World Edit plaginini tekshirish. Barcha tahrirlash buyruqlari 1.8 buyruqlar worldedit

Tavsif:

WorldEdit-da, mintaqa kuboid nuqtalari bilan belgilanadi.

Kuboid - bu parallelepiped.

Kuboidni tanlash uchun uchta variant mavjud:

  1. Biz 1-bandda turib chat // pos1-da yozamiz, 2-punktda turib // pos2-ni yozamiz.
  2. Biz 1-nuqtani maqsad qilib, suhbatda // hpos1 deb yozamiz, mos ravishda 2-bandga yozamiz va // hpos2-ni yozamiz.
  3. Qo'lingizda yog'och bolta oling (agar bo'lmasa, unda // tayoq buyrug'ini yozing), 1-bandni chap tugmasini bosing va 2-bandni o'ng tugmasini bosing.

Hududlar bilan harakatlar

// almashtirish - bilan almashtiring. Misol: // axloqsizlik oynasini almashtirish - tanlangan kubikdagi kirni shisha bilan almashtirish.

// qoplama%,%, ... - blokirovka qilingan% kuboid va blokli% kuboid. Misol: // 5% mash'ala, 95% havo - ustiga 5% kuboidni mash'alalar bilan yopish.

// to'siq - butun kuboidni blok bilan to'ldiring. Misol: // 0 to'plami - kuboiddagi barcha bloklarni olib tashlang (havo bilan to'ldiring).

// ko'chirish - kuboidni bloklar bo'yicha yo'nalish bo'yicha harakatlantiring va qolgan bloklarni o'rniga qo'ying.

// devorlar - kubik atrofidan devorlar yarating.

// silindr - radiusi va balandligi bilan silindr yarating.

// hcyl - radiusi va balandligi bilan ichi bo'sh silindr yarating.

/ forestgen - turi va zichligi, zichligi 0 dan 100 gacha bo'lgan x bloklardan iborat o'rmon yaratish. Daraxt turlari

Buyruqlarning to'liq ro'yxati (tarjima holatida)

// limit - buyruqlar uchun ishlatiladigan bloklarning maksimal soni. Faqat siz uchun ishlaydi. Katastrofik hodisalarni oldini olish uchun foydalaniladi.

Tarixga oid harakatlar

// bekor qilish - oxirgi buyruqni bekor qilish. Bekor qilingan oxirgi buyruqlar soni.

// redo - bekor qilgan buyruqlarni qaytaradi. Siz qaytargan buyruqlar soni bekor qilinganmi?

/ clearhistory - tarixni tozalaydi.

Ajratib turish

// tayoqcha - sizga yog'och bolta beradi (tahrirlovchi bolta). Yog'och bolta bilan blokdagi LMB birinchi pozitsiyani, blokdagi RMB ikkinchi pozitsiyani belgilaydi. \\

/ toggleeditwand - Yog'och boltani o'chiradi. Endi u o'z maqsadiga muvofiq ishlatilishi mumkin.

// sel - tanlangan mintaqaning shaklini tanlang. kuboid - kubni tanlaydi. poli - faqat tekislikda tanlanadi.

// pos1 - siz turgan blokni tanlov uchun birinchi pozitsiya sifatida belgilaydi.

// pos2 - siz turgan blokni tanlov uchun ikkinchi pozitsiya sifatida belgilaydi.

// hpos1 - ko'rib chiqilayotgan blokni birinchi tanlangan pozitsiya sifatida belgilaydi.

// hpos2 - ko'rib chiqilayotgan blokni ikkinchi tanlov pozitsiyasi sifatida belgilaydi.

// parcha - siz turgan barcha qismni tanlaydi.

// kengaytirish - siz tanlagan mintaqani siz izlayotgan yo'nalishdagi bloklar miqdorini kengaytiradi.

