari:

Uning jimgina susayib ketishi va, albatta, Dream Coil-ning yakuniy maqsadi tufayli, Pak bir guruh dushmanlarni o'rnida ushlab turishi mumkin. Shunday qilib, u o'z ittifoqdoshi ko'tarma qahramonlariga tinchgina dushmanlarni o'ldirishga imkon beradi va dushman biron bir joyda qochib ketishidan qo'rqmaydi. Masalan:, yoki kabi qahramonlar. Boshqacha qilib aytganda, Pak o'z ittifoqchilarining nazorati yo'qligini qoplashi mumkin.

Geynerlar:

Pak juda harakatchan qahramon, ayniqsa, agar u bo'lsa, va yaxshi jangovar qobiliyatlarning mavjudligi uni yaxshi gankerga aylantiradi. Bundan kelib chiqadiki, Pak boshqa to'dalar bilan yaxshi ishlaydi:, yoki. oddiygina sabab bilan bu ro'yxatga kiritilgan, chunki u o'zining ulti yordamida Pakga kirib oladi va shu bilan u bilan hujum qiladi.

AOE shikastlanishi va boshqaruvi yaxshi bo'lgan qahramonlar:

Yaxshi tashabbuskor salohiyat va katta nazorat bilan Pak boshqa qahramonlar bilan yaxshi juftlasha oladi, ular ham yaxshi tashabbuskor va jamoaviy janglar uchun ajoyib kurashchilar. Bu erda quyidagi qahramonlarni ta'kidlash kerak:, yoki.

Dushmanlar

Quyida biz Pakni qabul qilish mantiqiy bo'lgan ba'zi qahramonlarni ko'rib chiqamiz.

Pacning sukutiga juda zaif bo'lgan qahramonlar:

Pakning arsenalida Waning Riftning ajoyib qobiliyati bor, bu maksimal darajada 3 soniya sukut saqlaydi. Ushbu qobiliyatdan to'g'ri va o'z vaqtida foydalanish sizga quyidagi kabi qahramonlarni to'ldirishga imkon beradi:, yoki.

Umuman olganda, Pak har qanday qahramonlarga qarshi turlicha qarshi tanlov emas. Buning sababi shikastlanish, harakatchanlik va boshqarishda hech qanday buzilishlarsiz, ozmi-ko'pmi muvozanatli qobiliyatlar to'plamidir.

Pakning dushmanlari foydalanishi mumkin bo'lgan bir qator kamchiliklari bor. Quyida biz Paku duch kelishi mumkin bo'lgan eng xavfli qahramonlarni ko'rib chiqamiz.

Tezda boshqariladigan qahramonlar (hayrat yoki sukut):

Tirik qolish masalalarida Pak birinchi navbatda uning qobiliyatiga tayanadi va agar u juda erta nazoratni qo'lga kiritsa, sog'lig'ining kamligi tufayli darhol o'lishi mumkin. Shunday qilib, juda tez boshqarish qobiliyatiga ega bo'lgan har qanday qahramonlar Pak uchun xavf tug'diradi. Masalan, Pak:, yoki kabi qahramonlarga qarshi qiyin bo'ladi.

Kuchli chiziq qahramonlari:

Ko'p hollarda Pak yakka chiziqda o'ynaydi va bu holda u juda jiddiy raqiblarga duch kelishi mumkin. Agar siz yaxshi o'ynasangiz ham va dushman sizni o'ldira olmasa ham, dushmanning aniq ustunligi, dushman sizning rivojlanishingizni sekinlashtira boshlashiga olib kelishi mumkin va bu kelajakdagi o'yinga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin. Kuchli laynerlardan quyidagilarni ta'kidlash kerak: va. Albatta, Pak bu dushmanlarga qarshi o'ynashi va hattoki bir qatorda g'alaba qozonishi mumkin, ammo agar raqibingizning o'yin darajasi bir xil darajada bo'lsa, unda engil ustunlik baribir uning tomonida bo'ladi.

Dastlabki xarid:

O'zingizning qobiliyatingizni qanchalik yaxshi ishlatganingizdan yoki dushmanning mahoratidan qochganingizdan qat'iy nazar, har qanday holatda ham sizga zarar yetadi, shuning uchun sotib olishni boshlash paytida siz va kabi shifo sarf materiallariga g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Pak yaxshi hujum doirasiga va tezkor animatsiyaga ega. Shu munosabat bilan, sotib olishni boshlashda, yoki foydalanish yaxshi. Qolgan pullarni sarflash mumkin.