// kengaytirish - tanlangan mintaqani yo'nalishlar bo'yicha bloklar miqdori bo'yicha kengaytiradi (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga)

// kengaytirish - tanlangan mintaqangizni ikki yo'nalishda kengaytiradi. miqdori - birinchi yo'nalishdagi kengayish birliklari soni, teskari miqdor - ikkinchi yo'nalish, yo'nalish bo'yicha kengayish birliklari soni (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga). Masalan: // kengaytirish 10 7 janubiy - tanlangan mintaqani 10 blok janubga (janubga) va 7 blokga shimolga (shimolga) kengaytiradi.

// kengaytirish vert - tanlagan mintaqangizni iloji boricha yuqoriga va pastga kengaytiradi.

// shartnoma - siz tanlagan mintaqani siz qarab turgan yo'nalishdagi bloklar miqdori bo'yicha kamaytiradi.

// shartnoma - tanlangan mintaqani yo'nalishdagi bloklar miqdoriga kamaytiradi (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga)

// shartnoma - siz tanlagan mintaqani ikki yo'nalishda qisqartiradi. miqdori - bu birinchi yo'nalishdagi kamayish bloklari soni, teskari miqdor - bu ikkinchi yo'nalish, yo'nalish bo'yicha (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga) kamayish bloklari soni. Masalan: // kontrakt 10 7 janubiy - tanlangan mintaqani janubga (janubga) 10 blokga va shimolga (shimoliyga) 7 blokga kamaytiradi.

// outset [-hv] - Tanlovni har tomonga yo'naltiring.

// inset [-hv] - Tanlovni har tomonga o'rnating.

// shift - tanlov mintaqasini siljitadi. Mintaqaning tarkibini ko'chirmaydi. miqdori - masofa, yo'nalish (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga).

// size - tanlangan mintaqaning hajmini bilish uchun kiriting.

// hisoblash - tanlangan mintaqada bir nechta blok (blok) mavjudligini bilish uchun kiriting.

// distr - tanlangan mintaqada joylashgan bloklar ro'yxatini olish uchun kiriting.

Mintaqalar bilan operatsiyalar

// to'siq - tanlangan mintaqani ma'lum bir blok bilan to'ldiring (blok\u003e).

// almashtirish - tanlangan mintaqadagi barcha bloklarni ma'lum bir blok bilan almashtirish (to-blok).

// almashtirish - tanlangan mintaqadagi ma'lum bloklarni (blokdan) boshqa aniqlangan bloklardan (blokdan) almashtirish.

// qoplama - tanlangan mintaqani ma'lum bir blok bilan qoplash. Masalan: // overlay 50 - tanlangan mintaqani mash'alalar bilan qoplash.

// devorlar - tanlangan mintaqa atrofida ma'lum bir blok bilan devorlar yaratish.

// kontur - tanlangan mintaqa atrofida devorlarni, polni, shiftni yaratadi.

// silliq - tanlangan mintaqani tekislaydi (yanada aniqroq qiladi). takrorlash - intensivlik.

// regen - tanlangan mintaqani tiklaydi. Qayta hosil qiladi.

// ko'chirish - tanlangan mintaqa hisoblash bloklari tarkibini yo'nalishda (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga) siljitish. Va bo'shatilgan maydonni ma'lum bir blok bilan almashtiring (leave-id).

// stek - tanlangan mintaqani hisoblash bloklari bo'yicha yo'nalishda kengaytiring (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga).

Bufer

// nusxalash - tanlangan mintaqani nusxalash.

// kesish - tanlangan mintaqani kesib tashlash.

// joylashtirish - nusxalangan mintaqani joylashtiring.

// aylantirish - nusxa ko'chirilgan mintaqani buferga burchak darajalari yo'nalishi bo'yicha aylantirish.

// aylantirish - mintaqani buferga aylantirish.

// yuklash - bufer fayllarini yuklash.

/ clearclipboard - buferni tozalash.

Maxluq

// hcyl - Blokdan, radiusdan va balandlikdan ichi bo'sh (faqat devorga) vertikal silindr hosil qiladi.

// cyl - blok, radius va balandlikdan vertikal silindr hosil qiladi.

Buyruqlar ro'yxati

Kommunal xizmatlar

// o'rnini bosadi - Sizning qo'lingizdagi asbobni "o'rnini bosuvchi" qiladi, sichqonchaning o'ng tugmasi bilan tanlangan blokni belgilanganiga o'zgartiradi.

// toggleplace - birinchi pozitsiya va hozirgi holat o'rtasida o'tish.

//to'ldirish - teshiklarni radius va chuqurlikda blok bilan to'ldiring.

// fillr - teshiklarni radiusda blok bilan rekursiv to'ldirish.

// quritmoq - radiusda suv / lava hovuzlarini to'kib tashlang.

// fixwater - yaqin atrofdagi suv havzalarining darajasi.

// fixlava - yaqin atrofdagi lava havzalarining darajasi.

// olib tashlash - boshingiz ustidagi bloklarni olib tashlang.

// quyida olib tashlash - oyoqlaringiz ostidagi bloklarni olib tashlang.

// o'rnida - bloklarni kattalikdagi masofaga almashtirish, id-bloklarni id-bloklarga almashtirish.

// removenear - o'lchamlari bo'yicha bloklarni olib tashlang.

// qor - hamma narsani radiusda qor bilan yoping.

// eritmoq - qorni radiusda olib tashlang.

// sobiq - masofani yong'inda o'chiring. Odatiy bo'lib, radiusi 40 blok.

//qassob - radiusdagi barcha to'dalarni o'ldirish. Dunyo bo'ylab sukut.

// - agar siz bloklarni tirnoq bilan sindirib qo'ysangiz, ular juda tez buziladi.

// regen - tanlangan mintaqani tiklaydi. Qayta hosil qiladi.

// chegara - buyruqlar uchun ishlatiladigan bloklarning maksimal soni. Faqat siz uchun ishlaydi. Katastrofik hodisalarni oldini olish uchun foydalaniladi.

Tarix bilan o'zaro aloqada bo'lish

// bekor qilish - oxirgi buyrug'ingizni bekor qiladi. bekor qilingan oxirgi buyruqlar soni.

// takrorlash- bekor qilingan buyruqlarni qaytaradi. bekor qilingan buyruqlar soni.

// aniq tarix - tarixni tozalaydi.

Maxluq

// hcyl - bo'shliqdan (faqat devorga), blokdan, radiusdan va balandlikdan vertikal silindr yarating.

// silindr - blok bloki, radiusi va balandligidan vertikal silindr yarating.

// shar - dan shar yaratish radius bilan

// sfera - dan ichi bo'sh shar yarating radius bilan .

// Forestgen - kattaligi, turi (daraxt turlari) va zichligi (1-100) bilan o'rmon yaratish

// oshqovoq - oshqovoqlarni yaratish.

Ajratib turish

// tayoq - sizga yog'och bolta beradi (tahrirlovchi bolta). Yog'och bolta bilan blokdagi LMB birinchi pozitsiyani, blokdagi RMB ikkinchi pozitsiyani belgilaydi.

// toggleeditwand - yog'och boltani o'chiradi. Endi u o'z maqsadiga muvofiq ishlatilishi mumkin.

// sel - tanlangan mintaqaning shaklini tanlash. kuboid - kubni tanlaydi. poli - faqat tekislikda tanlanadi.

// pos1 - siz turgan blokni tanlov uchun birinchi pozitsiya sifatida belgilaydi.

// pos2 - siz turgan blokni tanlov uchun ikkinchi pozitsiya sifatida belgilaydi.

// hpos1 - siz ko'rib chiqayotgan blokni tanlov uchun birinchi pozitsiya sifatida belgilaydi.

// hpos2 - siz ko'rib chiqayotgan blokni tanlov uchun ikkinchi pozitsiya sifatida belgilaydi.

// parcha - siz turgan barcha qismni tanlaydi.

// shartnoma - siz tanlagan mintaqani siz qarab turgan yo'nalishdagi bloklar miqdori bo'yicha kamaytiradi.