Asosiy mavzular:

Quyida biz Pak ko'pincha foydalanadigan va ushbu qahramon uchun juda samarali bo'lgan asosiy narsalarni ko'rib chiqamiz.

Mahsulotlarni ketma-ket sotib olishning misollari:

Men darhol shuni ta'kidlashni istardimki, Pak uchun universal xarid yo'q. Unga kerak bo'lgan bir nechta narsalar mavjud va ular odatda ko'p hollarda sotib olinadi (va), ammo boshqa barcha asarlar faqat vaziyatga qarab olinadi.

Variant 1:

Boshlang'ich sotib olish

O'yin boshlanishi

O'rta o'yin

O'yin oxiri

Variant 2:

Ikkinchi variant ko'proq jamoaviy janglarga qaratilgan, va dastlabki bahslar, shuning uchun u Arcana va Meca kabi narsalarni o'z ichiga oladi.

Boshlang'ich sotib olish

O'yin boshlanishi

O'rta o'yin

O'yin oxiri

Variant 3:

Uchinchi variant sizning paketingizni ganklar paytida eng zo'r qotilga aylantirishi mumkin. Boshqacha qilib aytganda, biz juda yuqori Nuke salohiyatiga ega bo'lgan Pakni olamiz. O'z-o'zidan ravshanki, bu juda vaziyatli qurilish va faqat siz eng qisqa vaqt ichida doimiy ravishda dushmanlarni o'ldirishingizga va shu bilan jamoangizga katta ustunlik berishingizga amin bo'lganingizda mos keladi.

Boshlang'ich sotib olish

O'yin boshlanishi

O'rta o'yin

O'yin oxiri

O'yin boshlanishi:

O'yin boshida pakni etishtirish aslida qiyin emas. Qahramon yaxshi bazaviy zararga va tezkor hujum animatsiyasiga ega. Bu dushmanlaringizni va o'zingizning sudralib yurishingizni tugatishni osonlashtiradi. Hatto sizga qulay sharoitda fermerlik qilish uchun oddiy hujum etarli bo'lmasa ham, siz shuni yodda tutishingiz kerakki, Illusory Orb va Waning Rift kabi barcha ikkita malakangiz bor, ularni dehqonchilikda ham ishlatish mumkin. Agar siz, masalan, markaziy chiziqda o'ynab, tezda shishani olib kelsangiz, unda siz ushbu qobiliyatlardan tez-tez foydalanishingiz mumkin. Agar biron bir joyda rin paydo bo'lganligini ko'rsangiz, siz tezda ikkita jangovar mahoratga ega sudralib yuruvchilarni o'ldirishingiz va rinni olishingiz mumkin. Bu sizga har doim sog'lig'ingizni va manangizni yuqori darajada saqlashga va bir vaqtning o'zida yaxshi dehqonchilik qilishga imkon beradi. Shuni esda tutish kerakki, qobiliyatlardan haddan tashqari ko'p foydalanish sizning yo'lni bosib o'tishingizga olib keladi va bu siz uchun foydasiz va xavfli bo'lishi mumkin. Illusory Orb - bu gank paydo bo'lganda qochish uchun sizning asosiy vositalaringizdan biri ekanligini tushunishga arziydi, shuning uchun uni fermerlik uchun ishlatganda, qayta yuklash paytida ehtiyotkorlik bilan o'ynashingiz kerak va o'zingizni keraksiz xavf ostiga qo'ymasligingiz kerak.

Pak dushmanni juda samarali ravishda yo'lda ta'qib qilishi mumkin. Birinchidan, u yaxshi asosiy hujumga ega, ikkinchidan, Faza Shift yordamida dushman hujumlari va mahoratidan qochishi mumkin. Darhaqiqat, dushmanlar bilan oddiy hujumlarning oddiy almashinuvi ham har doim Pak uchun foydalidir, chunki u snaryaddan qochib qutulishi va xotirjamlik bilan xavfsiz masofaga mana sarf qilmasdan chekinishi mumkin. Misol uchun, agar siz qarshi o'ynayotgan bo'lsangiz, bu o'z navbatida juda kuchli o'rta chiziq bo'lsa, siz dushmanning zaharli xanjaridan qayta-qayta qochib qutulishingiz va shu tariqa hayotingizni chiziqda ancha soddalashtirishingiz mumkin. Eng muhimi, qobiliyatni belanchak paytida emas, balki snaryad uchayotgan paytda ishlatishdir, chunki dushman sizni alday olishi mumkin. Oddiy asosiy hujumlar va snaryadlardan qochish qobiliyatidan tashqari, Pak Illusory Orb va Waning Rift qobiliyatlari yordamida dushmanni juda samarali ravishda ta'qib qilishi mumkin. Albatta, sehrli to'p tez uchib ketmaydi, lekin u juda tez kasting animatsiyasi va yaxshi urish radiusiga ega va ularga yaqin masofadan zarba berish qiyin bo'lmaydi. Misol uchun, siz Illusory Orb-dan bir nechta sudralib chiqishni tugatish va bir vaqtning o'zida dushmanga zarar etkazish uchun foydalanishingiz mumkin. Bunday holda, dushman uchib yuradigan sehrli to'pdan qochish qiyinroq bo'ladi, chunki u dehqonchilik bilan shug'ullanadi. Waning Rift mahorati asosan ularning qobiliyatlariga tayanadigan qahramonlarni ta'qib qilish uchun juda samarali bo'ladi. Masalan, siz bir necha marta hujum qilishingiz mumkin, so'ngra dushman sizga qarshi hujum qilmoqchi bo'lgan paytda sukutdan foydalanishingiz mumkin. Shunday qilib, siz bir vaqtning o'zida zarar etkazasiz va dushmanni sizga muhim narsa bilan javob berish imkoniyatidan mahrum qilasiz.

Siz 6-darajaga etguningizcha va sizda ult mavjud bo'lmaguncha, yakka holda kimnidir o'ldirish juda qiyin bo'ladi. Pakning asosiy muammosi shundaki, u yaxshi boshqarish qobiliyatiga ega emas va 6-darajagacha siz jiddiy xatolarga yo'l qo'ygan taqdirdagina dushmanni o'ldirishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz dushmanni yaxshi ta'qib qila olgan bo'lsangiz va uning sog'lig'i zaxirasi yarmiga etgan bo'lsa, unda siz zarar etkazish va dushman tepaligiga uchish uchun Illusory Orb-dan foydalanishga urinib ko'rishingiz mumkin. Keyin siz dushmanning mahoratingizni ishlatishiga yo'l qo'ymaslik va xotirjamlik bilan uni avtomatik ravishda keskinlashtirishni boshlash uchun siz Waning Rift-dan foydalanasiz. Ehtimol, bu dushmanni o'ldirish uchun etarli bo'ladi. Agar sizga biron bir ittifoqdosh yordamga kelsa, u hujumni boshlaguncha kutish kerak, masalan, qandaydir boshqaruv mahoratidan foydalangan holda va siz o'zingizning sehrli to'pingizga albatta zarba berasiz, bu o'yinning dastlabki bosqichida sizning asosiy zarar manbai hisoblanadi. Albatta, sizda ult bor bo'lsa, unda qotil rolida Pakning salohiyati sezilarli darajada oshadi. Birinchidan, siz yaxshi nazoratga ega bo'lasiz, bu esa dushmanlarning sizdan tezda qochib ketishiga yo'l qo'ymaydi, ikkinchidan, ult tufayli Pak o'z qobiliyatlarini yanada aniqroq ishlatishi mumkin, chunki dushmanlar ultning kichik ta'sir maydonida bo'ladi.

Pak uchun birinchi muhim nuqta, albatta, u yakuniy natijaga erishganida, 6-darajadir. Bundan tashqari, qoida tariqasida, asosiy nuqta 10 daraja bo'ladi, chunki bu darajada siz allaqachon jangovar qobiliyatlaringizni oshirasiz va ozgina sog'lig'ingiz bilan qahramonlarni tezda o'ldirishingiz mumkin. Xo'sh, o'yinning dastlabki bosqichidagi so'nggi bosqich sotib olish bo'ladi, chunki bu narsa yaxshi harakatchanlikni beradi va ganklar paytida sizning potentsialingizni sezilarli darajada oshiradi.