// shartnoma - tanlangan mintaqani yo'nalishdagi bloklar miqdoriga (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga) kamaytiradi.

// shartnoma - siz tanlagan mintaqani ikki yo'nalishda kamaytiradi. miqdori - bu birinchi yo'nalishdagi kamayish bloklari soni, teskari miqdor - teskari yo'nalishdagi kamayish bloklari soni, yo'nalish - yo'nalish (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga). Masalan: // shartnoma 10 7 janubiy - tanlangan mintaqani janubga (janubga) 10 ta blokga va shimolga (shimolga) 7 ta blokga qisqartiradi.

// kengaytirish - siz tanlagan mintaqani siz izlayotgan yo'nalishdagi bloklar miqdori bo'yicha kengaytiradi.

// kengaytirish - tanlangan mintaqani yo'nalishlar bo'yicha bloklar miqdori bo'yicha kengaytiradi (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga).

// kengaytirish - tanlagan mintaqangizni ikki yo'nalishda kengaytiradi. miqdori - bu birinchi yo'nalishdagi kengayish birliklarining soni, teskari miqdor - teskari yo'nalishdagi kengayish birliklarining soni, yo'nalish - yo'nalish (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga). Masalan: // kengaytirish 10 7 janubiy - tanlangan mintaqani 10 blok janubga (janubga) va 7 blokga shimolga (shimolga) kengaytiradi.

// vertni kengaytirish - tanlagan mintaqangizni yuqoriga va pastga maksimal darajada oshiradi.

// boshlang'ich [-hv] - Tanlangan mintaqani har tomonga kengaytiradi.

// inset [-hv] - Har bir yo'nalishda tanlangan mintaqani toraytiradi.

// smena - tanlov mintaqasini siljitadi. Mintaqaning tarkibini ko'chirmaydi. miqdori - masofa, yo'nalish (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga).

// hajmi - tanlangan mintaqaning hajmini bilish uchun kiriting.

// hisoblash - tanlangan mintaqada bir nechta blok (blok) mavjudligini bilish uchun kiring.

// distr - tanlangan mintaqada joylashgan bloklar ro'yxatini olish uchun kiring.

Tanlangan mintaqalar bilan operatsiyalar

// o'rnatilgan - tanlangan mintaqani ma'lum bir blok (blok) bilan to'ldirish.

// almashtirish - tanlangan mintaqadagi barcha bloklarni ma'lum bir blok (blokirovka) bilan almashtirish (havoga tegmaydi).

// almashtirish - tanlangan mintaqada ma'lum bloklarni (blokdan) boshqa belgilangan bloklarga (blokdan) almashtirish.

//qoplama - tanlangan mintaqani ma'lum bir blok bilan qoplash ... Masalan: // overlay 50 - tanlangan mintaqani mash'alalar bilan qoplash.

// devorlar - tanlangan mintaqa atrofida ma'lum bir blok bilan devorlar yaratish.

// kontur - tanlangan mintaqa atrofida devorlarni, polni, shiftni yaratadi.

// silliq - tanlangan mintaqani tekislaydi (yanada aniqroq qiladi). takrorlash - intensivlik.

// ko'chirish - tanlangan mintaqaning bloklarini ko'chirish hisoblash to'siqlar tomon yo'nalish (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga). Va bo'shagan maydonni ma'lum bir blok bilan almashtiring (leave-id).

// stack - tanlangan mintaqani nusxalash hisoblash nusxalari tomon yo'nalish (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga).

Mintaqalar buferi

// nusxa ko'chirish - tanlangan mintaqani nusxalash.

// kesilgan - tanlangan mintaqani kesib tashlang.

// joylashtirish - nusxalangan mintaqani joylashtiring.

// aylantirish - nusxa ko'chirilgan mintaqani buferga-daraja yo'nalishi bo'yicha aylantirish.

// aylantirish- mintaqani buferda aks ettirish.

// yuklash - fayl nomi bilan nomlangan bufer fayllarini yuklash.

/ Clearclipboard - buferni tozalang.

*** Buyruqlar oldidan ikki marta kesilganligiga ishonch hosil qiling

Agar sizda hali ushbu plagin bo'lmasa, uni bu erdan yuklab olishingiz mumkin.


Playzone materiallari: Minecraft

WorldEdit - dunyoni tezroq va samaraliroq tahrirlashga imkon beruvchi modifikatsiya. Bukkit SMP serverida, bitta o'yinchi buyruqlari esa SSP ostida ishlashi kerak.

O'rnatish

  • Plaginlar / papkaga hunarmandlar papkasini va WorldEdit.jar faylini oching.
  • Hunarmandlar papkasini ildiz papkangizga (.minecraft /) va WorldEdit.jar faylini bin / papkangizga (minecraft.jar emas!) Oching. To'g'ri ishlash uchun sizga kerak Yagona o'yinchi buyruqlari.

Hududlarni ajratib ko'rsatish

WorldEdit-da, mintaqa kuboid nuqtalari bilan belgilanadi.
Kuboid - bu parallelepiped.
Fayl: Cuboid.png
Kuboidni tanlash uchun uchta variant mavjud:

  1. Biz 1-nuqtada turib suhbatda // pos1 yozamiz, 2-bandda turib // pos2 yozamiz.
  2. Biz 1-nuqtani maqsad qilib, suhbatda // hpos1 deb yozamiz, mos ravishda 2-bandga yozamiz va // hpos2-ni yozamiz.
  3. Qo'lingizda yog'och bolta oling (agar bo'lmasa, unda // tayoqchani yozing) (tosh, temir, oltin va olmos tanlov xususiyatiga ega emas), 1-bandni chap tugmasini bosing va 2-bandni o'ng tugmasini bosing.

Hududlar bilan harakatlar

  • // almashtirish - almashtirish kuni ... Misol: // axloqsizlik oynasini almashtiring - tanlangan kub shaklida erni shisha bilan almashtiring. // o'tni almashtirish - havodan tashqari barcha bloklarni o't bilan almashtirish.
  • // qoplama - kuboid ustidagi bloklarni blok bilan yoping ... Misol: // ustiga o'ralgan o't - kuboidni o't bilan yoping.
  • // o'rnatilgan - butun kuboidni blok bilan to'ldiring ... Misol: // 0 to'plami - kuboiddagi barcha bloklarni olib tashlang (havo bilan to'ldiring).
  • // ko'chirish - kubik shaklida bloklarni siljitish to'siqlar tomon va qolgan bloklarni almashtiring .
  • // devorlar - dan devorlar yaratish kub shaklida (eng tashqi qatlam).
  • // sel - aniq tanlov (kubik). Kuboiddagi blok o'zgarishlariga ta'sir qilmaydi.
  • // kontur - butun kuboidni blok bilan qoplaydi Masalan: // kontur 1 - ichi bo'sh bo'lgan qutini yarating

Bloklarni ko'rsatish

Argument bloklari (1, 3, 35) yoki ism (tosh, o't, jun) bilan belgilanishi mumkin. Agar blok qo'shimcha qiymatga ega bo'lsa, undan keyin yo'g'on ichak tutilishi mumkin (35:14, jun: qizil). Siz blokni ko'rsatishning turli usullarini birlashtira olasiz.

Ko'pgina buyruqlar bir vaqtning o'zida bir nechta turdagi bloklar bilan ishlashi mumkin, buning uchun siz bo'sh joysiz vergul bilan ajratilgan bloklarni ko'rsatishingiz kerak. Masalan:

  • // o'tni, axloqsiz toshni almashtiring - axloqsizlik va o'tlarni tosh bilan almashtiring.
  • // jun, jun: qizil, jun: yashil - tanlovni oq, qizil va yashil jun bilan tasodifiy tartibda to'ldiradi (xuddi shu nisbatda, ya'ni 33,3% - oq, 33,3% - qizil va 33,3 % - yashil).
  • // 10% junni o'rnating: ko'k, 90% jun: to'q sariq - tanlovni 10% ko'k jun bilan va 90% to'q sariq rang bilan to'ldiradi (agar siz 2 dan ortiq argumentni ko'rsatsangiz, xatolar bo'lishi mumkin).
  • // qoplama 5% mash'ala, 95% havo - tanlovning 5% mash'alalar bilan qoplaydi.
  • // to'siq belgisi: 3 | satr1 | satr2 | satr3 | satr4 - Belgilar uchun satrlarni ko'rsating.