Markaziy chiziq (yakkaxon 1v1):

Umuman olganda, albatta, Pak har qanday chiziqda o'ynashi mumkin, ammo u uchun o'yin boshida imkon qadar ko'proq tajriba to'plash juda muhimdir. Bunday holda, markaziy chiziq shunchaki mukammaldir. Birinchidan, bu erda siz yaxshi dehqonchilik qilishingiz va tajriba to'plashingiz mumkin, ikkinchidan, Pak deyarli har qanday dushman to'dasidan qochishga imkon beradigan yaxshi mahoratga ega. Shuningdek, markaziy yo'lak undan juda samarali foydalanishga imkon beradi va Pakning yaxshi harakatchanligi va zinapoyalarni tezda o'ldirish qobiliyati unga deyarli har doim rinalarni olish imkoniyatini beradi. Markaziy chiziq uchun asosiy vazifalar quyidagicha bo'ladi:

  • Tajriba va fermerlikni to'plang
  • Dushmanni ta'qib qiling va normal ravishda dehqonchilik qilishiga yo'l qo'ymang
  • Yo'llar orasida harakatlaning va dushmanlarni urib qo'ying (iloji bo'lsa)

O'rta chiziqda Pak o'zining qobiliyatlari tufayli ganklardan juda yaxshi himoyalangan. Faqatgina qatorda turib, dushman hujumlaridan qochish uchun "Shift Shift" dan foydalanishingiz kerak. Agar siz urush tumanidan boshqa dushmanlar paydo bo'lishini ko'rsangiz, avvalo Illusory Orb-dan (agar orqaga chekinishingizga ishonchingiz komil bo'lmasa) darhol foydalaning, so'ngra dushman sizni boshqarishga uringan paytda, Phase Shift-dan foydalaning. Shundan so'ng siz xotirjamlik bilan sehrli to'pni teleportatsiya qilishingiz mumkin, u allaqachon sizning minorangizga xavfsiz masofadan uchib ketadi. Ushbu kombinatsiya sodda, ammo juda samarali. Asosan, siz tezda reaksiyaga kirishishingiz va xaritaga qarashingiz kerak. Dota 2-da juda tez ishlaydigan boshqaruv qobiliyatlari borligini unutmang va siz o'zingizning qobiliyatlaringizni ishlatishga vaqt topolmaysiz. Agar, masalan, dushman jamoasida o'xshash qahramonlar bo'lsa yoki siz ularni xaritada ko'rmasangiz, unda siz minora yonida turishingiz va dushmanga sizni gank va o'ldirish imkoniyatini bermaslik kerak.

Shuni unutmangki, Pak markaziy yo'lda nafaqat tajriba orttirish uchun, balki dehqonchilik uchun hamdir. 10-darajaga qadar xaritada samarali harakat qilishni boshlash va jamoangiz uchun qulay sharoit yaratish uchun sizda xanjar va botinka bo'lishi shart. Pak markaziy chiziqda juda tinchgina fermerlik qilishi mumkin. Siz shunchaki qahramonga biroz ko'nikishingiz va hujumingizni to'g'ri baholashingiz kerak.

Va nihoyat, shuni aytmoqchimanki, Pak ultga ega bo'lganida yaxshi ganking salohiyatiga ega. Ya'ni, hatto 6-7 darajalarda ham siz chiziqlardan biriga yurib, u erda dushmanlarni qidirishga harakat qilishingiz mumkin. Albatta, siz o'zingizning kuchli tomonlaringizni baholab, yetarlicha zarar va nazoratga ega bo'lishingizni tushunishingiz kerak, aks holda sizning kampaniyangiz vaqtni behuda sarflaydi. Aks holda, ultni markaziy chiziqqa aylantirishga harakat qilish yaxshiroqdir. Agar sizning ittifoqchilaringizdan biri sizga yordam bersa, unda dushmanni o'ldirish qiyin bo'lmaydi.