Mintaqani talab qilmaydigan boshqa harakatlar

  • // shar - dan shar yaratish radius bilan
  • // sfera - dan ichi bo'sh shar yarating radius bilan ... Ko'tarilgan "ha" va "yo'q" qiymatlarini qabul qilishi mumkin, agar ha bo'lsa, u holda sharning markazi radiusi bo'yicha yuqoriga siljiydi.
  • // silindr - dan silindr yarating radius bilan va balandlik.
  • // hcyl - ichi bo'sh silindrni yarating radius bilan va balandlik.
  • // Forestgen - maydoni bo'lgan o'rmon yaratish x turdagi bloklar va zichlik , zichligi 0 dan 100 gacha. Daraxt turlari

"//" buyruqlaridan oldin ikki tomonlama chiziqdan foydalanganingizga ishonch hosil qiling Buyruqlarning to'liq ro'yxati (Ingliz tili)

Buyruqlar ro'yxati

  • // chegara - buyruqlar uchun ishlatiladigan bloklarning maksimal soni. Faqat siz uchun ishlaydi. Katastrofik hodisalarni oldini olish uchun foydalaniladi.

Tarixga oid harakatlar

  • // bekor qilish - oxirgi buyruqni bekor qilish. bekor qilingan oxirgi buyruqlar soni.
  • // redo - bekor qilgan buyruqlarni qaytaradi. bekor qilingan buyruqlar soni.
  • // clearhistory - tarixni tozalaydi.

Ajratib turish

  • // tayoqcha - sizga yog'och bolta beradi (tahrirlovchi bolta). Yog'och bolta bilan blokdagi LMB birinchi pozitsiyani, blokdagi RMB ikkinchi pozitsiyani belgilaydi.
  • // toggleeditwand - yog'och boltani o'chiradi. Endi u o'z maqsadiga muvofiq ishlatilishi mumkin.
  • // sel - tanlangan mintaqaning shaklini tanlash. kuboid - qutini tanlaydi. kengaytirish - kuboid bilan bir xil, lekin ikkinchi nuqtani o'rnatganingizda, siz allaqachon tanlanganidan tanlovni yo'qotmasdan mintaqani kengaytirasiz. poli - faqat tekislikda tanlanadi. silindrli. shar - shar. ellipsoid - ellipsoid (kapsula), chap tugma - o'rtada, o'ng tugmachaning radiuslari
  • // desel - tanlovni olib tashlash
  • // pos1 - siz turgan blokni tanlov uchun birinchi pozitsiya sifatida belgilaydi.
  • // pos2 - siz turgan blokni tanlov uchun ikkinchi pozitsiya sifatida belgilaydi.
  • // hpos1 - siz ko'rib chiqayotgan blokni tanlov uchun birinchi pozitsiya sifatida belgilaydi.
  • // hpos2 - ko'rib chiqilayotgan blokni ikkinchi tanlov pozitsiyasi sifatida belgilaydi.
  • // chunk - Siz joylashgan barcha qismni tanlaydi.
  • // shartnoma - belgilangan yo'nalish bo'yicha tanlagan mintaqangizni kamaytiradi (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga), agar teskari miqdor ko'rsatilgan bo'lsa, u holda teskari yo'nalishda. Agar yo'nalish bo'lmasa, siz izlayotgan yo'nalishda. Masalan: // shartnoma 10 7 janubiy - tanlangan mintaqani janubga (janubga) 10 ta blokga va shimolga (shimolga) 7 ta blokga qisqartiradi.
  • // kengaytirish - siz tanlagan mintaqani belgilangan yo'nalish bo'yicha kengaytiradi (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga), agar teskari miqdor ko'rsatilgan bo'lsa, u holda teskari yo'nalishda. Agar yo'nalish bo'lmasa, siz izlayotgan yo'nalishda. Masalan: // kengaytirish 10 7 janubiy - tanlangan mintaqani 10 blok janubga (janubga) va 7 blokga shimolga (shimolga) kengaytiradi.
  • // kengaytirish vert - tanlagan mintaqangizni iloji boricha yuqoriga va pastga kengaytiradi.
  • // inset [-hv] - Har bir yo'nalishda tanlangan mintaqani toraytiradi.
  • // boshlang'ich [-hv] - Tanlangan mintaqani har tomonga kengaytiradi.
  • // smena - tanlov mintaqasini siljitadi. Mintaqaning tarkibini ko'chirmaydi. miqdori - masofa, yo'nalish (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga).
  • // size - tanlangan mintaqaning hajmini bilish uchun kiriting.
  • // hisoblash - tanlangan mintaqadagi tanlangan blok (blok) bo'yicha statistik ma'lumotlarni olish uchun kiriting.
  • // distr - tanlangan mintaqada joylashgan bloklar ro'yxatini olish uchun kiriting.

Mintaqalar bilan operatsiyalar

  • // o'rnatilgan - tanlangan mintaqani ma'lum bir blok (blok) bilan to'ldirish.
  • // almashtirish - tanlangan mintaqadagi barcha bloklarni ma'lum blok (blok-blok) bilan almashtirish.
  • // almashtirish - tanlangan mintaqada ma'lum bloklarni (blokdan) boshqa belgilangan bloklarga (blokdan) almashtirish.
  • // qoplama - tanlangan mintaqani ma'lum bir blok bilan qoplash. Masalan: // overlay 50 - tanlangan mintaqani mash'alalar bilan qoplash.
  • // devorlar - tanlangan mintaqa atrofida ma'lum bir blok bilan devorlar yaratish.
  • // kontur - tanlangan mintaqa atrofida devorlarni, polni, shiftni yaratadi.
  • // silliq - tanlangan mintaqani tekislaydi (yanada aniqroq qiladi). takrorlash - intensivlik. Serverni tarmoq o'yinida og'ir yuklaydi, ehtiyot bo'ling.
  • // regen - tanlangan mintaqani tiklaydi. Qayta hosil qiladi.
  • // ko'chirish - tanlangan mintaqa hisoblash bloklari tarkibini yo'nalishda (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga) siljitish. Va bo'shagan maydonni ma'lum bir blok bilan almashtiring (leave-id).
  • // stek - tanlangan mintaqani yo'nalish bo'yicha (shimoliy, sharqiy, janubiy, g'arbiy, yuqoriga, pastga) mintaqalar bo'yicha kengaytiring.

Bufer

  • // nusxalash - tanlangan mintaqani nusxalash. Qaytish nuqtasi sizning joylashuvingizdir.
  • // kesish - tanlangan mintaqani kesib tashlash. Qaytish nuqtasi sizning joylashuvingizdir.
  • // joylashtirish - nusxalangan mintaqani joylashtiring. Qaytish nuqtasi sizning joylashuvingizdir.
  • // aylantirish - nusxa ko'chirilgan mintaqani buferga-daraja yo'nalishi bo'yicha aylantirish.
  • // aylantirish - mintaqani buferda dir yo'nalishi bo'yicha yoki sizning nuqtai nazaringiz bo'yicha aylantirish.
  • // sxematik yuk - fayl nomi bilan nomlangan bufer fayllarini yuklash.
  • // sxematik saqlash - bufer fayllarini fayl nomi sifatida saqlash, ma'lum formati ".mce".
  • / clearclipboard - buferni tozalash.