Lane tashqarisida (1 ga qarshi 2 yoki 1 ga qarshi 3):

Qattiq yo'lda Paku, albatta, markaziy chiziqdagi kabi yoqimli bo'lmaydi, ammo sizda katta tajriba to'plash va boshqa yo'laklarni erta haydashni boshlash uchun hali ham yaxshi imkoniyat bor. Ustuvor vazifalar quyidagicha bo'ladi:

  • Tajriba to'plang va ozgina dehqonchilik qilishga harakat qiling
  • 6-darajadagi gangalar
  • Chiziqdagi dushmanlarni bezovta qilishga harakat qiling

Pakning o'ziga xos qobiliyatlari unga eng qiyin vaziyatlarda omon qolish imkoniyatini beradi va umuman olganda Pak off chiziqda turib tajriba orttiradi. Sizdan ko'proq narsa talab qilinmaydi. Agar, masalan, chiziq itarishni boshlasa yoki dushman tayanchlari biron joyga boradigan bo'lsa, u holda sizning avtomatik hujumingiz tufayli siz hatto ozgina dehqonchilik qilishingiz mumkin. Yoki siz bir vaqtning o'zida fermerlik va dushmanlarni ta'qib qilish uchun Illusory Orb-dan foydalanishingiz mumkin. Shuni anglash kerakki, Pak sudralib yuruvchilarning chizig'ini va harakatini mutlaqo boshqara olmaydi, shuning uchun u hech qanday uchlikka qarshi tura olmaydi. Agar siz o'zingizning kuchingizni yuqori baholagan bo'lsangiz va kuchli uchlikka qarshi o'ynashni boshlagan bo'lsangiz, unda hamma narsa dushmanning doimiy chaqiriqlari tufayli siz minimal tajribaga ega bo'lishingiz va yo'lda bo'lishingizning butun nuqtasi yo'qolishi bilan yakunlanishi mumkin. Masalan, o'rmonda tajriba orttirish uchun o'zingizning minorangizdan uzoqlasha olmaysiz, chunki sizning sog'lig'ingiz juda kam va bitta muvaffaqiyatli boshqarish mahorati juda tez o'lishingizga olib keladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar siz qattiq yo'lda ketayotgan bo'lsangiz, hech bo'lmaganda tajribaga ega bo'lishingizni aniq bilishingiz kerak. Sizning asosiy vazifangiz 6-darajaga erishishdir, chunki shu vaqtdan boshlab siz turli yo'nalishlarda gankingni boshlashingiz va bu borada tajriba va oltin topishingiz mumkin. Chiziqda uzoq turishdan foyda yo'q. Ha, umuman Pak artefaktlarga unchalik bog'liq emas, lekin uning tarkibidagi narsalar uchun eng kam narsa. Yo'lda turib, ularning sog'lig'i yarmigacha etib borishi bilan sudralib yuruvchilarni tugatishni boshlang. Agar siz sudralib yuruvchilarni tugatmasangiz, hech bo'lmaganda ularga hujum qilish muhim, chunki bu sizning yo'lingizni minorangizga biroz yaqinlashtirishga imkon beradi va siz ozgina fermerlik qilish va xotirjamroq tajriba orttirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar dushman buklanishlardan faol foydalanishni boshlasa, unda siz kamida ikki marta egilishni oldini olish yoki masalan, neytral ko'rinishini oldini olish uchun Illusory Orb-dan foydalanishingiz mumkin. Sehrli to'pning yaxshi diapazoni (1800) sizga buni ozmi-ko'pmi xavfsiz bajarishga imkon beradi. Illusory Orb-dan faqat dushman sizga hujum qilmasligiga amin bo'lgan vaqtingizda foydalanishingiz kerakligini unutmang, chunki bu sizning xavfli vaziyatda qochish uchun asosiy vositadir. Agar siz yengil tomonga o'tsangiz, unda siz katta neytral lagerdan ham hayvonlarni agratsiya qilish va ularni yo'lga chaqirish uchun foydalanishingiz mumkin. Shunday qilib, siz tirgaklarning harakatlanish yo'lini o'zgartirasiz va sizga ko'proq tajriba orttirish uchun qo'shimcha imkoniyat bo'ladi. Yana bir bor ta'kidlaymanki, Pak uchun qattiq yo'l eng yaxshi echim emas va aksariyat hollarda qahramon markaziy chiziqda o'ynaydi. Ammo shunga qaramay, vaziyatda shunday holatlar mavjudki, odatda Pak yo'lda turib, boshqa ittifoqchisiga tinch yo'l bilan fermerlik qilish va markaziy chiziqda tajriba orttirish imkoniyatini beradi.

Pak ham xavfsiz yo'lakchada yoki bitta ittifoqdosh bilan o'ynaydigan holatlar mavjud, ammo bu juda alohida holatlar, bu odatda oldindan rejalashtirilgan rejani o'z ichiga oladi, shuning uchun biz ularni ko'rib chiqmaymiz.