Maxluq

  • // hcyl - bo'shliqdan (faqat devorga), blokdan, radiusdan va balandlikdan vertikal silindr yarating.
  • // silindr - blok bloki, radiusi va balandligidan vertikal silindr yarating.
  • // shar - blokli blok va radius radiusidan koptok yaratish.
  • // sfera - blok bloki va radius radiusidan ichi bo'sh (bo'sh) shar hosil qilish.
  • // forestgen - kattaligi, turi (daraxt turlari) va zichlik zichligi o'rmonini yaratadi.
  • // oshqovoq - qovoq yarating.
  • // hpiramida - blok o'lchamidan ichi bo'sh piramidani yaratish.
  • // piramida - blok o'lchamidan piramida yaratish.

Kommunal xizmatlar

  • // toggleplace - birinchi pozitsiya va sizning hozirgi holatingiz o'rtasida o'tish.
  • // to'ldirish - teshiklarni radius va chuqurlikda blok bilan to'ldiring. Faqat tepada havo bo'lgan taqdirda, ya'ni. vertikal tomon yo'naltirilgan.
  • // fillr - teshiklarni radius ichida blok bilan to'ldiring. Agar "quduq" tomonida bo'shliqlar bo'lsa, ular to'ldiriladi.
  • // quritmoq - radiusda suv / lava hovuzlarini to'kib tashlang. Suyuqlikka ulashgan koordinatadan ishlaydi; lavaga tushish shart emas.
  • // fixwater - yaqin atrofdagi suv havzalarining suv sathini va oqimlarini tuzatish.
  • // fixlava - lava sathini va yaqin atrofdagi lava hovuzlarining oqimlarini tuzatish.
  • // olib tashlash yuqorisida - boshingiz ustidagi bloklarni olib tashlang.
  • // Quyida olib tashlang - oyoq ostidagi bloklarni olib tashlang.
  • // o'rnida - bloklarni kattalikdagi masofaga almashtirish, id-bloklarni id-bloklarga almashtirish.
  • // removenear - o'lchamlari bo'yicha bloklarni olib tashlang.
  • // qor - hamma narsani radiusda qor bilan yoping.
  • // eritmoq - qorni radiusda olib tashlang.
  • // ex - yong'inni masofa o'lchamida o'chiring. Odatiy bo'lib, radiusi 40 blok.
  • // qassob [-a] - radius ichidagi barcha dushman to'dalarni o'ldiring [-a] - do'stona olomonni o'ldirish

Super pickaxe

Majburiy super pickdan oldin o'zingizni o'rnating // limit!

  • // - agar siz bloklarni tirnoq bilan sindirib qo'ysangiz, ular juda tez buziladi.
  • / sp maydoni - pickaxe-ni zonani o'chirish rejimiga o'tkazish, qaerda blokni olib tashlash radiusi (1 dan 5 gacha). Variant - // superpiks maydoni
  • / sp bitta - pikapni bitta blokni olib tashlash rejimiga o'tkazing. Variant - // superpickaxe singl

Bundan tashqari, eng samarali vosita - bu markazga urilganidan keyin ma'lum bir bloklarning butun kuboidini olib tashlash - // superpickaxe recur . E'tibor bering, ko'p o'yinchi o'yinida tez-tez ishlatib turadigan bo'lsak, voqea to'liq emas va bekor qilish / qaytarish yordam bermasligi mumkin.

Asboblar

Asbob sizning maqsadingiz o'rnini bosadigan qo'lingizdagi narsaga o'rnatiladi. Sichqonchaning o'ng tugmasi bilan ishlatiladi.

  • / info - blok haqida ma'lumot olish.
  • / daraxt - daraxt ekish vositasini yoqing, u erda daraxt turi (Daraxt turlari).
  • / none - Sizning qo'lingizdagi vositani "o'rnini bosuvchi" qilishni to'xtatadi
  • // o'rnini bosadi - blokni almashtirish vositasini yoqing, qaerda bosh harfini o'zgartirayotgan blokning identifikatori.

Ssenariylar

  • / CS
Yuklanmoqda ...
Yuqori