O'rta va kech o'yin:

Pak jamoaviy janglar uchun juda yaxshi imkoniyatlarga ega, chunki u dushmanlar guruhini boshqarishga qodir va katta sukunatga ega. Agar o'yin boshida o'z imkoniyatlaringizni to'liq ishga solishga imkoningiz bo'lmagan taqdirda ham, o'yin o'rtalarida ko'plab qulay vaziyatlar yuzaga keladi.

Pak uchun asosiy vazifalar quyidagicha bo'ladi:

  • Gangalar
  • Jamoa janglari
  • Fermer xo'jaligi va bo'linish

Dastlabki to'dalar va jamoaviy janglar Pakga juda ko'p eksponatlar, so'zma-so'z xanjar, botinka va ba'zi bir kichik narsalarga muhtoj emasligi bilan belgilanadi. Shunday qilib, qahramonga dehqonchilikka vaqt ajratishning hojati yo'q va u xarita atrofida juda erta harakat qilishni boshlashi va jamoaga yaxshi sharoit yaratishi mumkin. Ko'nikmalarni tez zaryadlash va hatto o'ta zo'r berish, chiziqlarni tez-tez gank qilishga imkon beradi va umuman, yaxshi harakatlanish va yashash qobiliyati tufayli xavf tug'dirishdan qo'rqmaysiz. Agar uni o'ldirishingizga ishonchingiz komil bo'lsa, hatto bitta maqsadda o'zingizning maqsadingizdan foydalanishingizdan qo'rqmang. Ultning tez zaryadlanishi bunga imkon beradi. Sizning asosiy vazifangiz iloji boricha tajovuzkor o'ynash va o'z imkoniyatlaringizni ro'yobga chiqarishdir. O'yinning o'rtasi - Pak uchun eng qiziqarli lahza, chunki endi siz chiziqda ahmoqona turmaysiz va uchrashuvning kelajakdagi natijasi sizning harakatlaringizga bog'liq.

Pak uchun o'yinning o'rtasi 10-darajadan boshlanadi va tug'iladi. Aynan shu paytdan boshlab Pak xotirjamlik bilan va eng muhimi tezda xarita bo'ylab harakatlana oladi va doimo dushmanga o'zi uchun noqulay janglarni o'tkazadi. Pakning tajovuzkor o'yini butun jamoaga ustunlik beradi. Siz va sizning ittifoqchilaringiz nafaqat ko'p oltin va tajribaga ega bo'lmoqdalar, balki har bir muvaffaqiyatli jang osongina burjlarni burnidan burilishga o'tishlari mumkin. Pak uchun keyingi barcha muhim fikrlar, masalan, yoki hatto har qanday artefaktlarni sotib olishga tegishli bo'ladi. Shuni anglash kerakki, Pak yakka o'zi ham dushmanlarni tinchlantirishi mumkin va ittifoqchiga yordam berish bu jarayonni soddalashtiradi va ularga oltin beradi.

Bosish haqida bir necha so'z aytmoqchiman. Sizning jamoangiz faol ravishda yo'lni bosib, minorani sindira boshlagan paytlarda, Pak o'z ittifoqdoshlari ortida qolib, shu daqiqani kutib o'tirgani ma'qul. Siz hali ham ko'p jismoniy zarar ko'rmaysiz va agar dushman hujumida bo'lsa, siz tezda o'lishingiz mumkin. Yaxshisi pozitsiyani egallab oling va shunchaki hujum lahzalarini kuting. Uning qobiliyatlari to'plami tufayli Pak hatto yaxshi splitter bo'lishi mumkin. Birinchidan, u Illusory Orb va Waning Rift qobiliyatlari tufayli sudralib yuruvchilarni juda tez o'ldirishi mumkin. Ikkinchidan, qahramon yaxshi harakatchanlikka ega, ayniqsa Dagger ishtirokida. Albatta, ikkiga bo'linish, masalan, sizning sovg'angiz kutish vaqti kelganida yoki jangda sizning borligingiz yordam bermasa, eng yaxshisi. Boshqa hollarda, ustuvorlik sizning jamoangiz ichidagi janglar bo'ladi. Shuningdek, qobiliyatlari va ayniqsa Illusory Orb sehrli to'pi uzoq masofasi tufayli Pak dushman itarishiga qarshi juda samarali kurasha oladi va shu bilan birga xavfsiz masofada qoladi. Masalan, (masalan, bu xavfli), siz dushmanlar olomoniga o'tishingiz va xanjar yordamida sirg'alishingiz, sehrli to'pni xavfsiz tomonga qo'yib yuborishingiz va Faza Shift yordamida daxlsiz bo'lishingiz mumkin. Shundan so'ng siz allaqachon xavfsiz masofaga uchadigan to'pni teleportatsiya qilishingiz mumkin. Ushbu usul sizga juda ko'p zarar etkazishga va tezda ko'plab sudralib yuruvchilar va chaqirilgan jonzotlarni o'ldirishga imkon beradi. Albatta, bu usul har doim ham qo'llanilmaydi va juda xavflidir.

Illusory Orb qobiliyati yordamida Pak xaritaning bir qismini juda uzoq masofada yoritishi mumkin. Bu, ayniqsa, o'yinning o'rtalarida va oxirida, masalan, Roshanni xavfsiz tekshirishingiz yoki uchinchi minora yaqinidagi dushman tepaligida nima bo'layotganini bilishingiz kerak bo'lganda to'g'ri bo'ladi. Buni yodda tutganingizga ishonch hosil qiling.

Jamoa janglarida Pak juda samarali tashabbuskor yoki hatto qarshi tashabbuskor bo'lishi mumkin, ammo darhol shuni ta'kidlash kerakki, Pak tank emas va siz olomon ichiga shoshilib kirib bo'lmaydi. Pak tezda sakrab, ba'zi harakatlarni bajarib, so'ng xavfsiz masofaga qaytadigan qahramonlar turiga ishora qiladi. Pak uchun eng samarali va tez-tez ishlatiladigan kombinatsiyalardan biri bu Dagger () yordamida olomonni zaryad qilish uchun, so'ngra o'zining yakuniy Dream Coil va Waning Rift yordamida, so'ngra Illusory Orb va Phase Shift bilan xavfsiz masofaga harakat qilishdir. Ushbu kombinatsiya sizga yaxshi zarar etkazish, dushmanlar guruhini boshqarish va shu bilan birga minimal yo'qotish bilan boshlang'ich holatiga qaytish imkonini beradi. Kelajakda siz o'zingizning jangovar qobiliyatlaringiz, artefaktlaringiz yoki avtomatik hujumingizdan foydalanishingiz mumkin, ammo jangni ushbu kombinatsiyadan boshlash yaxshidir.Bu kombinatsiyada siz avval sakrashdan keyin nimani ishlatishni kichik tanlovingiz bor: Dream Coil va Waning Rift. Agar dushman tomonidan tahlika kam bo'lsa, unda dushmanlar qochguncha va to'planib qolguncha birinchi navbatda ultdan foydalanish yaxshidir. Agar dushman qandaydir kuchli boshqaruv ko'nikmalariga ega bo'lsa, unda avvalo dushmanni zaiflash riftida qobiliyatlardan foydalanish qobiliyatidan mahrum qilish va keyin o'ta xotirjamlik bilan foydalanish yaxshiroqdir. Agar sizda biron bir aniq artefakt mavjud bo'lsa, turiga ko'ra, kombinatsiya boshqacha bo'lishi mumkin.

Biz bir necha bor Pak umuman artefaktlarga juda bog'liq emas deb aytgan edik, ammo, albatta, yaxshi narsalarga ega bo'lish sizning o'ynashingizni osonlashtiradi. Shuning uchun, janglar orasidagi bo'sh vaqt va sizning zaryadingiz to'liq bo'lgan vaqt, dehqonchilikka sarflanadi. Masalan, siz Nuke potentsialingizni oshirishingiz va bitta maqsadga ko'proq zarar etkazishingiz mumkin va bu artefakt sizga qo'shimcha ravishda bitta dushmanlarni boshqarish uchun ajoyib imkoniyat beradi. Boshqacha aytganda, sizning o'yining har bir daqiqangiz yaxshi sarflanishi kerak. Siz yoki jamoa hayotida faol ishtirok etasiz, yoki bo'sh vaqtingizda dehqonchilik qilasiz va bo'lajak janglar uchun potentsialingizni oshirasiz.

Yuklanmoqda ...
Yuqori